世界还没毁灭 人类在避难所上先卷起来了

世界毁灭,文明崩塌,道德崩坏,幸存的人类躲进避难所艰难求生。这种人间地狱般的景象,我们在游戏或是影视作品中已经见过太多。尽管此种放眼望去满目疮痍的情景只是人们的构想,但在《辐射》、《Shelter》等电子游戏中充当“诺亚方舟”、承载着人类希望的避难所,却是在现实生活里切切实实存在的。

作为在末日中生存必备的要素之一,避难所字如其名,是指那些为幸存者用于躲避灾害的场所(设施),它们会在灾难来临之时充当人类可靠的避风港。

造个避难所也要卷?

在冷战期间,美苏两个超级大国几次差点将全人类送走的核威慑,使得核末日的阴云笼罩在每个人的心头。在恐慌、焦虑等情绪的持续发酵下,最终全世界范围内掀起了一股建造防核避难所的浪潮。

实际上,核避难所是多用途的,它不只是在发生核战争时为幸存者提供庇护,也可以用于作战时的防空避难,自然灾害发生后的临时应急等多种状况。也正是凭着在各方面大有裨益的特性,核避难所受到了许多国家的青睐。

一时间,不仅各国政府出钱建造的政府、公共避难所开始普遍出现,一些由企业或是私人自掏腰包建造的避难所也如雨后春笋般纷纷冒出。甚至在欧美部分国家出现了以专业建造避难所为生的建筑公司。尽管这些公司的施工水平大都有待商榷,保不齐会出现什么豆腐渣工程,但依旧赚得盆满钵满。

历史早就用她的方式证明了人类的攀比之心永远不会消失,即便这是关乎人类生存的大计划,争斗仍然不会停歇。简单来说,各国在造避难所上“卷”起来了。

率先发力的便是“漂亮国”。为了普及民众对于核末日的了解,有效施展全民防核计划,美国曾在《生活》杂志上刊载公开信,肯尼迪亲自上场宣传核避难所的重要性,试图在民用避难所领域“压制”苏联。此外,由ORNL(橡树岭国家实验室)刊印的《核战争生存指南》,从选址动土到装修入住,详细地介绍了有关家用核避难所建造的一条龙流程。从字里行间来看,编写教程的研究人员似乎真想教会我们如何造避难所。


家用避难所大概就是这样

而到了政府或是军事避难所领域,各国更是使出浑身解数。由于这种避难所往往在末日时充当临时政府驻地或是军事司令部等重要职能,因此被各国看作重中之重。

并且它们大多都是隐蔽式避难所,常常隐藏在深山老林之间,或是深埋数百米深的地下。

比如英国凯尔登秘密避难所就被伪装成了一个朴实无华的小平房,从外部看平平无奇。但在百米深的地底,却是别有洞天,五脏俱全。设施内有着独立的发电站、制热制冷系统和供水系统,以及各种电子设备,足以在末世中维持政府的日常运转3个月。

而在《辐射》等游戏作品中频繁露脸、久负盛名的美国夏延山军事基地则是深藏在北美大陆深处。

美国在建造避难所时,在夏延山海拔2000米处用500余吨炸药,掏出了一连串深达600米的空洞,并在洞中建造了15座山中钢铁大楼。此外,那厚达500米花岗岩层的“头盔”为它带来了无与伦比的防御力,足以抵御数枚核弹的直接冲击。


另外,它还有一扇厚达两米、重25吨的巨型钢门

造好了避难所也要卷

在绝大多数玩家的印象里,一提及避难所,脑海中大多便会浮现《地铁》、《消逝的光芒》中简陋、破败、拥挤不堪的场所。在我们的认知中,这些一言难尽的生活环境,似乎与“豪华”二字毫无关系。

但有些避难所虽然外表看起来平平无奇,但内部装修的奢华程度根本无法想象。

就比如由Vivos公司所建造的“欧罗巴一号”(Vivos Europa One)避难所,虽名为避难所,但实际上其“装修风格”却与避难所格格不入,反倒像一个无比豪华的“度假村”。

在这座设施里,剧院、豪华泳池、酒吧、舞厅等五星级酒店中金碧辉煌的设施应有尽有。也就是说,假如真当末日来临之时,生活在此处的人类不仅不用担心生存问题,还能“接着奏乐接着舞”。只不过它的价格……


可恶啊,万恶的资本主义

况且即便你有钱,也不一定能够百分百拿到门票。据Vivos网站创办人罗伯特·维希诺称“目前已有1000余名未雨绸缪的顾客提前预定了客房,‘欧罗巴一号’即将客满。

除此之外,这家公司还向外界兜售一种“精装修”版的私人避难所——Terra Vivos(地堡式分时享用度假别墅)。这种“末日地堡”号称可抵挡十级强震或是数颗核弹袭击,甚至即便屋外遭受677摄氏度的烈火烘烤10昼夜,屋内也能安然无恙。然而5万欧元一人的价格就让绝大多数人望而兴叹。

而说起冷战期间建造避难所最多的国家,并不是在各个领域剑拔弩张的毛子和鹰酱,反而是在近代150年间从未经历过战火的瑞士。

从1963年颁布《民防法》至今,这个卧在阿尔卑斯山脚的小国已经建造了33.49万座私宅避难所和5100座公共避难所。这仅仅只是登记在案的避难所就已经可供900万人居住15天,然而瑞士的人口仅有850万。

除此之外,瑞士不仅在数量上成了“卷王”,在避难所的功能开发上也渐渐脱离了防灾避难的初衷。在“废物”利用这块儿,瑞士可谓是站在了世界的顶点。

由于建造的避难所实在是太多,部分闲置的避难所被改造成了带有公益性质的旅馆,用来收留无家可归的流浪汉。

也有人自掏腰包将废弃的避难所买下改装成艺术酒店,其中比较出名的便是位于格尔宾登州山的Null Stern酒店。尽管这个酒店的房间远(此处省略n个远)不如上文中所提及Vivos旗下的避难所,但每年都能吸引众多游客前去体验。具体房间如何,大伙可以看图感受一下。

最为离谱的是这个四面漏风的“星空房”酒店,还能荣登法国杂志《GEO》所公布的“欧洲最佳酒店100强”。

还有许多避难所选择自给自足,部分区域向公共开放,将所得门票钱用于维护、修缮避难所。像是全球最大的民用避难所——松嫩贝格避难所就成了“驰名瑞外”的旅游景点。近些年来,此举也被其他国家效仿,比如现实中的“北京地下城”——可容纳30万人北京前门避难所仅需要20软妹币便可在开放区域打卡参观。

更为奇葩的是,一些画家、音乐家经常会选择在避难所内举办画展与音乐会。


或许,这就是艺术吧

其实不只是现实,我们常常会在以末世废土为题材的游戏中,看到避难所在充当末世中的“诺亚方舟”,庇护人类的同时,还有着许多与其本身毫不相关的功能。其中最有代表性便是《辐射》系列,在游戏中,人们建造避难所的真实目的并不是拯救在核末日废土中挣扎生存的幸存者,而是进行各种荒诞不经的猎奇试验。

卷到游戏里

实际上,不仅仅是在现实里“卷”,即便是到了虚拟世界,身为一行行代码的NPC,在开发者的刻意安排下,也无法逃脱“争斗”的铁律。

说实在的,这也不难理解,在规则、秩序早已滚蛋的末世中,“活下去”甚至成了幸存者们最大的奢望。在这个法律、道德全都失效的世界里,为了生存而泯灭人性的案例随处可见。这样的大环境下,有个更加安全的避难所或许就会多一份生的希望。基于这样的逻辑,游戏开发者为了剧情的合理性,自然避不可免的让NPC们在末世中“卷”起来了。

以《消逝的光芒》为例,幸存者们在早已沦为人间炼狱的哈兰市建造了许多供跑酷者休息、躲避丧尸的安全区。如果你仔细观察便会发现,这些安全区大多都藏在楼宇之内。并且地理位置优越、易守难攻之处都被塔楼或赖斯等有实力的组织所占据。

许多个人或是小势力迫于生存只得另寻他法。像是城市海边的幸存者们则使用港口的悬浮平台作为根基,巧妙利用海水来阻隔丧尸。明明只有几步之隔,但膝盖绷直,无法跳跃的丧尸只能望着数米的“鸿沟”兴叹。

克兰在贫民窟遇到的电塔安全区则是利用了丧尸无法攀爬的特性——人们通过拓展电塔平台,在高空中搭建了一座可以俯瞰贫民窟的安全区。

最为离谱的还是DLC信徒中由几辆房车围成的安全区,尽管紫外线灯是驱赶夜魔与丧尸的利器,但“朴素”到这种地步的安全区还是第一次见。


图源B站up瘦成竹竿的熊猫(BV1jt411f7fS)

而到了《消光2》中,由于紫外线灯变得更加强大,人们在选择安全区时也有了全新的变化。与一代不同,人们往往会寻找设施齐全、功能完善的建筑(例如玩家最初到达的市集,以及治安者的地铁总站),利用紫外线灯抵御丧尸的侵袭。

不单只是安全区有了大的改变,《消光2》在继承1代诸多优点的同时,在玩法与细节上有了诸多提升。

1代用哈兰为我们展现了一个破败、死亡与生机并存的末日城市,到了二代中,得益于画面以及技术力的提升,我们看到了一个更加真实生动、广阔多样的崩坏城市——维利多。

但《消光2》为玩家缔造的新世界不止是观感上的变化。在维利多,不仅有着更多种类、残忍嗜血的丧尸,也有着性格迥异、有血有肉的伙伴或是敌人。也正是他们将这个破败末世中的人性揭露的淋漓尽致,使得整个世界栩栩如生。

在这个全新的开放世界中,我们将扮演艾登,踏上一段跌宕起伏的“寻妹之旅”。

此外,本作在剧情上的加入了“选择”的机制,玩家在推进剧情时会陷入“多选一”的分支选择,以推动后续剧情的不同发展。值得一提的是,当你点下鼠标(或按键)时,命运的蝴蝶就早已扇动了翅膀,每一步选择都有可能影响最终的结局。

如果说《消逝的光芒》与其他以丧尸为题材的游戏最大的不同是什么,相信大部分人会毫不犹豫地选择“在跑酷中战斗”。在建筑上闪转腾挪,躲避丧尸的追逐,再从高处一个飞踢踹飞敌人,无疑是《消逝的光芒》最为刺激的体验。而在《消光2》中,经过重新设计的跑酷与战斗系统让这种体验更近一步。不仅动作更加丝滑流畅,武器的击打反馈也愈发真实。

结语

中国有句老话叫“居安思危,思则有备,有备无患”,人类对未来充满憧憬的同时,也时刻提防着毁灭的到来。

作为人类因畏惧而产生,用来庇护人类的产物,避难所在现在反而因维护成本的问题,陷入了一个极其尴尬的地位——大都被废弃或封存。

不过,从某种意义上来说,现实中的避难所越来越“卷”反而是一件好事。比起曾经一成不变的“乌龟壳”,如今“不务正业”般的另类“再就业”或许是人类喜闻乐见的,毕竟没有人希望看到它们被正式启用的一天。

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