【白夜谈】《求生之路》就是那个“邻居家的孩子”
2008年,Valve发售了第一人称射击游戏《求生之路》(Left 4 Dead)。次年,《求生之路2》上市,直至去年9月还在推出内容更新。
一百来字足够说完《求生之路》的全部游戏内容。
在主流的合作模式中,四名由玩家或电脑操纵的幸存者,使用枪械或近战武器对抗成百上千的丧尸,活着逃到安全的地方。
另外还有对抗模式,最多八名玩家分为两支队伍,轮流扮演幸存者与技能各异的特殊感染者,扮演幸存者时逃得更远的一方获胜。
没有宏大叙事,没有开放世界,没有人物养成,没有职业分工,只有长得人不人鬼不鬼的怪物带来的恐惧,以及手中用于驱散这股恐惧的枪支弹药。对于大部分人来说,《求生之路》的内涵连十个字都用不上:恐怖,合作,生存,“射爆”。
可就是如此简单的“射爆”游戏,如此地令人回味无穷,成为同类游戏难以跳脱出其阴影的“邻居家的孩子”。就好比《我的世界》在沙盒建造生存游戏中的不二地位,我们也总是能用《求生之路》类比近年来的不少合作射击游戏。
像是由同名电影改编的《僵尸世界大战》(World War Z),便被不少玩家称作第三人称版本的“求生之路”。
Steam上的免费游戏《异星禁区》(Alien Swarm),“射爆”的是外星虫群,可谓上帝视角的“求生之路”。
处于公测阶段的《GTFO》是硬核版“求生之路”,弱化了“射爆”元素,“强化了”恐怖元素,因此更加强调团队合作。
《战锤:末世鼠疫》两部曲,则是基于《战锤》的科幻与魔幻世界观、把敌人换成斯卡文鼠人的“求生之路”。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是另一种形式的“求生之路”,玩家操纵的矮人,不仅要在丝毫不懂计划生育的虫群中杀出一条血路。还要完成推车、挖矿之类的任务。
被拿来比较的游戏不乏自己的非凡创意(例如角色职业分工、技能与等级设定),上面的类比也像是带点冒犯意味的“云玩家”言论。但不可否认,把一部游戏比作“XXX的《求生之路》”,有助于玩家们形象地记忆游戏的主体内容。
更别说最近,一个幽灵,一个《求生之路》的幽灵,在E3游戏展徘徊。今年E3的合作射击游戏井喷式亮相,单从预告片来看,它们都有《求生之路》的既视感,都可以拿来类比。
“今年地球上的每个游戏开发商都想做《求生之路》续作”,外媒Kotaku的某位编辑在推特上如是说
其中之一是2020年末公布的《喋血复仇》,由开发过初代《求生之路》的龟岛工作室制作。《喋血复仇》英文名《Back 4 Blood》,单从起名方式上看就知道它在致敬谁,官方宣传语更是直言自己是《求生之路》的精神续作。
游戏设计方面,《喋血复仇》也安排了4人合作与8人对抗模式,一样有海量的丧尸与技能各异的特殊感染者供玩家“射爆”。
另一部游戏是在E3首次亮相的《The Anacrusis》,来自前《求生之路》剧本创作者所建立的Stray Bombay。“射爆”的对象从丧尸变成了外星人,“射爆”的背景也来到了太空飞船。
《The Anacrusis》比较含蓄,没有说自己继承了《求生之路》的衣钵,但它拥有与《求生之路》类似的人工智能,人工智能将根据玩家的表现,改变关卡中敌人与补给道具的刷新率与刷新位置,提升关卡的随机性与重玩性,让玩家永远不会打同样的仗。
还有两部在E3露了个面、仍在开发中的合作射击作品,不见得与《求生之路》有多大关系,却让人忍不住往那方面去想。一部是育碧的《彩虹六号:异种》,三位玩家扮演干员“射爆”外星人;另一部是Arkane Austin的《Redfall》,四名玩家操纵英雄“射爆”吸血鬼。
《彩虹六号:异种》
《Redfall》暂未公开实机画面
不论是要求玩家“射爆”丧尸、鼠人、昆虫、吸血鬼还是外星人,上面的这些游戏大致都能归为“类求生之路”游戏。
它们的泛滥,证明合作“射爆”的模式确实好玩,拥有自己的稳定市场,未曾衰败,也不必谈复兴。不远的将来,“类求生之路”游戏只会多不会少,迟早要被有心的玩家们做成一张九宫格梗图。
然而,大量涌现的同类产品势必造成市场饱和与同质化现象,玩家们将更快厌倦大同小异的换皮“射爆”游戏。众所周知Valve从不数3,但至少在《求生之路》这个系列上,他们不愿开发新作的缘由,又多了一条。
今天我就用漫画来实现每一个地球人的夙愿。
—— CaesarZX