《全面战争:战锤3》试玩 在混沌狂潮中拯救世界

十分感谢SEGA和CA的邀请,我们提前试玩了《全面战争:战锤3》(下文简称《战锤3》)。

在本次的试玩中,CA提供了两位传奇领主以及50回合的游戏时间。他们分别是混沌恶魔的“恶魔亲王”以及震旦的“飙龙”妙影。尽管时间不长,但就试玩的内容来看,《战锤3》在为我们带来了全新体验的同时,对原有内容的改进与优化也让游戏品质有了提升。

无论你是全战系列的老粉,还是因为中国风阵营“震旦”慕名而来的新人,《战锤3》绝对是2月份值得期待的重量级游戏之一。

Ps:本次试玩为游戏的Demo版,不代表最终品质。

熟悉的味道

在阔别了熟悉的“欧洲”、“美洲”和“非洲”后,《战锤3》的舞台聚焦于中古战锤世界的最后两块拼图——变幻莫测的混沌魔域以及遥远东方的震旦帝国。与前作争夺拥有无穷能量的“大漩涡”相似,《战锤3》的原版战役剧情也围绕着“力量”展开:为了汲取毁灭世界的无穷力量,“阴影之主”比拉克囚禁了冰雪国度基斯里夫的熊神“厄孙”,为了阻止他的阴谋,玩家必须要深入遍布腐化与疯狂的“混沌魔域”,收集强大恶魔的魂魄,以取得进入囚笼的“钥匙”...


想打最后的Boss战,一共需要四把“钥匙”

虽然这套剧情十分简单甚至有点老套,但作为战役内容的点缀,这套剧情还是很好的完成了任务:为了得到这股强大的力量,所有的可游玩势力都需要通过全图定时刷新的“混沌裂隙”进入混沌魔域,来抢夺数量有限的“钥匙”。这也就意味着在《战锤3》中,死守自己开局的一亩三分地并猥琐发展不仅不能让你取胜,反而可能会让你在收集“钥匙”的进度上一直落后...


如果动作太慢的话你就只能空手而归了

但这并不意味着无脑扩张流的崛起。除了充当“传送门”之外,全图刷新的“混沌裂隙”还会定时将恶魔军队送进你的领地。如果不及时派军队或事务官进行清理,他们很快会让你体验到什么是“后院起火”。因此,和以前的全战一样,如何在“猥琐发育”与“无脑扩张”中取得平衡仍然是玩家们要面临的最大挑战。

没有特色,但又特色鲜明

在了解过《战锤3》的战役后,该聊聊刚刚公布的恶魔亲王了。作为最后公布的压轴传奇领主,恶魔亲王用一句话来形容就是“没有特色,但又特色鲜明”。说它“没有特色”,是因为当我在开始游戏后,“缝合”的味道便扑面而来:恶魔亲王从可用兵种、可招募的领主与事务官、到军队的机制都是从游戏中的其他四个混沌派系那儿“借”来的,换句话说,恶魔亲王是没有特色兵种的。


第一眼很难不让人觉得是“缝合”阵营

但恰恰得益于这层“缝合”的皮,这个派系的真正的特色“恶魔神耀”才能借此显现出来。这套机制简单点说,就是玩家需要通过占领城镇,建造新建筑和进行战斗来为四位混沌神祇中的某一位献上“神恩值”,并以此来解锁所有混沌兵种、军队机制以及专属装备。


将神恩值专注于某一个神祇可以快速解锁特定的兵种并形成战斗力

在度过前期并解锁了一些单位后,我很快体验到了“分工合作”的巨大力量:原本身强力壮但很容易被风筝的恐虐与纳垢步兵在色孽的高机动单位与奸奇信徒强大的远程火力掩护下,可以肆无忌惮的进行战斗,而后者则因为强力的前排的出现有了可以安心输出的空间...这样的设计在让玩家们可以自由配兵的同时,也提供了更多的思路,在某种程度上也算是CA为了解决游戏后期“配兵固化”的老大难问题上所做出的全新尝试。


没想到有一天我会在全战中挑装备挑到眼花

而这样的“试验”还能在恶魔亲王的装备系统上找到影子。作为全战游戏中首位支持从头到尾进行自定义配装的领主,他可以选择的装备不仅数量庞大,而且种类也十分丰富:面对人海,可以施放范围伤害法术的奸奇系装备可以事半功倍;能提升移速和冲锋能力的色孽系装备可以帮助你的恶魔亲王更快地切入后排;而你如果只想享受纯粹的杀戮,那么自带狂暴的恐虐系装备以及能增加防御与血量的纳垢系装备一定很合身...

在“缝合”体系与恶魔神耀的共同加持下,自由度极高的恶魔亲王给人带来了特色鲜明的新奇体验。而这也是我在游玩过另一位传奇领主“飚龙”妙影后的直观感受。

新奇与挑战并存

在《战锤3》的首个预告片公布后,几乎所有的战锤全战玩家都想知道,震旦作为一个只在背景故事中出现,几乎没有参考的派系,将会以何种方式出现在游戏中。而就目前的游戏体验来看,围绕“宁和”所展开的特殊机制让震旦的体验即新奇而又具有挑战性。

“宁和”,作为震旦最重要的派系机制,玩家需要时刻注意并通过人物、建筑以及科技等方面来对“宁和”的两级“阴”和“阳”进行调节。当整个派系的阴阳值相等时,派系就会达到“宁和中道”状态,并由此获得好处。而当平衡被打破时,整个派系会根据失衡的程度遭受强度不一的负面效果。

虽然这样的“新奇”设定无疑让人在建设与扩张时花费了更多的精力,但在熟悉了这套机制后,由“宁和中道”所带来的建筑产值、公共秩序、人口发展等巨额派系增益,可以让玩家迅速发展起来,并将精力专注于其他事情上。

而在战斗方面,震旦的军队根据攻击方式被分为了阴阳两种属性,当双方彼此靠近时,两者都会在战斗属性上获得“宁和”的可观加成。在实际的体验中,无论是最低阶的役农矛兵 ,还是最高级的天廷龙弩手,在“宁和”Buff的加持下,他们都能更好地担任自己的角色,发挥出更强大的力量。因此,如何让军队保持紧密协作,时刻享受到“宁和”的增益成为了玩家在游玩震旦时需要面对的众多挑战之一。

原有内容的改进

全面战争系列一直以大战场与回合制相结合的独特体验吸引了不少粉丝,成为市面上独一份的“硬核”策略游戏。而作为最新作,《战锤3》无论是在大战场的战斗还是回合制的战役上都进行了不少人性化的改进,在提供了更高操作上限的同时,也力图让更多人能轻松的体验游戏。

首先是城镇攻防战的改动。一直以来,只能升到三级,并且城防力量相对薄弱的“小城”都是令许多人头疼不已的“鸡肋”存在:为它添加城墙需要花费大量的时间与金钱,而在这段空档期,一旦面对大量敌人的进攻,和野战无异的防御战斗让玩家们的失败几乎成为了板上钉钉的事情。而随着城镇攻防战的改动,利用错综复杂的全新城镇地形、功能多样的路障以及输出强力的防御塔让玩家们发挥防御优势并以少胜多成为了可能。


这些改动同样适用于大城市和要塞的战斗

而在大地图的战役上,除了交易城镇、外交分数等脱胎自三国全战的老内容回归外,CA还为外交系统新增了盟友哨站、借调盟友军队、招募盟友兵种等全新内容。此外,角色自动加点和领地自动建设选项的加入则将玩家从机械重复的运营中解放出来,把有限的精力投入到其他更重要的地方。


有了交易城镇后,困扰我多年的领土强迫症终于有救了

结语

总体来说,《战锤3》带来了不少有意思甚至令人惊艳的创新,并且为改善玩家的游玩体验做出了许多努力,这些都让本作的质量相达到了一个新的高度。但在取得进步的同时,游戏依然还存在着一些诸如声音丢失、AI过于“呆滞”等问题。当然游戏现在还处试玩版本,期待在正式发售后,这些问题都能够得到修复与解决,以让更多的玩家能体验到《战锤3》的独特魅力。

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