外媒谈对《辐射5》期待的内容 你对《辐射》有什么新期望呢
距离上一部《辐射》系列已经过去好几年了,而之前我们曾报道过Bethesda的制作人Todd Howard承认他们已经有了一份《辐射5》的大纲,并且不会让其他工作室制作。外媒Gamesradar发表了篇文章,介绍了他们希望能在《辐射5》看到的一切。
1.Karma(业报)系统回归
自《辐射1》以来,Karma系统一直是《辐射》系列的支柱功能,但这个系统在《辐射4》中功能似乎被削弱了。业报系统让你觉得你的选择对周围的世界产生了影响。如果你杀了所有人,你会得到一个坏名声,人们会以不同的方式看待和对待你。这有助于为RPG元素添加更深层次的沉浸感,并让你在选择时三思而后行。如果没有Karma,你在《辐射4》中所做的每一个选择都只是为了改变同伴对你的看法,相比之下这显得有些空洞。
2.不要多人模式,要合作模式
《辐射76》确实有一些优点,但是《辐射》系列一直以来都是一款强大的单人游戏,随着众多多人游戏进入市场,我们希望《辐射》能够忠于本源。而制作人Howard已经说过这款游戏将专注于单人模式,所以我们不需要太过担心,但如果能像《黑暗之魂3》那样在单人模式的同时引入合作模式就太好了。
3.更加精心打磨的建造系统
修建定居点在《辐射4》中是一个非常棒的新功能,让你的捡垃圾生活不再单调。而如果这个系统能够进行更加精细的打磨的话,会非常的不错。用手柄将大块的金属片放在正确的位置有时候很折磨,虽然建造系统很有趣,但是可以微调一下界面和机制,让《辐射5》的控制更加简化一点。
4.增加更多的对话选项
在《辐射4》中,只有4个回复选项有时候显得很单薄,如果在《辐射5》中能够增加额外的选项,那就太好了,更多的对话选项能更好地选出玩家内心所想,让玩家觉得自己掌控角色的发展方向,增加游戏的沉浸感。
《辐射》系列一直有自己独到的魅力,而在《星空》发售后,可能B社就会开启《辐射5》的计划了,虽然还很遥远,那么大家对未来《辐射5》有什么期望吗,在评论区讨论一下把。