说说设计模式~命令模式(command)

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概述

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许我们根据不同的请求将客户端参数化,并且能够将请求排队或记录请求日志、支持撤销操作等。该模式使得请求的发送者和接收者解耦。

使用命令模式的主要目的是将方法调用封装成对象,这样可以在不同的上下文中使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。这使得请求的发送者和接收者之间的耦合度降低,并且能够灵活地扩展和变化请求的处理。

包含的对象

命令模式的主要参与者包括:

  • Command(命令):声明执行操作的接口,通常包含执行方法 execute()
  • ConcreteCommand(具体命令):实现 Command 接口,将一个接收者对象绑定于一个动作,并实现执行方法。
  • Receiver(接收者):执行命令的相关操作,是具体业务逻辑的实际执行者。
  • Invoker(调用者):发出具体命令并要求命令执行请求的对象。
  • Client(客户端):创建具体命令对象并设置其接收者。

在代码中的体现

以下是一个使用命令模式的简单示例,以控制电灯的开关操作为例:

  1. 定义命令接口和具体命令类:
// Command(命令)
public interface Command {
    void execute();
}

// ConcreteCommand(具体命令)
public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}
  1. 定义接收者类:
// Receiver(接收者)
public class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("Light turned on");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("Light turned off");
    }
}
  1. 定义调用者类:
// Invoker(调用者)
public class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}
  1. 客户端代码示例:
// Client(客户端)
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建接收者对象
        Light light = new Light();

        // 创建具体命令对象并设置接收者
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

        // 创建调用者对象并设置命令
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.setCommand(lightOnCommand);

        // 执行命令
        remoteControl.pressButton();
    }
}

在上述示例中,命令模式的主要参与者包括 Command 接口和 LightOnCommand 具体命令类。Light

类作为接收者执行实际的命令操作。RemoteControl 类作为调用者负责接收命令并执行。客户端代码创建接收者对象、具体命令对象和调用者对象,并将它们组合在一起进行命令的执行。

通过命令模式,我们可以将控制电灯开关的操作封装成一个命令对象,使得命令的发送者和接收者解耦,且能够动态地设置命令并执行。这样的设计可以方便地扩展和修改命令的处理逻辑,以及支持命令的撤销和重做操作等。
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