Steam掌机出现摇杆漂移,但在一天之内就得到了修复

摇杆漂移,是主机手柄最常见的硬件问题。这个问题通常由进入机体内的异物或物理磨损导致,受影响的摇杆会在玩家没有碰触摇杆的情况下自己朝某个方向运动。

目前市面上主流手柄的摇杆,在摇杆漂移面前都是平等的,它们迟早会在玩家们经年累月的摩擦下产生漂移,这是它们的宿命。只不过,有些手柄的物理设计比其他设计更糟糕,所以漂移会来得更早一些,也更出名一些。

任天堂、微软、索尼,三家主机厂商均因手柄摇杆漂移被国外玩家集体诉讼过。于是,在Valve宣布推出Steam Deck新掌机后,玩家们无不担心这部掌机会重蹈“御三家”的覆辙。

2021年7月,Valve在接受IGN的采访时,不可避免地谈到了摇杆漂移问题。Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat承诺说,他们对各个部件的可靠性进行了大量测试,包括所有可能的输入组合与不同的环境因素,“显然每个部件都会在某个节骨眼废掉,但是人们仍然会对这样的掌机感到满意与开心”。

“任何部件迟早都会坏”,Valve其实看的很开

最近,预购Steam Deck的玩家陆续拿到了梦寐以求的机子,可是其中一些人并不感到满意或开心——他们还没来得及仔细把玩上面的摇杆,摇杆却已经漂瘾大发。

2月28日,Reddit论坛的Steam Deck版块上出现了至少三则反馈右摇杆漂移的帖子。第一则案例由一位网名叫做Stijnnl的玩家提供,视频中的他搓了几次右摇杆来控制屏幕上的鼠标光标,把手拿开后,发现鼠标光标不受控制地向下移动。

另两则案例启用了Steam Deck内置的校准检查功能以作进一步证明。视频中的玩家同样试着推了几次右摇杆后放手,发现屏幕上记录摇杆运动方向的读数无法归零,意味着摇杆没能回到初始位置。

提供上面这张图的玩家网名叫Hollandje,他无意中在帖子标题里使用了“JoyCon”一词称呼摇杆,最后自删了帖子。考虑到任天堂Joy-Con的摇杆漂移已经广受玩家诟病,我们也不该怪他产生如此的联想。

然而Steam Deck发售不到一周就出现摇杆漂移现象,显得比Joy-Con还要脆弱,与此前的宣传也相去甚远。又因为Steam Deck的设计与老任的Switch主机有那么几分相似之处,立马有玩家编起了段子调侃:Steam Deck是一款“Switch模拟器”,只是模拟得太认真。

不过和Switch不同,Steam Deck允许玩家自定义“摇杆死区”来降低漂移的影响,只需连接电脑上的Steam客户端,开启“大屏幕模式”,找到控制器设置的选项即可。

“大屏幕模式”开关就在Steam平台窗口的右上角

摇杆不可能总是处于居中的绝对位置,因此几乎所有摇杆都设计有死区。死区会给摇杆的运动划定一个范围,在死区内移动的摇杆将被默认视为居中的未运动状态,不会产生任何作用。设定一个合适的死区,即可让Steam忽视摇杆位置的偏差和漂移。

理论上,只要是在PC平台的Steam上玩游戏,“大屏幕模式”的控制器选项也适配于主机“御三家”的手柄,哪怕是公认漂得最狠的Joy-Con,也能最大程度缓解问题。

Stijnnl与Hollandje建立了联系,制定了初步的解决方案,通过为Steam Deck右摇杆重设一个大号死区,暂时性阻止了漂移。

Hollandje自行修改的死区

而在另一边,Valve做出了相当及时的应对,Stijnnl向Steam客服反馈问题,不到半天时间就得到了回应。

紧接着,Valve用户体验设计师Lawrence Yang便在推特上承认了问题的存在,指出摇杆漂移是由最近的软件更新造成的一个死区校准Bug,并非硬件上的缺陷。

Valve已经发布了一份修复程序,只是修复的方式和Stijnnl等人想到的不谋而合:放大Steam Deck的摇杆默认死区。

这的确解决了右摇杆漂移的问题,却也使得左右摇杆无法做到相对精确的输入。此外,Stijnnl试着再次自行修改死区,发现无法保存设置,尚不知是Bug还是Valve故意为之。

修复程序放大过的死区

从最悲观的角度猜想,这种简单粗暴的修复方式,可能掩盖Steam Deck潜在的硬件隐患。Valve曾在2021年10月给出过承诺,将在数个月内为Steam Deck提供可替换的部件,其中就包括摇杆。直到Steam Deck开始发货,Valve仍未提供这些部件的购买渠道,万一摇杆真的存在设计缺陷,当下只有给整机退换货这一种方案可选。

但简单粗暴往往行之有效,大多数人还是秉着更加乐观的态度。在玩家们心中,摇杆漂移这一最主要的矛盾,一天之内即被Valve解决,如此的高效率可比在玩家诉讼之下依然解决不了问题的厂商要可靠得多。

“老任粉丝气到捶空气”

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