英雄互娱CEO谈《黑神话:悟空》:成功的投资、看中稀缺性
近日,英雄互娱CEO吴旦接受了国内CG行业媒体七点GAME的采访,在采访中他还提到了投资《黑神话:悟空》的原因,一起来看看吧。
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采访视频:
原文内容:
“做世界品质的游戏,是我现在想要做的事。”
——吴旦
随着时代的发展,和社会需求的进步,游戏行业如今在向前奔袭的途中开始慢慢进行了改变,各大游戏厂商们都越发开始注重起游戏的品质。
虽然今年发行出来的游戏不多,但明显能够感受到在游戏行业的背后有一股“暗流”在凶猛地涌动。
某某厂商收购了游戏开发商;
某某厂商入股了某某公司多少股份;
某位知名游戏行业人士,入职某厂......
各类这样的新闻消息在2021年里传了出来,貌似大厂们都在招人和做投资去了。
抱着对游戏行业热爱投资现状的疑问,我们联系上了英雄游戏,采访了这位曾任真格基金副总裁,现任英雄游戏CEO:吴旦(Daniel)先生。
希望能从这位游戏企业的CEO身上,了解到现如今游戏行业里,大厂们对游戏美术的态度、他在投资游戏和管理团队的想法理念,以及游戏大厂的CEO对人才和自家游戏产品的品质和要求等相关问题,为游戏美术从业者们带来一些经验分享同时,揭秘一下最成功的游戏投资人都是如何选择游戏投资的。
吴旦Daniel,英雄互娱联合创始人,现任英雄游戏CEO ,毕业于多伦多大学工商管理专业。
入职真格基金1年半后升任为真格基金副总裁,曾代表真格基金成功投资过《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《MT外传》等游戏,包括苹果iPhone6发布会上推荐的手机游戏《虚荣》。
世界品质,中国制造
能随意的放下过往的成就,是一件很难的事。
早在英雄游戏诞生之前,吴旦就已经是一位十分优秀的游戏投资人,取得了很高的职业成就。入职真格基金一年半的时间,就成为了真格基金最年轻的副总裁。
这一份履历可谓是十分耀眼,可他却并不是这样认为的。
采访时,面对着这么一位“传奇”人物,我们在好奇心的驱使下,想追问他之前的成就时,他带着一丝“好汉不提当年勇”的淡淡笑意说道:“那些成就也不怎么高,哪怕现在觉得也是,也就沧海一粟。”
接着他便自然而然的开始为我们讲述了他在角色变换后,做游戏的心得。
从一个纯投资人到创业者、管理者,做所有的决策,身份的转变其实也让他做了特别多的变化。
相比于之前做投资,不需要纠结人员架构管理、项目方向把控而言,现在的他明显更加注重战略方向和组织管理能力。
在聊天中,他也直言地告诉我们,战略方向选择错误,团队三年的时光就白费了。管理能力不足,那么几百人的团队就会出现很多问题。
虽说身上背负了更多的责任,但当我们聊到了英雄游戏的使命和做的游戏时,他整个人瞬间都精神了起来,随口就说出了八个字“世界品质,中国制造”。
其实,在英雄游戏官网上的介绍上可以看得出来,他们是一家一直都以世界品质为目标而奋斗的游戏厂商。
并且从这次采访中我们发现,他们是一家全体人员都坚持着这个理念的公司。
“当然这个路肯定是很长的,但我们肯定目标是这个。”
投资团队大于投资项目方向
近年来,多家大型游戏公司纷纷向各大中小型游戏公司发起投资,更有甚者会直接收购并入。
在这其中,英雄游戏在投资上可谓是佼佼者。
英雄游戏在吴旦的带领下,近年对外的投资都屡获成功。其中《黑神话:悟空》更是一次极为成功的投资。
这不仅说明了吴旦独到的眼光,更一步说明了他是一位成功的游戏投资者。
“投资的第一要素是团队,反而不是方向。”
第二则是看重稀缺性。
在采访中他说到,《黑神话:悟空》的团队是能驾驭住250多人的工业化管理,并且团队内部本身的成员有很丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,具有极强的稀缺性。
眼光独到的他,看中了《黑神话:悟空》这个团队及游戏的稀缺性,决定参与了投资。
第三则是商业属性。
美术和商业,在他看来是合为一体的,不可分开的。他在投资中十分看重这点,他认为,“一个艺术如果没有商业规律,那就很容易夭折”。
在聊到艺术与商业性质这块时,能够看得出来他十分认同艺术与商业里“你中有我”的观念。
一款游戏能不能火爆,除了游戏的精致和美术的精美,它背后的商业属性也一直在吴旦的考量当中。对他而言,投资游戏不能完全跳脱商业规律去看。
以美术为基础,再找策划和技术
一款游戏的研发,应该是更注重内容、技术还是美术?
不同的人或许会有不同的理解,硬要选择时,或许都会有一些纠结。
但是对吴旦而言,这个问题并不是问题。他告诉我们,英雄游戏都是先找美术,再找策划和技术。
“美术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多东西。”
在他的理解中,美术风格或许不能决定一款游戏的成败,但是能决定游戏最开始的爆发力和产品最终的天花板。
他和英雄游戏更看重的是美术能否达到一个极致的效果,并不局限于“什么风格的游戏能火”、“什么风格的游戏好卖”之类的大众风格角度里。
他认为,当一款游戏的美术风格达到了极致时,那么就没有小风格的游戏,都是大风格的游戏。
同时对他而言,美术风格的选择就等同于个人的品味和品牌。
他认为在制作游戏的过程中,越往后走,基本上很多东西都得围绕着美术来运转,以美术为中心进行后续的开发。
“其实我们整个公司的管理风格,不管是策划还是技术、制作人都对美术比较尊重。我们不喜欢做特别强的命题作文,我们一般会有个大的既定方向,什么样的世界观什么样的风格艺术表达,其实都是让美术来定。”
《创造吧!我们的星球》
对于英雄游戏来说,一直都有三条赛道。
一:沙盒生存游戏。
二:高品质内容游戏。
三:高品质数值游戏。
这三个赛道是英雄游戏一直来都在坚持发展的方向,也是英雄游戏重点发展的方向。
面对现如今的游戏市场,很多游戏公司都有多款或是多种类别的成功产品。
但是对他而言似乎并不是这样,他没有去追求多元化的发展,他选择让英雄游戏聚焦在这三条赛道上。
扎根、扎实、聚焦,聊天的过程中,在他的身上可以看到他的这份坚持与英雄游戏未来发展的明确方向。
而在这三条赛道中,沙盒游戏是英雄游戏的重点赛道。
我们在聊到说英雄游戏在2022年里,似乎有一个即将上线,以星球为主题的《创造吧!我们的星球》这款游戏时,吴旦变得十分兴奋。
他跟我们说,这是英雄游戏在沙盒赛道上的重点项目之一,是他们在《创造与魔法》这款游戏的基础上,迭代升级的一款游戏。
“我们想打造一个没有限制的,能有无数风格闪现的世界。”
他很详细地向我们介绍了这款游戏的世界观、设计风格、创作理念、自由度等信息,甚至在解说时能够看到他眼里对这款游戏的喜爱和期待。
从他的眼神里,可以看出吴旦对这款还未上线的游戏是充满了信心。他的这份信心,同时也让我们开始期待这个充满了想象力与创造力的世界。
吴旦:“我们想让玩家的想象力和可创造和发挥的空间,默认是无限的。”
写在最后
这次采访总共用时一个半小时,仅仅90分钟的时间,其实很难立体展现这位充满“传奇”意味的游戏企业家。
简单的一身黑衣,也无法遮掩他那股对游戏的热爱与坚持。
他透露出来游戏人的特质,让我们仿佛看到了在这个行业里,正在坚持、努力的每一位游戏人。
他给人一种随和、从容的感觉,但说出来的话语却十分坚定有力。
七点:“沙盒做了这么久,有想过放弃或做别的吗?”
吴旦:“国内在写实沙盒上投入这么久,花了这么多时间的,其实除了我们就没有了,没有第二个。”
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