多结局JRPG《命途》预告公布 22年春Steam抢先体验
Playism发行的多结局JRPG游戏《命途》,宣布将于2022年春季开启Steam抢先体验,并放出了预告视频。
预告视频:
《命途》在2021年九月的日本“BitSummitTHE 8th BIT”展会上首次亮相,为Daraneko Games的一位独立开发者开发,灵感来自于《选择你的冒险历程》系列书籍。游戏为玩家设置了各种选项,随着玩家选择的不同,游戏的结局也会产生变化,但官方强调,所谓的多结局并没有“好”“坏”之分。
据开发者称,该游戏还会有NS版本,但相关的移植工作要晚于PC版本进行。
该游戏支持简体中文,目前在Steam上提供了Demo,感兴趣的玩家可以尝试游玩。
游戏特点:
■ 生命的用法不同、结局也会因此改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执着】、性格想法也会随之发生改变。游戏的结局也会跟着冒险中【生命的用法】而变化。
主人公自己的【生命】是为了自己使用、还是用于帮助他人,这全凭玩家自己的选择决定。最终会根据玩家对于【生命】的使用方法迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。
敌我双方在1回合内会进行3次行动,【如何应对敌人的强力攻击?】【一口气用强力技能进行攻击?】等等,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。
■独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。
就是时同一个事件,根绝玩家所选择应对手法的不同,结果后最终获得的道具也会不一样。
安全而谨慎的行动、亦或是一路蛮力突破,这都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方法。
■丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。
同时角色等级提升后能够获得SP点数,花费SP来学习各种各样的招式技能。
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用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】
追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】
通过咏唱魔法、高风险伴随高回报的【法师】
各种状态异常攻击把敌人玩弄于股掌的【咒术师】
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等等,选择不同的技能升级路线,体验迥异的战斗吧。
视频画面: