FFmpeg开发笔记(三十一)使用RTMP Streamer开启APP直播推流
由于升级版的RTMP Streamer采取全Kotlin编码,对运行环境与开发者的技能要求都比较高,因此为了方便讲解,这里以标准版的RTMP Streamer为例,介绍如何使用RTMP Streamer开启手机的APP直播推流。
一、下载RTMP Streamer
由于最新版的RTMP Streamer被升级得面目全非,难以为国内开发者使用,并且RTMP Streamer升级之后,原本在Github上托管的旧代码也不翼而飞,不知是不是老外对我们封锁高科技。因此博主寻寻觅觅,花了好长时间才找到合适版本的RTMP Streamer源码,如果大家需要这套源码,可在京东自营购买
二、加载RTMP Streamer
下载的RTMP Streamer源码是个完整的AS项目,启动小海豚版本的Android Studio,依次选择菜单:File→Open,在弹出的文件对话框中选择解压后的RTMP Streamer源码目录。Android Studio就开始自动下载相关组件,并执行gradle同步等操作。为了加快RTMP Streamer项目的加载速度,可打开项目级别的build.gradle,在repositories节点内部补充以下配置:
增加以上配置的目的是引入国内的仓库地址,以便加快相关依赖包的下载速度。
等待RTMP Streamer项目成功加载完毕,查看Android Studio左侧的导航图,可见RTMP Streamer项目由下列五个模块组成:
app模块:这是RTMP Streamer的演示界面模块,也是APP工程的主入口。
encoder模块:这是RTMP Streamer给音频流和视频流分别编码的模块。
rtmp模块:这是RTMP Streamer处理RTMP协议通信的模块。
rtplibrary模块:这是处理RTP协议数据传输的公共库,rtmp模块和rtsp模块都调到了该库。
rtsp模块:这是RTMP Streamer处理RTSP协议通信的模块。
三、启动RTMP Streamer
Android Studio成功加载RTMP Streamer之后,即可在手机上安装RTMP Streamer的演示APP了。有关APP编译和安装的详细步骤参见《Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)》一书第2章的“2.1.1 App的运行环境”,这里不再赘述。
RTMP Streamer的演示APP在手机上安装完毕,启动后的初始界面是下面这样的。
可见RTMP Streamer提供了丰富多样的直播形式,既可以通过手机摄像头直播,还能把手机上的视频文件分享直播,还能对手机的屏幕操作进行直播。具体的直播协议又包括RTMP和RTSP两种,可以满足绝大多数场景的直播需求,而且RTMP Streamer是个开源软件,提供了完整的APP直播录制全套代码,非常适合开发者学习和研究。
更多详细的FFmpeg开发知识参见《
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