在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?
随着近些年来游戏技术的不断提升,玩家在评判游戏时标准已不再只是单纯的游戏性,视觉效果、打击感、剧情故事、BGM、乃至角色造型都成为了判定的准则,而其中更是增添了一项看似虚无缥缈又极难把控的标准——真实感。
尽管你或许听过“在虚拟世界里追求真实感的人,脑子一定有问题”这句话,但不可否认的,一定程度的真实感,会使玩家更容易代入到游戏氛围中,获得沉浸式体验。也正因为如此,如今的多数3A级作品都在朝着“更真实”的方向前进,“真实”本身也成为了游戏的一大卖点。
事实上,确实有很多人将游戏画面当成现实,因而闹出笑话的案例。
在19年,一名巴基斯坦政客就在推特上分享了一个“飞机避开油罐车”的视频,并大肆夸赞飞行员的大胆和高明操作,只是他没有意识到这是一段来自GTA的游戏视频,这名政客也因此遭到了推特网友嘲笑。
当然,因游戏画面过于真实而混淆的案例不止这一个,像《荒野大镖客2》《武装突袭3》等游戏都时常被不了解情况的人误认为是现实。
荒野大镖客2的游戏场景
会造成这样的误解,除了图形技术的升级外,许多游戏在制作时便会进行大量的现实取景,并以此来制作相关的游戏地形,如《刺客信条》《极限竞速》系列都会采用这样的手段来制作游戏场景,从而使游戏的真实感更为突出。
巴黎圣母院
FPS游戏则需要更多的现实模拟,无论是枪械外形、射击手感、命中反馈,都需要模拟现实中最真实的效果,因而也诞生了类似“自适应扳机”这种进一步增强射击体验的手柄功能。
显然,对于一款FPS游戏来说,一定的真实感会为玩家带来相当程度的正反馈。
但如今那些能够带给玩家“真实”体验的游戏大多局限于主机、PC平台,在移动平台上,过度追求简化的手游很难满足玩家这方面的体验,甚至在操作上总是会给人一种“呲水枪”的感觉。
但《暗区突围》却用极为真实的装备系统和战斗机制,为玩家带来了一种与众不同的沉浸式战场体验。
作为一款主打写实路线的战斗生存游戏,《暗区突围》的真实感是要远远超过常见的FPS手游的,它不仅用精致的建模还原出如AKM、SKS、UMP45等经典枪械,更是在枪械中增加了颇具深度和广度的配件改装系统,玩家可根据自身需求自由在数十种配件中进行选择。
《暗区突围》里的枪械改装,远比常规FPS游戏对枪口、瞄具、弹夹的改造要丰富的多,光是一把普通的AKM可改装部位就高达11个位置,每个位置还拥有大量不同属性的配件供玩家交叉对比,从而将武器改装成自己最想要的模样,实现完全的个人定制化武器。
同时,游戏对于枪械的真实还原并非只是在改装上,甚至连战斗时换弹夹都有着极为“现实”的更换步骤。在这里,每次装填弹药都需要完成“卸下空弹匣”“为弹匣装入子弹”“为枪械装入弹匣”三个步骤,才可继续进行射击,强行治疗了玩家们的换弹癌。若是想要在实战中快速换弹,就必须提前准备好多个装满的弹匣,但这样也会为背包造成一定的负担。
不仅如此,玩家在战斗时的受击与装备都会影响玩家的身体状况,一些防御等级高的超硬钢盔,虽然可以降低受击伤害,但却也会影响听觉捕捉范围以及玩家的移动速度。
特殊头盔对视觉的影响
而游戏最真实的地方在于,在战斗中会根据被击中的部位不同,产生不一样的受击反馈,对玩家造成的负面影响也绝非是简单的“掉血”那么简单。例如玩家在腿部中弹时,会先进入受伤状态,同时造成会持续出血的“创口”,若不及时使用特定的医疗道具,便会逐渐演变成“损坏”的状态,从而形成残疾。
在腿部残疾的情况下,玩家无法进行高速的移动,正常行走会变得十分困难,同时会由于疼痛的干扰,致使视觉混乱,在屏幕中出现黑边闪烁,大幅影响玩家观察周围的情况。想要从这种状态下恢复,正常的医疗是无法满足的,只能通过手术或者吃止痛药硬抗,才能让自己短暂恢复行动能力。甚至这些损伤还会延续到对局之外,直到玩家自行治疗或随时间慢慢恢复,才能够变回正常状态。
这种种的现实模拟,正是《暗区突围》有别于其他FPS游戏的地方,在这款游戏里从装备、操作、受击反馈乃至战损都是“真实”的。一旦玩家在游戏中被击败,不仅本局内搜刮的道具全部清空,就连自己改装的武器、装备也会一并丢失,成为别人的战利品,所以在携带自身满配武器进入游戏时,还是要提前进行战术上的研究,否则稍不注意就会成为扶贫快递。
这种收益与风险兼具的战斗模式,也让《暗区突围》由内而外透露着一股生存模拟的真实感,让玩家在战斗时不会选择盲目硬刚,而是更具战术性质的打法。
总的来看,《暗区突围》用写实且细腻的玩法和机制设计,为玩家还原出了最具真实感的战术生存体验,使人在移动端平台也依旧可以感受到生存战斗的紧张刺激,以及最独特的拟真战场。
而这对于战术竞技游戏的爱好者来说,确实是一款值得去尝试的作品。