腾讯2023年第四季度营收1552亿元 同比增长7%

3月20日消息,腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今天公布截至二零二三年度经审核综合业绩及二零二三年十二月三十一日止第四季未经审核综合业绩。

二零二三年度业绩摘要

总收入:同比增长10%,毛利:同比增长23%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长36%。

总收入为人民币6,090亿元(860亿美元),较二零二二年(“同比”)增长10%。

毛利为人民币2,931亿元(414亿美元),同比增长23%

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

- 经营盈利为人民币1,919亿元(271亿美元),同比增长34%;经营利润率由去年的26%上升至32%。

- 年度盈利为人民币1,617亿元(228亿美元),同比增长36%;净利润率由去年的21%上升至27%。

- 年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,577亿元(223亿美元),同比增长36%。

- 每股基本盈利为人民币16.678元,每股摊薄盈利为人民币16.320元。

按国际财务报告准则:

- 经营盈利为人民币1,601亿元(226亿美元),同比增长44%;经营利润率*由去年的20%上升至26%。

- 年度盈利为人民币1,180亿元(167亿美元),同比减少37%;净利润率由去年的34%下降至19%。

- 年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,152亿元(163亿美元),同比减少39%。

- 每股基本盈利为人民币12.186元,每股摊薄盈利为人民币11.887元。

二零二三年业务回顾及展望

视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。我们为视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创作者与品牌营销活动进行匹配。

小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。

QQ频道增强了游戏、生活和知识内容等类目下的基于兴趣的用户互动。

腾讯视频和腾讯音乐扩大了在长视频和音乐流媒体行业中领先地位,视频付费会员数达1.17亿和音乐付费会员数达1.07亿。

腾讯在本土市场的爆款游戏数量从二零二二年的6款增加到二零二三年的8款。我们认为季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的个人电脑游戏且年流水超过人民币40亿元是判断一款游戏是否为持久大爆款的标准。

我们升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入。

我们加强了支付合规能力,增强了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付体验。

企业微信和腾讯会议部署了生成式AI功能,并增强商业化。

我们发布了自研基础模型腾讯混元,并采用混合专家模型结构将其扩展为万亿参数规模。

二零二三年,我们通过现金分红的支付、股份回购和实物分派的派付向股东提供了可观的资本回报。于二零二四年,我们建议派发截至二零二三年十二月三十一日止年度的股息每股3.40港元(约等于320亿港元),增长42%,并计划将我们的股份回购规模至少翻倍,从二零二三年的约490亿港元增加至二零二四年的超1,000亿港元。

二零二三年环境、社会及管治进展

借助我们的技术和平台,我们持续为用户、合作伙伴和整个社会创造价值。

腾讯数字公益平台在99公益日活动中创下人民币38亿元的公众捐款记录,同比增长15%。

新基石研究员项目已经支持了104位科学家,为基础科学研究的发展做出了贡献。

减碳方面,我们应用第四代数据中心技术减少排放和增加了可再生能源的使用。

二零二三年八月,我们加入了联合国全球契约组织(“UNGC”),表明我们致力于将UNGC的原则融入我们的战略、文化和日常运营中,并支持联合国可持续发展目标。

二零二三年第四季业绩摘要

总收入:同比增长7%,毛利:同比增长25%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长44%

总收入为人民币1,552亿元(219亿美元),较二零二二年第四季(“同比”)增长7%。

毛利为人民币776亿元(110亿美元),同比增长25%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

- 经营盈利为人民币491亿元(69亿美元),同比增长35%;经营利润率*由去年同期的25%上升至32%。

- 期内盈利为人民币438亿元(62亿美元),同比增长43%;净利润率由去年同期的21%上升至28%。

- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币427亿元(60亿美元),同比增长44%。

- 每股基本盈利为人民币4.537元,每股摊薄盈利为人民币4.443元。

按国际财务报告准则:

- 经营盈利为人民币414亿元(58亿美元),同比增长42%;经营利润率由去年同期的20%上升至27%。

- 期内盈利为人民币278亿元(39亿美元),同比减少74%;净利润率由去年同期的74%下降至18%。

- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币270亿元(38亿美元),同比减少75%。

- 每股基本盈利为人民币2.873元,每股摊薄盈利为人民币2.807元。

总现金为人民币 4,033 亿元(569亿美元)。自由现金流为人民币342亿元(48亿美元),同比增长48%。现金净额为人民币547亿元(77亿美元)。

我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币5,507亿元(778亿美元),我们未上市投资的账面价值为人民币3,373亿元(476亿美元)。

于第四季,本公司于香港联交所以约人民币157亿元的总代价回购约5,634万股股份。

经营数据

二零二三年第四季业务回顾

增值服务业务二零二三年第四季的收入同比下降2%至人民币691亿元。国际市场游戏收入同比增长1%至人民币139亿元,排除汇率波动后同比下降为1%,反映了Supercell对其若干游戏的重新定位。《PUBG Mobile》收入强劲反弹,同时《VALORANT》维持强劲增长。

本土市场游戏收入同比下降3%至人民币270亿元,《王者荣耀》及《和平精英》的收入下降,部分被我们近期推出的游戏(如《无畏契约》及《命运方舟》)的贡献所抵销。社交网络收入同比下降2%至人民币282亿元,音乐直播及游戏直播服务收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。

网络广告业务二零二三年第四季的收入同比增长21%至人民币298亿元,得益于视频号的广告需求以及我们广告平台的持续升级。除汽车之外,我们所有行业的广告收入都实现了同比增长,其中互联网服务、大健康及消费品行业的增长尤为显著。

金融科技及企业服务业务二零二三年第四季的收入同比增长15%至人民币544亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,主要由于商业支付活动增加,理财服务及消费贷款服务扩大。企业服务收入同比增长约20%,主要由于视频号带货技术服务费增加,以及云服务收入的稳步增长。

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