当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上
机甲或者说机器人,是日本ACG产业中难以绕过的一个主流题材,每年都有无数作品鳞次栉比地出现在市场上。当然,万物都有其发展规律,在上世纪早些时期,机器人动画自然没有如今这般百花齐放,当时的日本动画产业也更稚嫩,很多作品以炫耀各种超能怪力和高科技为主。不过,随着受众群年龄慢慢增长,观众们开始希望看到一些有深度的东西。
80年代初,动画大师们开始将机器人定位为“普通兵器”,这让机甲有了更多应用和刻画的空间,《高达》和《超时空要塞》等作品应运而生。不过这类作品多为青少年向,主角往往天赋异禀,不小心摔进驾驶舱都能为王牌机师。到了80年代末,主题更为缜密的动画诞生了:机器人与超级科技仍然是卖点,但作品的重点是通过主角与新技术,去展示未来世界的矛盾。
我国观众最熟悉的代表作,就是《机动警察》和《攻壳机动队》——正好都是押井守的作品。这两部作品中前者切入口是机器人普及时代下的警察日常,后者则是网络世界高度义体改造的特工精英。为了营造真实感,除了将未来科技嵌入我们熟悉的日常生活,押井守还将当时世界的主流矛盾——冷战,嵌了进去。在这两个作品中,虽然发达国家的人民生活依然富足,但背后的大国依然在四处寻觅机会冷战热斗,这些第三世界国家的代理人战争,就被押井守信手拈来,作为他幻想故事的背景板。
同期,这种写实的机甲风格也逐渐开始影响到游戏市场。1995年,史克威尔在SFC上推出了一款SRPG,让玩家有机会扮演背景板中的前线小卒,这款作品名叫《前线任务》——在随后的20多年里,这个IP虽然没有大火过,新玩家也对其比较陌生,但凭借着独具特色的系统和背景,很多老玩家依然对其津津乐道,期待着新作的推出。
在《前线任务》的世界观里,近未来各国连横合纵,以各自的经济圈分别成立新的国家联盟。游戏中的两大势力,一方以南北美国家为核心,一方以日韩澳东南亚为核心。它们争夺的焦点,则是位于太平洋的新生岛屿哈夫曼。该岛屿1994年开始从海底升起,至2065年地质活动终于稳定,气候宜人物产丰富,又诞生于无主的大洋中,自然成了双方势在必得的猎物。虽然在第三方势力的调停下,双方承诺不进行大规模冲突,但小的摩擦依然不断,除了正规军,哈夫曼还成为了充斥佣兵和犯罪组织的法外之地。
游戏中还有竞技场赚钱,酒吧里也可以招募佣兵
《前线任务》的世界观颇像押井守作品的结合,游戏中大量使用4~5米高的机器人,同时脑部改造也颇为发达——经过改造的特种兵,可以同时控制大量己方单位或者先进机甲,发挥出远超过普通人的战斗力。在那个时代中,陆军将Wanzer机甲(步行(Walk)+装甲(Panzer )的结合)作为新时代的主战兵器,驾驶员也都是精挑万选的精锐。
日系机甲,在写实与帅气间,往往会偏向后者,但是《前线任务》却更强调写实。在外形设计上,《前线任务》的机甲相当朴素,简单来说,就是座舱,四肢以及装甲板的组合,个个方头方脑,放在其他动漫里都是被主角“割草”的杂兵机。但和后者不同的是,虽然这些机型的外貌不起眼,细节上却毫不含糊,努力向实用化靠拢。《前线任务》许多机甲的脚部都有伸缩轮具,使得它们不仅能用双脚跋山涉水,在平原和公路,也能依靠轮子飞驰。
作为一款写实系产品,《前线任务》系列着力烘托Wanzer“日常主战兵器”的感觉
从一开始,《前线任务》的玩法就比较特殊,主打机甲装配,机甲分为机舱,上下肢体,腿部,主控电脑等几个部位。机舱和主控电脑主管载重和整体性能,上肢肩部和手部安装武器,腿部则控制移动性——这些部位都是有功能性的,被打坏便无法使用。
现在来看,部位破坏自然不是什么新鲜设计,但是在当时的日式游戏里却是独树一帜。在游戏里摔倒或者被打爆座舱当然整个机体就完蛋了,打爆手脚则对应的装备和机动能力损毁。由于战斗中攻击到哪个部位是随机的,除了装配合适的装备,玩家要做的就是根据战场情况随机应变。
虽然《前线任务》算不上“爆款”,但胜在本土玩家群体稳定,在后来的十几年里陆续推出了多款续作。除了立身之本的战棋外,系列还出过各种类型的外传。到了《前线任务5》,游戏还参考美式战棋XCOM,形成了一套自己专有的玩法——基于“行动点”“真实站位”和“连携”。
《前线任务5》
“行动点”(AP)系统来源于早期的Dos版XCOM。和现在重新推出的XCOM不同,老版XCOM的角色都拥有大量行动点,控制得好每回合就能进行多次行动。《前线任务5》也一样,移动/不同武器的使用,都需要消耗一定点数。这代在原始系统新增了一个“AP恢复量”的设计,行动点是以固定值恢复而非在下个回合直接回满。于是,到底是每个回合都以一定的频率活动,还是憋一波大招,都成了玩家要考虑的内容。
“真实站位”听上去很正常,但放在日本市场上便有其特殊之处:日系SRPG一直有独立战斗演出的传统,战场上纵有千军万马,一进战斗画面就成了双方面对面单挑。《前线任务5》保留了战斗画面,但是你可以把它理解成XCOM式的战斗特写。在进入战斗画面后,战场上所有的位置关系仍保留着。墙角的机甲依旧站在墙角,左边的队友依然站在你的左边。混战时射偏的子弹可能会击中队友,当敌人在我右面射击时,我的右臂也更有可能受伤。在“真实站位”作用下,本作的站位比起其他SRPG要严格很多。
最后也更核心的系统,则是“连携”(Link)。当玩家装备Link时,我方机甲攻击敌方单位时,只要其他机甲也符合Link条件,而且AP足够,完成行动的单位也能进行一次攻击。《前线任务5》中,link就是最大的破局手段,讲究玩家运筹帷幄,通过连续布子达到四两拨千斤的效果。
《前线任务》单位数量一直不多,却依然充满博弈的乐趣
然而《前线任务》的深度,也对应着市场受众的曲高和寡,没有广度——在这点上,史克威尔的市场部也难辞其咎,一个参考XCOM的作品,正传中居然只有四代推出过美版,系列中更是有7部作品没有在日本之外的地区发行,更遑论有中文版,也难怪国内玩家对这个IP比较陌生。
到了Xbox 360时代,日式游戏整体式微,《前线任务》也被迫走上了车枪球之路。只可惜转型了《前线任务》也拿不到大预算。这个时候的外传《前线任务:进化》变成了TPS,外包给一家美商制作,品质平庸,还丢失了系列传统的写实风格,主角机体都变成了高达式的蓝白配色。至于最新一作《Left Alive》,则是继承了系列世界观的第三人称动作游戏,这部作品贫穷到游戏里插满了《坦克世界》的广告,差评如潮,没有前线任务的老玩家会认可这款产品。
改编成其他玩法的前线任务外传作品大都质量平庸
但怎么说,有价值的东西是不会那么容易被淘汰的,最近就有两个公司盯上了这个IP。一个是古董翻新专业户Forever Games,他们在重制了sega的《铁甲飞龙》和《死亡之屋》后,要将《前线任务》1和2搬上当代平台,引起了很多老玩家的关注。
前线任务重制版
如果说Forever Games只是想用现代技术翻修老游戏,满足一下老粉丝的情怀。那么下面这个工作室,这几年则是一直以“成功让冷门IP重焕青春”而著称的国内游戏开发商紫龙游戏旗下的Blackjack工作室。
这几年,Blackjack工作室对SRPG的深耕可以说有目共睹,其代表作《梦幻模拟战》和《天地劫》,不仅把两个老IP从情怀的故纸堆里挖出来,还近乎包揽了国内整个SRPG市场——目前,国内能在手游SRPG上大获成功的公司,就只有紫龙了。同时,通过这两部作品,Blackjack Studio也展现了他们的开发实力——《梦战》还仅仅是一款2D游戏,但《天地劫》的3D画面,已经能让Blackjack工作室的技术表现力跻身国内一线的行列。
近日,紫龙公开了基于《前线任务》IP的新游戏《2089:边境》,从首发CG的精良制作水平便能看出,这将是他们的下一款主打产品。
那么,紫龙版《前线任务》该怎么玩?玩过Blackjack工作室前两作SRPG的朋友都知道,他们的游戏基于同一套基础系统:属性相克;我方肉盾会在保护范围内会主动保护被攻击的同伴。问题来了,先不说事不过三,首先这套框架就不适合机甲——大家都披着金属皮,何来相生相克之说?
好在Blackjack工作室的另一大原则是“忠于原著”,《梦幻模拟战》佣兵系统经过改头换面就留在了梦战手游中,这套改造过的系统不仅摒弃了原来的繁琐操作,还能弥补英雄本身的缺陷,在PVP中多了一层博弈,抬升了不少玩家口碑。
另一方面,游戏的剧情会和原作有怎样的关系?我们知道手游的正式名叫做《2089:边境》,边境——仍应指的是系列初代里的哈夫曼岛这个化外之地,而2089,则是《前线任务1》肇始——第二次哈夫曼战争爆发之前的一年。
从《前线任务》系列年表来看,手游把标题定为2089,应该不只是因为要和原作剧情衔接,2089~2090本身就是系列中故事最丰富的年代——除了2090年的的1代,外传《前线任务2089》系列两作,还有曾在PS2上运营三年的《前线任务网络版》,亦或官方漫画《前线任务DOG LIFE & DOG STYLE》均发生在此时。这些游戏中主要角色往往互相交叠,形成了复杂的线索网——这些设定,自然是Blackjack工作室原创剧情最好的铺垫。
剧情的另一大看点,则是本次官方CG中的少女洛莎,值得一提的是,这而CG的质量很高,演绎手法也颇为接近海外成熟的科幻作品。
通过CG中的血管、记忆闪回,以及穿着战斗服坐于驾驶舱的洛莎本人,我们大致能推断出,洛莎是一位经过大脑改造的机师,而大脑改造,正是系列中最强大的角色才能享受的待遇。按照Blackjack工作室的一贯传统,这类强大的女角色,往往和主角亦敌亦友,通过这种关系带出更多曲折的故事。
结语
从《梦幻模拟战》到《天地劫》,Blackjack工作室反复展现出了一种“IP换新”的能力。在IP的选择上,他们自有一套逻辑—— 这个IP不会是时下流行火爆的,但也不会是太冷门的,而是曾经闪亮过又埋没于历史长河中的经典系列。 这些系列有着庞大的内容积累,如同一座宝库,只缺一把新时代的钥匙,这次的《前线任务》IP的《2089:边境》,依然是这个逻辑下的产物。
只不过,在IP的选择之外,Blackjack这次似乎也打算在玩法上离开过去的舒适圈。毕竟,以梦战手游为原型的玩法,在经历了《天地劫》之后,已让SRPG手游玩家们有些审美疲劳。《前线任务》这样的写实风格机甲题材,在国内美少女遍地的市场中,自有其冷峻铁血的魅力,是一个不可多得的差异化卖点。希望这一次他们能把握好游戏的风格与玩法,找到手游市场的新方向。