《天命奇御二》游民评测8.5分 探案锄奸侠客行
“诸葛村夫下来战书,约我等明日决战,如何对敌?”“明日阵前,老夫只需一席话语,管叫那诸葛村夫拱手而降。”
镜头一转,只见白发老者面前的,并不是羽扇纶巾的诸葛亮,而是一名叫诸葛羽的少年,他像《逆转裁判》中的成步堂一样,戳出一记凌空指:“你的证词,和这个证物之间存在矛盾!”
“诸葛羽,你,你竟敢… …呜啊!”老者只得双膝下跪,认罪伏诛。
看到又依靠推理解决了一名罪犯,屏幕外的我也倍感心满意足。而我此时,似乎已经忘记了它原来是一款武侠RPG。
这便是《天命奇御二》给予我的独特体验。它让我发现,武侠游戏原来不只是打打杀杀,还可以回到北宋年间,与名臣包拯联手推理,彻查一出出扑朔迷离的奇案,抛出证据击破漏洞百出的证言,还百姓一个清正廉明的天下。
除此以外,《天命奇御二》保持了前代的高水准制作,用百万字级别的文本量,书写下了大量的支线任务与传闻,打造出了一个鲜活、充实的武侠世界。而爽快的即时制战斗,则让玩家能够施展出武侠味十足的各类招式,在刀光剑影中扫荡群魔。
跟着包青天查案
“抗天盟”,一个危害百姓的神秘组织,手握大量官员的把柄,意图借此控制朝廷,倾覆天下。主角诸葛羽身为忠臣之后,为了继承父亲的遗愿前去追查抗天盟,他与包拯一行人,也因为这个共同的敌人得以联手,对抗围绕着开封府的诸多阴谋。
一个优秀的故事,无疑是武侠游戏的灵魂,它让“侠”字不再停留在“以武犯禁”,而是用英雄事迹塑造起有血有肉的大侠形象,并通过对正义、公理的追求表达出对武侠价值观的理解。
《天命奇御二》便是讲故事的个中好手,它笔下的主角身在江湖,也时刻不忘惩治贪官,保护万民,这也就是本作想表达出的侠之道,即金庸笔下的“侠之大者,为国为民。”
抗天盟在各地的党羽,由被称作“奕天四凶”的四名核心要员统领,主角将逐个翦除四人,并在最终与盟主“弈尊”展开决斗。如此明确的目的,构成了本作十分清晰的主线,情节间也都能够做到逻辑自洽,让一切段落都事出有因。
相、车、士、将,四人皆为弈尊手下“棋子”
而当故事行至结局,玩家还会发现,原来游戏早在起始,就已经布设下了一条条的暗线,诸如故事开头不知所踪的青梅竹马、神秘的联系人……直到最后,这些伏笔才被尽数回收,让玩家充分感受到故事反转的魅力。
由于各类奇案成为了故事的重头戏,游戏也加入了一系列针对性的玩法。
在玩家调查的过程中,会出现类似《逆转检事》《侦探神宫寺三郎》等推理游戏中的线索拼合系统。现场的状况会被总结成为线索,保存在各个任务专属的拼合系统里,只要将逻辑上紧密联系的两者拼合起来,就能够产生新的线索。这让玩家能在查案时体验到思考与推理的过程,好好过一把侦探瘾。
而追查证人时,则有着类似《逆转裁判》的询问系统。证人会逐句供述证词,而玩家需要的,则是找到其中有矛盾的那句,并出示相应的证物,来戳穿证人的谎言。尽管玩法在实现上还有些小瑕疵,例如阅读证言的过程中,不能返回前一句进行查看。
不过总的来说,该系统带给我的实际体验十分不错,每次成功的指证都能够引燃气氛,看着证人因谎言被戳破震惊受挫,很让人有成就感。
众多的案件也塑造出了一个高智商的主角。心思缜密的主角不负“诸葛”之名,总是谋定而后动,在处置恶人时也从不心慈手软,扮演这样的“狠角色”,让我心情十分畅快。而在结局部分,主角还会揭晓多年布局下的一步大棋,更加使人感觉深不可测,也让本作的人物塑造显得非常成功。
高自由度的武侠世界
相比主线而言,众多的支线任务,才是支撑起这个武侠“开放世界”的主要填充物。
本代新增的无缝大地图,让整个世界更加一体化,也为玩家提供了不错的探索体验。在玩家跑图开传送点之余,探索的空间与时间,都不会受到主线进度限制。如果玩家不想做主线,完全可以撂下重担云游四海,去黄海之滨肃清海寇,或是到西湖畔与佳人品茶。如果玩家一心扑在主线上,也不用担心会错过支线任务,就算已经离开新手村许久,还是可以回村调查一系列谜团。这让游戏显得十分自由。
这些支线不仅数量众多,类型也十分丰富。大型的系列任务,会关乎门派、地区的存亡危机;一般的普通支线,内容多样而情节有趣;NPC透露出的小型传闻,追查下去可以获得神秘道具,能在其它任务中派上用场。
在最令我感到有趣的一个支线中,主角被街边的小孩拜托购买“奇画”,然而找到商人,才发现所谓的奇图实际上是“春宫图”。为了兑现自己的承诺,又不能让不健康的东西祸害青少年,同时还要避免自己被人发现声名遭受影响,主角用尽各种手段,上演了一出令人捧腹的好戏。
而全新的互动系统,则为玩家营造了更具沉浸感的任务体验。
在前作中,许多事件的发展,都会根据主角的“八卦”属性产生不同的走向。本作没有继续沿用这一设计,而是让玩家用互动操作来推动剧情发展,让玩家在解谜时更加依靠自己的聪明才智。
场景中任何可调查的道具,都能够通过右键菜单进行“出示”、“点燃”、“破坏”、“运劲”四项互动操作。根据对象的不同,也会产生多样的结果。例如在制药任务中,玩家需要通过“出示”将药物放置到碗里,再用“破坏”来捣碎药物,用“点燃”来生火煮药。在解谜环节中,它们同样承担着重要的任务。用“运劲”可以解开推箱子的谜题;按不同的顺序“点燃”蜡烛,就能够开启隐藏的暗门;破坏面粉袋掀起的大量烟尘,足以暂时充当“烟雾弹”,从困境中脱身。
许多时候,这些互动还能够产生意想不到的效果。如果在白墙上“破坏”,主角就会顺手写下“到此一游”的留言;对着堆放的药材“运劲”,会震落一条大蜈蚣下来;“点燃”捆好的稻草,一旁的NPC会目睹到主角的恶行,拒绝与主角对话……
但是,互动元素的增多,也让有些任务的调查难度变高。由于本作不会通过按键等方式,标识出场景中的可互动元素,就让引导环节略有缺失,也让一小部分任务在没有攻略的前提下,会很容易卡关。此时,我总是会苦思冥想一番,或去进行地毯式的搜索,调查的流畅度也因此略微受到了影响。
在一些细节设计上,本作也显得颇为用心。
宋朝正是围棋的鼎盛时期,大反派“弈尊”以弈为名号,将万物当作自己的棋子。而本作的世界各处,也都有着围棋谜题等待玩家解答。这些谜题会先教授玩家基本的围棋原理,再出一些诸如“紧内气”、“缓气征子”的题型,在硬核之余,也为游戏节奏提供了调剂。
本作还加入了开发商甲山林的“老本行”房产系统。在菜单中,玩家就可以便携地打开九宫格式的建造页面,在建好房子之后通过收租来定时赚钱。不同类型的房产,如何排布才能实现收益最大化,也值得一番研究,让本作又拥有了一些模拟经营的乐趣。
不过,游戏中也有一些细节本可以做得更好。本作中玩家无法再自定义主角姓名,任务中极少出现选项分歧,游戏的最终也无法像前作一样实现“后宫结局”,只能说是或多或少还存有一些遗憾。
稳中有进的战斗
在与前代十分相似的即时制战斗当中,本作的主要亮点是“破绽”系统的加入。
敌人在释放特定招数时,会进入一段时间的“破绽”期,玩家如果能趁此机会予以伤害,就能够重创敌人,使敌方陷入长达十几秒的晕眩当中。这也奠定了战斗的节奏:在敌人猛攻时,依靠“闪躲”来避其锋芒,等到露出破绽再一击中的,打出一套完美的高伤连招,趁他病要他命。
而“八卦”的概念则被继续保留了下来,作为人物主要的成长系统。比起前作“雨露均沾”式的八卦加点,本作由于点数有限,则更加要求玩家专精于一两门卦象。
武功与心法,则依然是本作里武侠气息最浓厚的系统。武学招式分为刀枪剑拳四类,可以被自由搭配在四个套路栏中,在战斗中随时切换。玩家的战斗风格也因此而可以十分多变,一会儿用剑以气伤敌,一会儿则耍刀大开大合。修炼心法可以不断提升玩家的基础属性,也能在战斗中充当出招时的“功体”,为玩家带来回血、回魔等多种特色鲜明的BUFF。
不过,与许多传统武侠游戏不同,本作的各类武学心法之间,强弱的差别十分细微。少林至宝“易筋经”,无论属性加成还是战斗效果,都与一般内功差别不大,回血效果有时还不如异端邪教的“光明神功”;剧情中练成后即可天下无敌的“藏墨剑法”,实际战斗中却非常不好用,经常会打不到人。
另外,本作实现了“无缝战斗”,即在遇敌时不需要切换场景,直接可以在现有地图上开打。但实际战斗时,场景中的不少角落会存在着阻碍人物移动的空气墙,而略为复杂的地区会更加严重。这让玩家在打架时,有时会感觉像饭里进了沙子,吃起来硌牙,对战斗的流畅度略有影响。
总评
《天命奇御二》不羁于武侠游戏的条条框框,用它丰富的内容、精致的细节,与独特的探案主题,打造出了一种返璞归真的体验。你可以从中体会到许多老武侠游戏的高自由度,感受到CRPG中大量任务文本、互动要素营造起的沉浸式体验,并在调查与询问环节中过一把侦探瘾。推荐喜爱武侠类游戏的玩家亲自去游戏内去体验一下。