宫崎英高:《恶魔之魂RE》让《艾尔登法环》在画面上有压力

《恶魔之魂:重制版》是由蓝点工作室对于经典游戏《恶魔之魂》的重制版本,作为当时的PS5首发游戏阵容之一,以其出色的画面和视觉效果广受赞誉,许多人甚至认为其为新一代主机游戏设定了标准。

而在接受《Edge》杂志的采访时,From software制作人宫崎英高表示虽然还没有玩过PS5平台的《恶魔之魂:重制版》,但《艾尔登法环》已经感受到了它带来的压力。

在被问及《恶魔之魂:重制版》的画面是否会给他和他的团队带来压力时,宫崎英高回答:“是的,我很确定我们的图像制作人员比任何人压力都要大。但是对于《艾尔登法环》以及我们制作的所有其他游戏来说,画面并不是我们放在第一位的追求,相对于开发中的其他要素来说,画面对于我们的优先级相对要靠后。”

他随后补充道:“这也是我一直对我们的图像团队感到抱歉的原因,我知道他们工作非常努力,并且在《艾尔登法环》制作中付出了相当多的心血,他们一直在尽力给大家带来尽可能优秀的画面。”

对没玩游戏的原因,宫崎英高说到:“它会勾起很多旧日的情绪和记忆,这让人会有点不知所措。因此,我没有玩过《恶魔之魂:重制版》但我非常高兴它能够获得这种全新的外观和全新的新世代图形画面”。

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