《刀剑神域》作者:故事有趣就好真实性无关紧要
在宣布将制作剧场版后,《刀剑神域》这部作品再度走进大众视野之中。而在近期的一次访谈里,作者川原砾表示自己会为了故事的趣味性而舍弃真实性。
本次访谈来源于手机游戏《.hack》和《刀剑神域》的联合企划。借着这个具有特别意义的合作,两部作品的作者和制作人也进行了特殊访谈。在这个访谈里,《刀剑神域》的作者川原砾提及到他在创作时一些苦水,并表示“为了让作品更有趣,我会舍弃一些游戏设定的真实性”。
《.hack》和《刀剑神域》的跨界合作宣传图
这个访谈刊载在网站“电击APP”里面,主要谈到《.hack》系列制作人松山洋与《刀剑神域》的作者川原砾的对谈。以下为谈话内容。
松山:在这10年来当然有意识到《刀剑神域》这部作品,基本上两部作品登场其实都是差不多时期呢。
川原:两部作品都是2002年前后的时间。
松山:所以我就这么想过,不论是《.hack》还是《刀剑神域》,都会被说成是“另外一部作品的抄袭”吧,像是《.hack》是抄《刀剑神域》、或是《刀剑神域》抄《.hack》之类的……(笑)
川原:我想也是呢。(笑)
主持:那么接下来的问题,两位在建构作品的世界观的时候,最重要的部分是什么呢?
川原:《刀剑神域》是一部以网络游戏为舞台的作品,加入了许多世界观方面的设定,但是我常常会把这部作品是小说的部分给忘记,并加入了一些比较核心向的要素。虽然说比较重度的粉丝可能会喜欢,但说不定也会将不少读者排斥在外面。
毕竟这部作品是创作故事,如果要在故事本身的有趣性和真实性二选一的话,我会毫不犹豫的选择前者。有时候为了要让故事的有趣度提升,必须把一些作为游戏的真实性给舍弃掉,不过这个地方好像不是很受一些核心游戏玩家认可的样子……
访谈现场
松山:不受欢迎吗?
川原:真的呢。虽然我自己本身也知道,游戏的系统设定实在是太好吐槽了。不过我并是不为了写一部名为《刀剑神域》的网络游戏,而是写一本主角在网络游戏世界里面冒险的小说,因此常常引以为戒呢。
相信很多人在看《刀剑神域》的时候,都会对剧中一些设定进行吐槽。事实上正如川原所说,这部作品的重点并非“游戏”而是“玩游戏的人”,所以系统架构产生偏差似乎也可以理解?
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