上线一年,《荣耀全明星》反映出创梦天地哪些问题
撰文|王佩
《荣耀全明星》是深圳创梦天地(乐逗)自研的一款横版3D ARPG,于2021年8月底安卓及iOS双端上线,当时还请到了周杰伦代言。上线一年来,这款游戏的情况如何,游戏近日进行了调研。
虽然游戏名字听上去像一款多人乱斗类型,但游戏下载试玩后发现,无论从玩法,还是技能,乃至怪物设定,《荣耀全明星》都不折不扣的模仿了腾讯运营的那款畅销2D游戏《地下城与勇士》。
而作为一款3D游戏,或许是受限于创梦天地的技术力,游戏实机画面却一点也不像当下的主流手游,甚至停留在页游时代,玩法也和十多年前的那些网游一样,还是重复的刷图做任务练级,让人感觉索然无味。
而且实机画面中的人物立绘和创梦天地用来做宣发的图,以及场景且换时的人物宣传图相比,相差甚远。从这一点来说,无疑是具有很大的欺骗性。
最要命的是,作为一款动作格斗ARPG,《荣耀全明星》却丝毫没有格斗游戏所应该具备的最基本手感。
在玩的过程当中,玩家只有机械的按触屏虚拟按键来释放技能,没有任何的搓招设定,也体验不到肾上腺素激增的紧张感。
这一点也可从好游快爆网站上该游戏主页的玩家评论可以看出来,“套用传统页游核心体系的伪3D格斗ARPG手游,既没有格斗游戏的刺激感和打击感,也没有3D游戏的高精尖画质与优良视听体验,整体玩法内容十分的复古,可玩性一般。”
游戏自身品质一般,就只能靠营销和买量来获取用户,创梦天地自身也在2022上半年财报中承认了这一点:“在周杰伦的代言加持下其各项流水表现优异,同时,通过持续进行数字化买量推广,我们预计《荣耀全明星》将保持旺盛的增长潜力。”
从好游快爆的玩家评论中我们也能验证这一点:“看周杰伦的皮还以为是什么值得一玩的游戏呢,即使玩法做的不好,外皮包装也得做得精美一点吧。但是貌似这游戏几乎所有的开发经费都用在了请周杰伦代言上面吧。”
请周杰伦代言花了多少钱,我们不清楚,但肯定是不便宜。虽然玩家的吐槽是有些夸张,但确实能说明一些问题。
创梦天地在财报中提到,公司销售及营销开支同比由2.08亿元人民币增加104.9%至4.26亿元人民币,按占收益百分比计算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推广开展增加,尤其是《荣耀全明星》的买量。
与此同时,公司的研发成本却只有1.84亿元人民币,占营收比例的13.3%,连营销的一半都不到。
重营销,轻研发,在版号收紧,市场竞争加剧的当下,并不是一个好的策略,随着买量成本的持续增长,各大游戏企业纷纷走精品化道路,加大研发投入力度,而创梦天下的这个投入比例,是无法说服市场投资者的。
写在最后
2022年上半年,创梦天地亏损2.23亿元人民币,同比扩大226.7%。作为公司三大主要赛道之一的RPG产品线,自研游戏《荣耀全明星》的表现相比创梦天地代理的其他休闲游戏差距实在不止一点半点。
游戏认为,与其投入资金在RPG自研上,不如去引入更多的优秀竞技和休闲游戏,毕竟那些才是创梦天地擅长的领域,能给公司代来长期而且稳定的营收。
与此同时,公司的研发成本却只有1.84亿元人民币,占营收比例的13.3%,连营销的一半都不到。
重营销,轻研发,在版号收紧,市场竞争加剧的当下,并不是一个好的策略,随着买量成本的持续增长,各大游戏企业纷纷走精品化道路,加大研发投入力度,而创梦天下的这个投入比例,是无法说服市场投资者的。
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