接口和抽象类的区别是什么?

一. 介绍

  1.  接口  Interface

    接口可以称之为一种规范,在Java中被用来定义一组方法,而不提供具体的实现细节,它规定了一个类应该要实现哪些方法;其他类可以通过实现接口来达到代码重用和多态性的目的,帮助我们构建可扩展、灵活和可复用的代码。

  接口使用步骤:    

    - 定义接口:使用关键字interface定义接口,并在其中编写方法的声明。
    - 实现接口:在类中使用implements关键字来实现接口,并提供接口中声明的方法的具体实现。一个类可以实现多个接口,使用逗号分隔。
    - 实现接口的方法:类必须实现接口中的所有方法,并提供具体的实现代码。

// 定义接口  关键字:interface
interface Printable {
    void print(); // 声明一个打印方法
}

// 实现接口  关键字 implements 
class MyClass implements Printable {
    public void print() {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

 

  2. 抽象类

    抽象类常用于定义一组通用行为和属性,它提供了一种约束和规范子类的方式,类中可以有抽象和非抽象的方法,子类必须实现(重写)抽象类中的所有抽象方法;非抽象的方法,已经有具体的实现,子类可以继承并直接使用。

  抽象类的使用步骤:

    - 使用关键字 "abstract" 来声明一个抽象类。抽象类不能被实例化,只能作为父类来定义子类的共性。

    - 在抽象类中可以定义抽象方法和具体方法。抽象方法是没有实现体的方法,它只包含方法的声明但没有方法体。具体方法则有方法体和实现。

    - 使用关键字 "extends" 来继承抽象类。一个子类只能继承一个抽象类

    - 子类继承抽象类时,必须实现(覆盖)抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类,子类就可以选择性地重写具体方法。

    - 如果子类没有实现抽象类中的所有抽象方法,那么子类也必须声明为抽象类。

    - 实例化子类对象,并调用相应的方法。

// 创建抽象类 Animal 
public abstract class Animal {

    String name;

// 无方法体的抽象方法,子类必须要实现
   public abstract void sound();

// 有方法体的抽象方法,子类无需在实现,可重写
   public void sleep() {
        System.out.println("The animal is sleeping.");
    }
}

// 子类 dog
public class Dog extends Animal {
    // 实现抽象方法
    @Override

    public void sound() {
        System.out.println("实现Animal中的抽象方法:sound");
    }

// 根据业务需求可重写,
    @Override
    public void sleep() {
        super.sleep();
    }
}

 

二. 区别

    1. 定义

      抽象类更适合作为其他类的基类,提供一些通用的属性和方法的实现,抽象类使用关键字:abstract;

      接口主要用于定义一组行为规范,接口使用关键字:interface ;

    2. 继承与实现

      一个类只能继承一个抽象类,使用关键字:extends继承;

      一个类可以实现多个接口,使用关键字:implements实现;

    3. 构造函数

      抽象类可以有构造函数;

      接口不能有构造函数;

    4. 属性

      抽象类可以有实例变量,且支持声明和使用;

      接口的成员变量是被public static final 默认修饰的,必须在声明时进行初始化,并且一旦初始化后就不能再修改其值;

    5. 方法实现

      抽象类中包含普通方法和抽象方法,被继承的类,需要重写所有抽象方法,而普通方法可以直接使用。

      接口中的方法都是抽象的,需要在实现类中写具体实现逻辑。

    6. 接口的多态性

      由于一个类可以实现多个接口,因此可以通过接口实现更灵活的多态性,而抽象类的多态性较为有限。

 

 

  总之,接口主要用于定义一组行为规范,而抽象类则更适合作为其他类的基类,提供一些通用的属性和方法的实现。根据具体的需求和设计目标,选择使用接口还是抽象类,并按照对应的语法规则进行定义与实现。

 

  完

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