java线程详解
java线程详解
线程
概念
说到线程,就不得不提进程,为什么呢,因为进程是操作系统进行分配资源和调度的最小单位,比如windows系统安装的应用软件(office、qq、微信等)启动时,由操作系统协调分配资源和调度执行称之为一个进程,进程间是相互独立和隔离的。而线程是进程最小执行单位,一个进程的执行过程中可以有多个线程,这样可以发挥多核CPU的能力,提高执行效率。
java中的线程不是由操作系统直接调度,而且通过java虚拟机与操作系统进行指令交互完成。所以对于java程序员来说,使用线程非常简单,只需要在语言层面编写完代码,交给虚拟机运行,剩下的脏活累活在底层就由java虚拟机完成,使用线程一时爽,一直使用一直爽(哈哈,虽然多线程能充分压榨CPU,但是用不好的话也会产生许多问题,比如并发导致的数据错误、系统负载飙升等)。
基本用法
有两种方式来创建线程
1、一种是实现Runnable
接口,然后利用Thread
类的构造函数传入Runnable接口创建Thread
实例。
2、另外一种是继承Thread
。
1、实现Runnable
class WorkerThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完成");
}
}
2、继承Thread
class WorkerThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完成");
}
}
测试用例:
public static void main(String[] args) {
test1();
}
private static void test1() {
new Thread(new WorkerThread1(), "t1").start();
Thread t2 = new WorkerThread2();
t2.setName("t2");
t2.start();
}
输出:
注意这里的执行顺序不一定是t1先输出,也可能是t2先输出,因为线程启动后只是准备就绪,最终需要等待操作系统调度执行才能执行。
t1执行完成
t2执行完成
这两种方式都可以创建线程并执行,细心的读者可能看过源码发现其实Thread
类也实现了Runnable
接口。如果自己的类已经继承了别的类,那么可以实现Runnable
接口创建线程,否则可以继承Thread
类复写run()
方法即可。
注意:要让线程执行需要调用
start()
方法,这样虚拟机才能创建一个线程等待操作系统调度,直接执行run()
方法则是在当前线程直接调用该方法,同步执行,不会再创建线程。
线程状态及流转
线程的生命周期可用状态表示,总共有6种状态,
Thread
类的源码里我们可以看到有个枚举类State
。
public enum State {
// 新建状态,被new出来后,还未调用start方法
NEW,
// 可运行状态,线程已就绪,获取到CPU资源就运行,运行中就是Running状态
RUNNABLE,
// 阻塞状态,比如在等待锁对象,或者读取流等待
BLOCKED,
// 等待状态,比如在等待锁对象,需要被notify唤醒处于就绪状态,获取到CPU资源就运行
WAITING,
// 带有超时时间的等待,时间过后自动返回继续执行,比如sleep或者wait(long time)
TIMED_WAITING,
// 终止状态,自然停止或者抛出异常停止
TERMINATED;
}
状态流转图:
属性及方法
属性
常用并且需要关注的属性如下:
private int priority;// 线程优先级,1<=priority<=10,优先级越大可能最终被操作系统优先调度的几率越大,但不一定会被先调用
private boolean daemon = false;// 是否后台线程,当所有的非后台线程结束时,所有的后台线程才结束,比如垃圾回收线程就是后台线程,负责在程序运行过程中,清理掉不在使用的对象
private Runnable target;// 目标类,要使用线程执行的业务逻辑写在run()方法里
private ThreadGroup group;// 线程组,所有的线程都必须属于某一个线程组,默认的是父线程组,未创建线程组时即main线程组
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;// 线程独享本地变量表
ThreadLocal
不了解的童鞋可以参考ThreadLocal源码分析
构造方法
其实最终都会调到一个init
的方法,这里会初始化一些线程的基本信息。
ThreadGroup g:属于的线程组(每个线程必须属于一个线程组,没有设置线程组的话这里会默认使用父线程组,即main线程组)
Runnable target:要执行的方法
String name:线程名字,可单独设置,默认使用的是`Thread-自增序号`
long stackSize:这只线程占用的栈大小,一般不设置,由java虚拟机决定
AccessControlContext acc:这是一种安全访问机制,一般不用自己设置。
常用方法
// jvm方法,获取当前正在执行的线程
public static native Thread currentThread();
// 调用该方法所在的线程通知让出CPU资源,由操作系统重新分配线程执行,有可能还是该线程继续执行
public static native void yield();
// 线程休眠millis毫秒,让出CPU资源,但是不会释放持有的对象锁,当被中断时抛出异常
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
// 启动线程,更合理的说法是线程准备就绪,等待最终操作系统调度执行
public synchronized void start()
// 中断线程,其实只是设置中断标志为true,如果线程已经终止,调用该方法不会有任何作用,线程自身和安全验证通过的线程才有权限调该线程的这个方法,否则会返回异常SecurityException,还有以下几种特殊场景。
// 1、如果当前线程处理wait()、join()、sleep(long)方法时中断标志将被清除,并且抛出异常InterruptedException。(清除中断标志是因为抛出了异常后可由程序控制执行,中断标志没啥意义了)
// 2、继承了InterruptibleChannel如果IO阻塞状态,则channel会关闭并且中断标志设置为true,抛出异常ClosedByInterruptException
// 3、如果该线程阻塞在Selector,则中断标志设置为true并且select会立即返回一个非0的值表示select方法执行了
public void interrupt()
// 返回当前线程是否处于中断状态,并清除当前运行的线程的中断标志。
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
// 返回当前线程是否处于中断状态,不会清除当前运行的线程的中断标志。线程终止后该方法始终返回false
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
常用场景
重点看下interrupt()
、interrupted()
、isInterrupted()
这三个方法的使用。
1、不使用变量终止线程
下面示例调用了interrupt()
方法
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + System.currentTimeMillis());
}
}
}, "t1");
t.start();
//主线程休2秒
Thread.sleep(2000);
t.interrupt();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行结束");
}
}
程序运行部分结果
t1:1584607075440
t1:1584607075440
t1:1584607075440
t1:1584607075440
main运行结束
t1:1584607077740
t1:1584607077740
t1:1584607077740
t1:1584607077740
t1:1584607077741
t1:1584607077741
t1:1584607077741
这里我们看到调用了interrupt()
方法,但是t线程并没有终止,因为这个方法只是设置中断标志为true,线程是否结束跟这个标志没有关系,需要其他逻辑判断。
如果我们把程序的while循环的条件调整如下这样,那么t线程调用isInterrupted()
方法获取到中断标志为true,!true条件结果为false所以while循环结束,线程自然终止。
while (true)
改成
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
2、线程组的操作
线程组主要是可以管理线程或线程组,一个大型的线程组看起来像是一棵树,可方便的对线程和子线程组进行监控和操作,比如统计活跃线程和线程组,或者中断和销毁线程组操作等。
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup tg1 = new ThreadGroup("tg1");
ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup("tg2");
ThreadGroup tg3 = new ThreadGroup(tg2, "tg3");
Thread t1 = new WorkerThread(tg1, "t1");
Thread t2 = new WorkerThread(tg2, "t2");
Thread t3 = new WorkerThread(tg1, "t3");
Thread t4 = new WorkerThread(tg3, "t4");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
System.out.println("tgName:" + tg1.getName() + "\tactiveCount:" + tg1.activeCount());
System.out.println("tgName:" + tg2.getName() + "\tactiveGroupCount:" + tg2.activeGroupCount());
System.out.println("tgName:" + tg3.getParent().getName() + "\tactiveGroupCount:" + tg3.activeGroupCount());
}
class WorkerThread extends Thread {
public WorkerThread(ThreadGroup tg, String name) {
super(tg, name);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
}
}
}
输出结果如下:
tgName:tg1 activeCount:2
tgName:tg2 activeGroupCount:1
tgName:tg2 activeGroupCount:0
总结
线程的使用可以提高系统的处理能力,比较复杂的业务可以使用多线程协作缩短执行时间,线程的结束不能仅仅依靠中断,需要根据业务实现自己的逻辑。另外引入多线程会增加系统的复杂度,线程的管理问题也会比较麻烦,同时线程数过多会频繁的让CPU切换,增加系统负载,这种时候可以选择使用线程池来解决问题,后续会再详细介绍。