Java网络编程基础

Java网络编程基于TCP/UDP协议的基础之上,TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。那么首先我们先介绍一下TCP和UDP的特点:

1.TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,也就是说在以TCP协议发送数据的之前需要两台主机建立连接,一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,也俗称“三次握手”,其中的过程非常复杂,下面将以简单的形式介绍一下三次握手的过程:

有两台主机,主机A与主机B。

1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP建立连接需要三次握手,而断开连接需要四次,即四次挥手:

1)主机A向主机B发送请求断开连接,这是第一次对话;

2)主机B收到主机A的断开连接请求,返回确认,这是第二次对话;

3)主机B在接收完所有数据之后,向主机A发送确认断开连接,这是第三次对话;

4)主机A回复确认断开,这是第四次对话;

这四次对话完成之后,主机A和主机B才正式断开连接。

2.UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),与TCP相反,UDP是不面向连接的协议,所以也是不可靠传输,只能尽力传输数据而保证数据传输的可靠性,常用于视频会议或者消息发送等服务。

了解了基本的概念特点之后,我们将使用Java编程的方式来实现基于这两种协议的数据传输过程:

UDP

传输数据与我们生活中寄快递很相似,在寄快递的时候,我们首先要用一个盒子将物品打包起来,再通过物流公司寄送出去,那么传输数据也是类似的:

首先client,DatagramSocket对象就类似与快递公司,负责最后的物品寄送,DatagramPacket对象就类似于打包过程,将所需要的数据进行打包。

 1 public class SendMessageDemo {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3         //采用UDP协议发送数据
 4         //1.创建DatagramSocket对象(快递公司,负责发送数据)
 5         //空参 随机绑定一个端口号进行使用 有参则指定端口号进行绑定
 6         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
 7         InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
 8         int port = 10087;
 9         //2.打包数据,用字节数组的形式发送
10         String str = "Hello world!";
11         byte[] bytes = str.getBytes();
12         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
13         //3.发送数据
14         ds.send(dp);
15         //4.释放资源
16         ds.close();
17 
18     }
19 }

对于Server端,接收到client发送的数据之后,需要对这些字节进行解析,才能够知道发送的是什么内容:

 1 public class ReceiveMessageDemo {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3         //先运行接收进程,再运行发送进程
 4         //创建快递公司用来接收数据包,必须绑定跟发送端发送的端口一致
 5         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10087);
 6 
 7         //2.接收数据包
 8         byte[] bytes = new byte[1024];
 9         //使用空的数据包存储数据
10         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
11         //该方法是阻塞的,会一直等待发送方发送消息
12         ds.receive(dp);
13 
14         //3.解析数据包
15         byte[] data = dp.getData();//获取接收到的数据
16         int length = dp.getLength();//获取接收到的数据的长度
17         String str = new String(data,0,length);//解析成字符串的形式
18         InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送方的IP信息
19         int port = dp.getPort();
20         System.out.println("接收到的信息为:"+str+",来自主机:"+address+"端口为:"+port);
21         System.out.println("长度为:"+length);
22 
23 
24     }
25 }

如果想发送多条消息呢?我们可以使用while循环来接收用户键盘输入的消息:

 1 public class SendMessageAgent {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3 
 4         //发送方端口可以不指定随机使用
 5         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
 6 
 7         //创建要发送的数据包
 8         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 9         while(true) {
10             System.out.println("请输入你要发送的内容:");
11             String s = scanner.nextLine();
12             if (s.equals("886")) {
13                 break;
14             }
15             //将输入的字符串转为字节数组发送
16             byte[] message = s.getBytes();
17 
18             //选择发送的主机和端口
19             InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
20             int port = 10088;
21             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
22 
23             //发送
24             ds.send(dp);
25         }
26         //释放资源
27         ds.close();
28     }
29 }

TCP

如果要使用TCP协议发送数据,那么和UDP所需要的对象是不一样的:

 1 public class Client {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3         //TCP协议
 4         //1.创建socket对象
 5         //该对象绑定需要连接的主机与端口,如果连接失败则代码报错
 6         Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
 7 
 8         //TCP中以IO输出流的形式发送,以输入流的形式接收
 9         //2.获取输出流,并写入数据
10         OutputStream os = socket.getOutputStream();
11         os.write("hello world!你们好".getBytes());
12 
13         //释放资源 这里进行四次挥手
14         os.close();
15         socket.close();
16 
17     }
18 }
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建serverSocket,并绑定接收端口(必须与发送的端口相同)
        ServerSocket socket = new ServerSocket(10000);

        //2.监听连接,如果连接成功则返回一个socekt对象,没有连接成功则阻塞等待
        Socket accept = socket.accept();//这里进行三次握手

        //3.从accept中读取输入流,并获取信息
        InputStream is = accept.getInputStream();
        //字节流,一个字节一个字节的读入,但是中文会出错,一个中文三个字节,读入的时候会导致中文乱码
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//字符流,一个字符一个字符的读入,解决中文问题
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//提升读取效率
        int b;
        while((b=br.read()) != -1){//需要定义结束标记,不然会一直卡死在这里等待读取
            System.out.print((char) b);
        }
        //收到信息后写入反馈
        InetAddress address = accept.getInetAddress();
        OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
        String returnMessage = "已经收到:"+address.getHostAddress()+address.getHostName()+"发来的信息!";
        outputStream.write(returnMessage.getBytes());
        //4.释放资源
        accept.close();
        socket.close();
    }
}

需要先运行server端代码,再运行client端代码,因为client端如果没有找到对应主机则会报错。

 文件传输

client端:

 1 public class client {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3         Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
 4 
 5         BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet/clientdir/neural.png"));
 6         BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
 7 
 8         byte[] bytes = new byte[1024];
 9         int len;
10         while((len=bis.read(bytes)) != -1){
11             bos.write(bytes,0,len);
12         }
13 
14         socket.shutdownOutput();
15         //获取服务器的回写数据
16         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
17         String line = br.readLine();
18         System.out.println(line);
19 
20         socket.close();
21     }
22 }

通过多线程来解决多用户同时上传文件的问题,每有一个用户建立连接就新创建一个线程来处理上传文件的请求,可以采用线程池进行优化,采用runnable的方式创建线程,这样我们可以定义自己的runnable方法来处理文件上传请求:

 1 public class server {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3 
 4         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
 5         Socket accept = serverSocket.accept();
 6         //每建立一个连接,就创建一个线程来处理上传请求!
 7         //创建线程池对象
 8         ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
 9                 3,//核心线程数量
10                 16,//线程池总大小
11                 60,//空闲时间
12                 TimeUnit.SECONDS,
13                 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
14                 Executors.defaultThreadFactory(),
15                 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
16         );
17         //new Thread(new SocketRunnable(accept) ).start();
18         pool.submit(new SocketRunnable(accept));
19 
20     }
21 }
public class SocketRunnable implements Runnable{
    Socket accept;
    public SocketRunnable(Socket accept){
        this.accept = accept;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet/serverdir/neural.png"));
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());

            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
                bos.write(bytes, 0, len);
            }
            //回写数据
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功!");
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }catch (Exception e){
            System.out.println("上传失败");
        }finally {
            try {
                if(accept != null){
                accept.close();}
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

 

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