从蛮荒走向全盛 一个帝国的建筑会经历怎样的发展?

征服战场,更征服世界。

中古时期对于已经进入21世纪的我们来说,是个无限遥远的时代,它动荡纷争,却又英雄辈出,引人无限遐想。同时,这又是一个于我们而言十分熟悉的时代,因为无数的文学、影视和游戏作品都喜欢从这里取材,一个个恢宏壮丽的奇幻史诗也就此诞生。

而这段充满传奇色彩的历史,在学术上一般指代公元476年西罗马帝国灭亡到15世纪末新航路开辟之前的这一段时期。这时世界还没有连为一体,因此各个地域的发展,从建筑到军事,从政治到文化,都有着更加鲜明的特色。同时,欧洲复杂的封建等级关系也使各国长期处于割据状态,纷争不断。

但也因此,这个时期充满了无限的魅力。很多国家从蛮荒开始,一步步通过人民的努力,领导者的指挥,逐渐走向全盛,发展为强大的帝国,称霸一方。这样的历程,相信一定是无数游戏玩家心中的向往,能够亲自化身为英明的统治者,看着自己的城邦逐渐繁荣,是一件无比幸福的事情。而现在,这样的故事可以随时随地在移动端上体验到了。

超高清画面 原汁原味的帝国战场

12月27日,天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》正式启动了征服测试,而Xbox Game Studios,正是PC平台著名策略游戏《帝国时代》的原项目组,这一次二者的合作,可谓是为《重返帝国》打好了十分优秀的“根基”,使其能够极大程度地在移动端上重现原汁原味的帝国战场。

在实际体验游戏的过程中,我也确实感受到,不同于传统的SLG手游,《重返帝国》的画质表现力可谓是“十分精细”,整个游戏全局均采用了3D超高清写实的建模与表现方式,同时以PBR极致渲染技术来塑造细节,从光照、阴影、各类不同材质的细腻程度以及动态表现上来看,《重返帝国》都在移动端上做到了非常高的标准。

举个实际体验来说,当我在游戏城市风格中选择了“中式”文明后,满满都是“中国味”的营地便立刻呈现在了眼前:方正又统一的建筑群体和空间布局,极具特点的斗拱和屋檐,都是我们中华文明所独有的特色,而当我把镜头拉近后,那些极富中式特征的木制小桥,桥下潺潺的流水,流水中游动跳跃的鱼群进一步在冲击我们的视觉感官。加之空气中随风飞舞的红叶,一旁传来轰鸣声的瀑布,甚至是穿着中式服装的百姓和他们走来走去的影子,这一切都让整个世界“活”了起来。再之后,随着昼夜交替,太阳西落,薄雾渐渐升起,甚至是乌云聚集,骤然间电闪雷鸣,大雨倾盆而下。

在保证了数值平衡与玩法相对丰富的前提下,《重返帝国》又将游戏美术进一步打磨,在这样如画般的世界里行军作战,着实是一种享受。


小鱼在河流中游动

同时,《重返帝国》也邀请了“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格•穆林斯)来担任艺术视觉顾问,并为游戏制作原创插画。这位早在2006年就为《帝国时代》IP作品创作插画的“老将”,如今也在《重返帝国》中做到了传承与创新,因此游戏中气势恢宏的各国城池、建筑风格,以及英雄的设定与外显上,都与曾经的经典一脉相承,确实让老玩家倍感怀念。像是我们熟悉的农田、城镇,再比如罗马军团的长剑、重甲;希腊战士的头盔、长矛,都可以看出制作团队是参考过大量历史文献资料的。而正是这样细腻的视觉感受,才足以让我们能够沉醉其中,并亲眼见证自己帝国的崛起与繁荣。

多方文明交汇 书写自己的壮丽史诗

除开强大画质所带来的惊喜,《重返帝国》在题材框架上也给了玩家很大的自由。取材于“中古时期”的宏大背景,游戏目前为玩家提供了在这一时期极具特色的三种文明风格,即“拜占庭风格”、“法兰克风格”和“中式风格”。

“中式风格”不必多说,它就是我们最熟悉的中国古代文明,而中国古代建筑,讲究功能、结构和艺术的统一,而且思想内涵十分丰富,绘画、雕刻、美术等不同工艺均会被应用到建筑装饰里。同时,围绕“土”、”木“结构来构建的建筑群,又十分强调中轴对称,在平面布局方面有一种简明的组织规律,井井有条,整齐不紊。

拜占庭式的建筑风格特征则以基督教为背景,具有鲜明的宗教色彩。特点是屋顶呈现圆形,穹顶在方形的平面上,建立覆盖穹顶,并把重量落在四个独立的支柱上,整体造型中心突出,做到了相呼应的集中式建筑形制,而且色彩运用上变幻无穷但又注重统一。

最后,法兰克的建筑风格特征由于历史原因,兼具了后来法国和德国的建筑风格,平面设计以模数为基础,体现着管理秩序与稳定。

在《重返帝国》游戏中,这三种城市风格是可以由玩家自由切换的,在游戏进程达到一定阶段后,我们即可在君主信息中进行选择,而每一次切换,从主城到住宅,从士兵到平民,甚至是自然环境、武器装备等等,都会随之改变,满足了“我全都想要”的愿望同时,也让多种文明在同一战场交战的情况成为可能,龙胆神将、兰陵假面,甚至是圣女琼恩,当他们战斗在一起时,我们便书写了属于自己的恢宏史诗。


琼恩

从蛮荒到全盛 亲眼见证

在这一次的测试中,还有一点令我感受颇深,就是玩家可以亲眼见证时代的更迭了。

《重返帝国》目前提供了三种极具特色的文明可以选择,而且依靠强大的画质加持,我们不管选择了哪种文明,都可以感受到不同文明时期主城建筑形态的变化。

举例来说,当我们刚刚开始游戏时,毋庸置疑的会进入“蛮荒时期”,此时的主城尚未形成雏形,仍保留着曾经与蛮族战斗过的痕迹。城内建筑会参考神庙的梁柱设计,以一些累叠而成的巨大石柱作为元素,铺设着错落有致的石阶地面,以及砌缝严密的古旧石墙堆砌成的建筑轮廓。

慢慢的,随着我们不断建设,文明发展,主城也会由“蛮荒时期”过渡至“中古时代”,这时,原本的废墟上开始出现新城镇的雏形,城镇内也开始涌现大量的箭塔与围墙。这种以欧洲木建筑村落为蓝本的设计风格,采用茅草来铺盖房顶,是中古时代的主要建筑形式。

时间流逝,当启蒙时代来临,主城开始衍生出新的城镇功能和战斗模式,城堡开始出现。此时的建筑借鉴了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,建筑主元素由木质茅草转为石砌,加上四面高墙设计,让主城有了更优秀的防守能力。同时增加了吊门和雉堞塔楼等元素,既符合史实又具备战略功能。

最后,我们势必也要进入全盛时代,此时军事和经济十分强盛,主城的建筑也将变得更加恢弘华丽。尖顶设计的城堡屹立在主城的最高处,配以高耸的尖塔与修长的束柱,气势十足。

这所有的建筑风格背后,都可以看出《重返帝国》团队对于设计的严谨考量,不仅保留了古建筑的历史感,在视觉感官上也更有活力,很符合现代的审美标准。而且游玩下来,我们真正亲眼见证了自己的帝国由蛮荒走向全盛的发展历程,这种无与伦比的成就感与满足感,还有历史氛围感,都让我不能自拔。

结语

一个帝国的崛起,不仅需要天时地利人和各方条件的统合,更需要统治者的精明领导,而作为一个历史爱好者,一个热爱策略游戏的玩家,如今能够随时随地建设自己的国家,见证它的兴衰繁荣,感受建筑和文化的变迁,不可谓不感动。

随着一次次的测试和更迭,《重返帝国》也着实在逐渐优化和进一步提供更好的游玩体验,至少我在这里,感受到了制作组对于品质的近乎苛刻的追求,或许,对于传统SLG手游而言,这也是一种“帝国”的崛起吧。

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