《全面战争:战锤3》专访:后续内容将存在5-10年规划
感谢SEGA和CA的邀请,我们提前试玩了将于2月17日发售的《全面战争:战锤3》(以下简称《战锤3》)。在游戏的间隙,我们采访了CA的游戏总监Ian Roxburgh和首席作家Andrew Hall,并和他们聊了聊有关《战锤3》的一些东西,以下是采访内容:
Q:在《战锤2》中,包含了许多阵营的“凡世帝国”战役受到了很多玩家的欢迎,那么在三代中凡世帝国的地图跨度会有多大?将会以什么方式来呈现?
A:怎么说呢,得益于战锤1和2的成功经验,我们可以在这一代上投入更多的时间和精力,在《战锤3》中,我们会把战锤1、2、3出现的所有种族全部弄进来,所以凡世帝国将会有一幅超级巨大的地图。
Q:在《战锤3》中,以前的旧种族会不会有类似于帝国选帝侯系统这样的大规模改动?
A:所有种族都会有改动,并且这些改动会随着时间不断地推出,而且这些都是免费的,即便你不买DLC,你也能玩到这些改动后的内容。我们希望玩家们能够感受到《战锤3》在不断进步,而不是在吃老本。
Q:我们都知道《战锤3》将是这一系列的最后一部作品,那么能透露下之后下一代全战作品的题材吗?
A:关于下一作的内容,我们还要看情况。我们目前的工作重心还是在《战锤3》上,并且它的后续内容将会有一个五到十年的更新计划,所以距离下一作的到来还会有相当长的时间。
Q:恶魔亲王让人印象非常深刻,你们是如何想到将其做进游戏的?
A:在《战锤3》中,我们一直想做些能让玩家们有全新体验的东西。而作为其中的一部分,我们想给各阵营带来一点RPG元素。
恶魔亲王是战锤桌游中非常独特的一部分,它非常的强,并且它还有多种类型的外观和作用,我们觉得非常的有意思,因此就围绕这一点做了一个新阵营。我们希望让玩家在阵营中代入他们自己,而不是感觉像在扮演别人,所以你可以实实在在的为它命名,并且塑造它的外观和军队。
混沌恶魔有着多种多样的部队,我们想把这一点还原出来。如果你在游戏里选择恶魔亲王,那么你就可以从恐虐、色孽、纳垢、奸奇的单位中来挑选部队,整个阵营的自由度将变得非常之高。就像我们重新改动并优化整个游戏的核心体验和UI一样,我们想把新的、令人激动的东西呈现出来,而这正是我们制作恶魔亲王和混沌军团阵营的最初动机。
Q:为了让大家能更方便的体验全战,在近些年来的作品中出现了不少人性化的改动,例如外交中的交易城镇、快速签约等内容,那么在《战锤3》中还会有类似的改进吗?
A:有的,本作除了外交的快速签约和区域交易(交易城镇)外,还有更多更人性化的改动,例如“离开我的地盘”功能。在一定条件下,你可以对其他势力的军队使用“离开我的地盘,否则我就对你开战”的选项,并且在这种情况下宣战不会造成外交惩罚。
此外,《战锤3》的外交比起之前的所有作品都有着更好的表现,我们为玩家提供了更多的选项和功能,比如扩展后的结盟系统。当你使用震旦或基斯里夫时,你需要和其他人类势力结成同盟来对抗汹涌的混沌大军。在这个新系统中,你可以建造哨站,并且让盟友的单位加入军队,这给了玩家很多探索不同游戏方式的机会。举个例子,我可以玩基斯里夫,弄一些的自己的部队,然后和帝国结盟,征召臼炮或者蒸汽坦克;或者和震旦结盟,征召炎霖火箭炮和震旦的其他单位。
这可以给你的“玩具盒”里增加更多的“玩具组合”,让你拥有一支更多样化的部队,并带来更加丰富的体验。通过对外交体系的改动,我们希望这一作能给所有的全面战争游戏提供新的思路和方向,让我们能够设计出更多新东西。
Q:全战游戏一直以来都以上手难度高著称,请问在《战锤3》里会有专门针对新手的内容吗?
A:那必须的,虽然我们不能告诉你任何相关的具体细节,但是我们确实在这一作上投入了以前从未有过的精力来教大家如何上手全面战争。我们了解到,全面战争系列的受众正在扩大,越来越多的人对全面战争系列有了好奇心并开始关注游戏。我们不能只是光说不练,而是希望用实际的行动来让他们切实体会到游戏的魅力。
为此我们制作了“序章战役”来为新手教授游戏经验,并通过叙事和剧情来帮助大家上手游戏,它将会位于游戏主进程的最前面。一般来说,人们想要尝试玩战锤全战时,他们都会想着先从《战锤1》玩起,我们希望他们能够直接进入《战锤3》,而不是前面两代作品。
所以如果有新人想试着玩玩全战?那么就来《战锤3》吧,这就是我们想说的!