从《七雄纷争》说起 战国或许是SLG的新一轮“财富密码”

最近几年,三国题材成为SLG当之无愧的“财富密码”。

家喻户晓的经典战役,精彩纷呈的英雄故事,不仅捧出了多个爆款,甚至还出现了“兜底”的迹象——披上“三国”外皮,自会有人愿意买单。

不过,再美味的东西,吃多了也会腻,被三国占据大半壁江山的SLG,也是一样。难怪玩家圈出现了这样的调侃:天下苦魏蜀吴久矣。

纵观我国古代历史,波云诡谲、英雄辈出的时代,除了三国之外也不算少了,譬如早它400多年的战国时期。无论是群雄并起的乱世格局,还是合纵连横、图穷匕见的人物传奇,又或是百家争鸣的文化氛围,都是我国浩瀚历史长河中“拔尖盖帽”的。

近些年,市面上出现了一些春秋战国背景的SLG,其中部分作品的口碑也比较不错,比如近日上线的《七雄纷争》。该作靠着历史还原与策略魅力的巧妙结合,或将把战国推动为SLG的新一轮“财富密码”。

浓郁战国味儿 迸发出来了

如果说春秋五霸是忙着抢地盘,那么战国七雄,则是一场弱肉强食的生存淘汰赛。公元前403年,随着东周共主册封三晋为诸侯(韩、赵、魏),战国七雄的格局形成。而后拉开了一场兵荒马乱的动荡史,河西之战、马陵之战、长平之战,无不展现了战争之惨烈。

与此同时,战国也是思想文化、农业、军事、纺织等行业的黄金时代。不仅涌现出白起、苏秦等军事家和外交家,也形成了儒、道、墨、兵等百家争鸣的局面。而此刻盛行的门客之风,使得“战国四公子”与毛遂自荐、窃符救赵等故事传为千古佳话。

《七雄纷争》作为一款战国题材的SLG,它的历史还原度及主要玩法,也是围绕乱世纷争、武将兵种、百家学馆(建筑科技)、门客系统展开的。并且凭借优秀的美术,呈现了一幅内味儿不俗的战国画卷。

扫六合而天下一。如战国史那般,你我要在广袤战场上开疆拓土,与袍泽们攻城拔寨击败其他玩家,最终一统天下。游戏中开阔的大地图,星罗棋布的城池资源地,都为乱世征战增添了更多真实性与策略感。

除了PVP、GVG之外,《七雄纷争》还构筑了一整套PVE玩法。从卧薪尝胆到三家分晋,再到河西之战,你可以一步步回顾战国历史,还可借此磨砺武将搭配与排兵布阵。

当然了,将近200年的战国时代人才辈出,《七雄纷争》也没冷落了那些牌面人物。像是平蜀乱设丞相的秦武王,用兵如神的吴起,合纵连横的苏秦,以及许许多多政治、军事、外交领域的大佬们。

游戏也详细讲述了每位武将的生平故事,并由此设计武将技能。那么吕不韦的技能会是啥呢?没错,就是“奇货可居”(奇货可居出自《史记·吕不韦列传》)。

对于战国百家争鸣的盛况,《七雄纷争》以百家学馆的形态呈现。它由儒、道、墨、兵家组成,大致对应资源产出、行军速度、城防攻守、兵道征伐。你可简单将其视为传统SLG里的建筑科技系统,升级即可强化某种能力。

但实际上,它们又是不太一样的:一方面,玩家主推一种学派可获得特别加成,比如主推儒家可增加25%全资源产量,道家提升50%打野行军;另一方面,四大学派分别对应了战争的发育与征战阶段,防御与攻击等侧重点。故而这一玩法系统,有着较强的阶段性与策略性,增强了玩家的运营管理体验。

闻名于战国的门客系统,也为玩家带来一些新奇体验。你可以像战国四公子那样门下三千客,靠他们完成形形色色的任务。譬如靠盗贼破坏他人城防,派间谍去敌方那边“拐骗”新兵;让护卫、庖丁为己方军士提供增益效果……总的来说,这套“损人利己”的门客系统在SLG里算是蛮新颖的,也为乱世纷争注入了更多欢乐。

谋定天下 执掌战斗全过程

远交近攻、围魏救赵、按兵不动……战国时期,饱含博弈对抗魅力的精彩战事不胜枚举。同样的,对于一款优秀SLG来说,战争的激烈程度与策略深度,也是其核心乐趣之一。《七雄纷争》围绕武将搭配、兵种克制系统,以及对战过程的管控,还原了一个真实的古代战场。

对于SLG爱好者来说,估计没什么能比沙场所向披靡更爽了。而要做到这点,首先得把武将搭配好。自《七雄纷争》开服以来,贴吧里“铺天盖地”的配将交流帖,各种观点相互碰撞,各色战报引得英豪指点江山。

归根结底,这款游戏的武将搭配很有门道——你既要考虑输出、防御、资料,还要顾及到敌我双方BUFF效果与战场环境等等。单说伤害,就能分为物理与法术,爆发与持久型,所以游戏的武将搭配组合非常丰富。

在我看来,这款游戏最大的乐趣,就是靠着自己精心搭配的武将组合,一路披荆斩棘所向无敌。而值得一提的是,《七雄纷争》为新手玩家提供了配将指导,方便大家快速上手。还别说,讲解的挺透彻的,早些时候你“照抄”就完事儿了。等玩明白了,就可以亲自上手DIY了。

游戏目前开放骑、弩、车、盾、弓、戟兵,六者形成兵种克制闭环。为了降低伤害、实现输出的最大化,我们要尽可能的克制敌人,进而延展出排兵布阵的谋略。

此外,武将也并非能统御所有兵种,譬如吕不韦就只能率领弓兵与弩兵。如果此刻需要盾兵,那就只能另请高明了。所以兵种系统,也在一定程度上影响武将的组合搭配,拓展了游戏策略深度。

有别于当下主流SLG,《七雄纷争》没有采用地缘制网格地图,而是选用类似RTS的行军打仗方式,免除了一块块地格铺路的繁琐体验,也无形中增强了对战的灵活机动性。另外,这款游戏的战斗过程也不太寻常——它在“交战”与“战果”之间塞入“过程管控”。


这一次,你能真正执掌战场了。

一番选配武将、兵种与排兵布阵后,战斗正式打响。你可以指定整体作战谋略——是侧翼、中路突袭,还是全军出击,又或是以逸待劳;可以精确操控每一支军队,趋利避害、直击敌人“七寸”;也可以择机释放武将技能,增添取胜的砝码。

总结:

乱世纷争、百家争鸣与门客三千的故事背景,囊括武将搭配、排兵布阵与临阵指挥的策略魅力,共同还原了战国时代智谋天下的真实模样。客观来讲,我不知道《七雄纷争》是不是最好的战国题材SLG。但它恢弘的战国史,确实为厌倦三国题材的策略游戏爱好者们,重新打开了一扇窗子。

《七雄纷争》现已上线,如果你是战国文化爱好者,或者“吃腻”了三国题材,都不妨下载体验一下。

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