恺英网络于CGDC发布AI大模型新突破
7月26日消息,7月26日,ChinaJoy中国游戏开发者大会(CGDC)在上海召开,恺英网络大模型负责人谭凯受邀出席本次大会并在“中国游戏市场数据洞察论坛”发表主题演讲,内容聚焦“AI大模型全自动生成游戏”,首次公布恺英网络在游戏制作中的全新AI技术突破——如何通过大模型应用实现全自动生成游戏,实现游戏生产方式的变革。
专注于游戏垂直领域的“形意”大模型应用此次迎来了全面升级,多任务并行、立体化运行的大模型矩阵使其大大增加了游戏研发效率与自动化运作的能力。
此次发布的多任务执行的进阶,让AI生成并非局限于文本、音视频内容,而成为一种复合工具,能够满足一个游戏多个维度的开发需求。基于这个开发逻辑恺英大模型提供给开发者一个问答应用,引导用户采用像与人“聊天”的形式对AI提出需求,AI根据需求便全自动开始画图,写文档、做美术、做音乐、然后自动整合出完整的游戏,这使得做一款游戏的门槛下降几乎为零。
这套AI生成框架拥有极强的整合能力,能够为一个游戏全方面的创作量身定做,同时AI接近全自动,开发者只需要以问答文字的形式进行研发细节上调整,在降低游戏研发难度与成本的同时大幅度提高了游戏的开发效率。
此外,立体化运行的“大模型矩阵”,让包含美术资产生成、系统数值生成、技术算法方案和智能音话匹配多模型在内的矩阵能够灵活并行,巨量任务协同处理,大模型成为了矩阵里的插件,根据不同的特性和业务能力进行更换。
对于游戏开发者来说,可以先依靠数据逻辑盒统筹出游戏所需要的各种基础框架,根据策划参数与运营数据,按照美术资产、系统数值、技术算法等内容灵活调取,自动生成游戏的毛坯版本,而后再进一步对数据与各种生成内容进行优化,直到达到要求为止。这样的流程大大简化了研发步骤,降低试错成本,减少游戏资源的大量浪费。
随着科技的进步和大数据时代的到来,恺英网络不断提升技术研发实力,在AIGC技术应用、大模型建设等新质生产力领域持续加大投入并取得成效,"形意"大模型应用这一人工智能技术的创新,正在为公司游戏产品研发、乃至整个游戏行业带来全新的技术可能性。
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