虚幻引擎年度回顾 《黑客帝国觉醒》下载突破600万
近日,EPIC发布了针对虚幻引擎的2021年回顾,以及对2022年的展望,虚幻引擎官推发布推文表示:“像您这样的创作者在2021年推动了一场实时3D革命。您重新定义了可能性,并让我们提前了解了元宇宙。今天,我们在最新的实时综述中回顾 2021年以来的一些最重要的里程碑和经历!”
以下为详细文章内容:
现在我们站在元宇宙的风口浪尖,我们正处于一个定义时代的十字路口:谁将成为这个新世界的建筑师?
在 Epic,我们相信它应该由我们所有人构建,包括创作者。我们正在构建一个开放且可访问的创意工具生态系统,以使每个人都能在元宇宙中获得利益。
现在说虚拟世界将如何形成还为时过早,但我们将其视为一个具有持久性、发现性、适度性和商业性的共享社交3D 界。正如我们所知,这将是互联网的演变,其基础将建立在实时3D技术之上。
在 Forrester 最近为我们进行的一项民意调查中,85%的受访者同意或强烈同意实时技术对其公司的未来非常重要,而82%的受访者同样相信元宇宙将扩展他们的交互方式。
在这篇文章中,我们将向您展示 2021 年的一些统计数据,这些统计数据揭示了实时 3D 技术采用的繁荣,以及 2022 年可能会出现的最大科技趋势。
构建元界生态系统
越来越多的人在社交环境中享受虚拟世界。他们不只是在这些世界里玩游戏——他们正在以新的方式体验音乐、看电影、发现艺术和与朋友闲逛。
在Epic,这些数字反映了这一点。现在有超过5亿个Epic Games帐户,在Fortnite、Rocket League和Epic Games Store中拥有27亿个好友连接。
随着对3D体验的需求不断增长,创作者构建它们的需求也在增加。去年,我们看到下载虚幻引擎的人数大幅增加,自2020年底以来总下载量增长了近40%。
虽然虚幻引擎是许多创作者的门户,但该技术处于与引擎无关的创意工具和服务的整个生态系统的核心,这些工具和服务是开放的,任何人都可以使用。我们的愿景是,这个由应用程序、平台和市场组成的互联中心将为创作者提供构建未来虚拟世界所需的一切。
MetaHuman Creator就是一个很好的例子。去年 2 月发布的这款免费的基于云的应用程序使任何人都可以在几分钟内创建逼真的数字人类,包括头发和衣服。迄今为止,已经创建了超过 100 万个 MetaHumans。
2021年7月,Epic与Sketchfab合作,Sketchfab 是一个旨在发布、分享、发现、购买和销售3D、VR和AR内容的平台。它的查看器使用户能够在网络上显示3D模型,以便在任何移动浏览器、桌面浏览器或虚拟现实耳机上查看。内容创作者正在充分利用这一惊人的资源——Sketchfab成员的数量最近超过了 700 万大关。
除了提供对MetaHuman Creator和Sketchfab等工具的开放访问之外,还有数十万个高质量资产可通过Unreal Engine Marketplace和Quixel Bridge轻松创建内容。虚幻商城的客户在2021年增长了 50% 以上。下载次数最多的商城商品依次是Modular Lost Ruins Kit,Defect Ultimate Props Bundle Vol.1,Stylized Forest,Underground Subway,和Action RPG Multiplayer StarterTemplate。
Twinmotion、ArtStation、RealityCapture、Epic Games Store和 Epic Online Services 是构成 Epic 生态系统的其他一些关键组件。与虚幻引擎 5一起,这些创意工具和服务将在 2022 年将人们聚集在协作、共享的空间中。
UE5次世代游戏
如果您想体验最新最好的虚拟世界,视频游戏是一个不错的起点。我们已经开始在 UE5 抢先体验版中看到来自创作者的一些令人惊叹的次世代游戏,包括Black Myth: Wukong、STALKER 2: Heart of Chernobyl、Dragon Quest 12: The Flames of Fate和Senua's Saga: Hellblade II。
事实上,48%的创作者已宣布的下一代游戏都是基于虚幻引擎构建的,我们的社区在2021年游戏大奖中获得了一些巨大的胜利,在21个类别中提名了19款由虚幻引擎驱动的游戏。虚幻引擎游戏获得了九个奖项——包括年度最佳游戏。
在 2021 年底,我们看到了讲故事和娱乐的未来会是什么样子。《黑客帝国:觉醒》是华纳兄弟世界中的一个突破性技术演示。
它从一个以极其逼真的数字人类为特色的电影开始,然后演变成一种快节奏的汽车追逐和第三人称射击动作的互动体验。整件事发生在一个巨大、繁华、可探索的开放世界城市——就像黑客帝国的模拟世界——极其丰富和复杂。
该体验切实证明了 UE5 提供了构建沉浸式、开放世界、超高保真环境所需的所有组件。更重要的是,它说明了电影和游戏之间界限的模糊,现在是一种真正的可能性。在过去的几十年里,人们一直在猜测这两种艺术形式之间的真正融合,而技术终于发展到足以实现它的程度。
自两个月前发布以来,该演示已在PlayStation 5和Xbox Series X/S上下载超过600万次。如果您还没有自己探索过,可以亲自去尝试一下。
虚拟制作和摄影机内视觉特效
2020 年,只有不到十几个相机内视觉效果 (ICVFX) 阶段启动并运行。如今,Epic了解全球250多个ICVFX阶段。
曾经由拥有数百万美元预算的大型工作室保留的技术和工作流程已经变得民主化,从而催生了新一波内容创作者。这些创作者经常在 YouTube 等流媒体平台上发布材料,他们的想象力和创新正在打破记录并赢得赞誉。
曾经,在影视制作中使用实时技术被认为是实验性的。现在,它已被整个工作流程采用并用于大量内容。实时工作流程正在影响创意生命周期的每个阶段的项目,从概念写作和位置侦察到生产设计和最终帧视觉效果。
2021 年,使用虚幻引擎的新电影和电视项目数量几乎是2020年的1.5倍。
一些近期和即将上映的大片使用了虚幻引擎——用于预可视化、特技表演、虚拟位置侦察和艺术部门和/或摄影机内视觉效果——包括《丛林奇航》、《自杀小队》、《失控玩家》、《真人快打传奇:王国之战》、《毒液2》、《沙丘》、《蜘蛛侠:英雄无归》,和《黑客帝国4》,以及在2022年还有更多电影发布计划。
世界各地的动画工作室已经看到了实时工作流程为诸如预览等任务的真人电影制作带来的好处,并在他们自己的流程中利用了这些优势。
在动画环境中,在几分之一秒内渲染帧并更快地生成内容的能力意味着您可以改变主意而无需数小时或数天的重新渲染,即时做出创造性决策,并迭代以找到您的最佳版本故事。
我们越来越多地看到才华横溢的动画工作室使用虚幻引擎制作各种动画风格,最近有一些值得注意的项目,包括Super Giant Robot Brothers、We Will Be Monsters、Yuki 7和THE EYE: CALANTHEK。
建筑和汽车实时创新
除了电影和电视,实时技术继续在汽车和建筑等行业产生变革性影响。在过去两年中,尝试使用虚幻引擎作为渲染平台的建筑专业人士发生了巨大转变。50% 的受访者 正在使用它,增长了 60%。到去年年底,Twinmotion 的下载量达到了 100 万大关。
我们已经看到使用虚幻引擎创建的城市数字双胞胎的数量在逐步增加。数字双胞胎插件和示例项目由WSP和微软共同创建,该项目将微软Azure数字双胞胎中心与Unreal引擎连接起来,去年共有38000次下载在汽车行业,对实时工作流程的兴趣持续有增无减。在我们最近由 Forrester 进行的民意调查中,78% 的汽车受访者同意或强烈同意他们希望使用实时技术进行概念、设计和营销。
在汽车行业,对实时工作流程的兴趣持续有增无减。在我们最近由 Forrester 进行的民意调查中,78% 的汽车受访者同意或强烈同意他们希望使用实时技术进行概念、设计和营销。
排名前五的汽车品牌都在致力于Unreal Engine平台的深度整合。* Rivian R1T现在已经在装配线上装配了虚幻引擎驱动的人机界面(HMI)驾驶员显示器,而GMC Hummer EV将在2022年上市,其数字座舱将搭载虚幻引擎。更重要的是,像宝马集团这样具有前瞻性的汽车制造商已经开始接受这个概念。
现场活动、广播和时尚
去年,世界各地的广播公司利用虚幻引擎的力量来提供吸引人的娱乐内容。由于许多现场活动因疫情而中断,制作人转而使用虚幻引擎来提供完全虚拟的活动,如麦迪逊·比尔音乐会和明日世界音乐节。许多真实发生的事件都是用实时图像制作的,用于舞台表演,比如枪炮与玫瑰“Not In This Lifetime”巡演。
2021年,我们还看到时尚行业大摇大摆地进入了元世界,巴黎世家(Balenciaga)和加里·詹姆斯·麦昆(Gary James McQueen)开创了将高级定制时装带给粉丝的新方式,同时RTFKT等以数字为主导的新服装品牌也在崛起。
去年,越来越多的奢侈时尚品牌开始使用虚拟制作技术来推出自己的系列。在接下来的一年里,游戏行业将迎来一场虚拟产品革命,计划推出一系列由游戏引擎技术驱动的激动人心的节目。
2022年的前景如何?
凝视我们的水晶球,我们期待来年以下关键技术趋势的发展。
跨媒体活动,品牌在多个营销活动中重复使用相同的数字资产,甚至将它们带入实体世界的次数将会增加。在2021年,巴黎世家与《堡垒之夜》跨界体验和法拉利在《堡垒之夜》岛上的试驾,我们已经在2021年看到了这一切的开始。
云解决方案将成为实时3D革命的驱动力。过去几年的疫情大流行促使跨团队和跨境远程协作的需求快速增长。随着虚幻引擎现在在Amazon Web Services (AWS)上运行,并且Microsoft Azure即将在Google Cloud上运行,从任何地方处理实时项目将成为本地内容创建的可行替代方案。
随着人们开始亲自回来参加活动,我们可能会看到越来越多的增强或混合现实图形用于增强现场活动内容。这种类型的增强功能越来越受欢迎,并且越来越多地被体育场馆采用,以提供一种独特的粉丝参与体验——就像去年年底卡罗莱纳黑豹队令人印象深刻的壮观场面。
此外,2021年,美国广播公司在利用nDisplay的LED产品上也有了巨大的增长,这使得广播公司能够制作出只有好莱坞电影才有视觉质量的内容。预计明年还会有更多这样的事情发生。
最后同样重要的是元宇宙。过去几个月关注的任何人都会看到头条新闻。元宇宙不仅仅是一个流行词,它是一个切实的前景,其中一部分已经存在。
2022 年,我们将看到元宇宙的概念继续发展。在 Epic,我们将技术、工具和服务整合在一起,为创作者打造令人惊叹的体验。在这个创造性的武器库的支持下,我们相信每个人都可以在建设美丽、充满活力、社会联系的世界中发挥作用。
最后但同样重要的是元宇宙。任何关注过去几个月头条新闻的人都会看到的内容。元宇宙远不止一个流行词,元宇宙是一个有形的前景,甚至其中的一部分已经存在。
2022年,我们将看到元宇宙的概念继续发展。在Epic,我们将技术、工具和服务结合在一起,为创造者创造令人惊叹的体验。我们相信,有了这个创意库的力量,每个人都可以参与建设美丽的、充满活力的,并与社会联系紧密的世界。