为什么《我的世界》玩家那么爱游戏中的鬼故事?
截止到最新的1.16版,从上古时期就有的蜘蛛、“苦力怕”,到后来加入的蜜蜂和大羊驼,《我的世界》里一共有107种可以互动的物体和生物。
然而《我的世界》里最著名的一些存在,却一直都没有在这个列表里出现过。
最有名的一个叫做“英雄化身”(Herobrine),也有叫他“白眼人”的。游戏中的默认玩家角色叫做史蒂夫,而“英雄化身”长得和史蒂夫一模一样,只是眼中没有瞳仁。
据说,“英雄化身”会在玩家不注意的时候现身,到处留下丑陋的金字塔和没有完工的建筑,并且把树的叶子都剪掉。如果玩家以为这是游戏出了Bug,想要上网询问的时候,会收到署名“英雄化身“的来信,并被要求收手。
每隔一段时间,就有人言之凿凿地说自己和他来过一场突如其来的尴尬会面。还有人说,自己联系上了游戏的作者Notch,而Notch亲口告诉他,“英雄化身”是Notch死去多年的兄弟,变成怨灵守护这个游戏世界。
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《我的世界》开发团队已经否认了“英雄化身”的存在,许多“目击证据”也都被证实是伪造的,包括Notch承认“英雄化身”是他死去兄弟的那段聊天记录。所以,从奥卡姆剃刀的理论来说,“英雄化身”真的存在的概率非常低。
这并不能阻止玩家们对“英雄化身”的浓厚兴趣。甚至直到今年,跟“英雄化身”相关的油管视频,都能吸引上千万播放。
“英雄化身”只是《我的世界》里真假难辨的传言当中的一个。中文玩家一般认为《我的世界》里有四大传说,分别是“英雄化身”、被“英雄化身”击败的“恐惧魔王“、会留下无意义标记的”零值Null”和被困在游戏世界里的开发者“实体303”。
但实际上,和“四大传说”齐名的故事还有不少。比如有一个 “0号实体”,相传就是《我的世界》开发者们创造的一个超级厉害的Boss,在后续开发的过程中被放弃了。
但是“0号实体”在代码中伪装了自己,躲过了一次次清理,最终在游戏里留下了一个扭曲的残余。据说如果玩家在某个特定内部版本的游戏中输入8个“0”作为地图种子,就会进入“0号实体”的世界。
还有一些传言和联机游戏相关。在一个叫做“远方人(Farman)”的传说里,服务器主人遇到了一个神秘的,自称“远方人”的玩家。这个玩家说话的方式非常机械呆板,声称自己查询到了服务器主人的IP地址。当服务器主想要把他踢走时,他说自己将要删除服务器上的所有数据。
确定不是熊孩子?
这些传言大部分都发表在怪谈创作网站Creepypasta上,表明了自己的同人虚构身份。但也有一些传言的作者,坚持认为自己确实发现了一些游戏中隐藏的秘密。如果把这些传说全都加起来,已经能凑够一个《我的世界》版“SCP宇宙”了。
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游戏中的离奇传说,其实并不少见。一款游戏开发周期很长,游戏内容又很多,不管是出现奇怪的Bug,还是作者在里面夹杂一些彩蛋,都有可能激发玩家的想象。
不过,《我的世界》里的恐怖怪谈又不太一样。无论是怪谈的数量,还是这些怪谈在玩家社区中的知名度,都远远超过了其它游戏。光是《我的世界》自己的怪谈维基,就收录了2600多条奇闻轶事。
这种现象看似奇怪,但是其中的原因倒也不难推测。《我的世界》并不是一个恐怖游戏,但是游戏中许多地方,又明显有当时流行的互联网怪谈的影子,让游戏内外的恐怖故事可以彼此呼应,互相启发。
一个典型的例子是在游戏初期的怪物“影末人”,面无表情,沉默不语。又高又瘦,还可以瞬间移动。如果玩家和他对上眼神,就会激起他的愤怒和攻击。由于“影末人”免疫大部分常规的伤害手段,游戏初期想要和他战斗还颇有一些难度。
爱她,就变成她
老玩家们都觉得这个怪物羞涩的表现挺萌的,还给他起了“小黑”的昵称。不过假如是新玩家第一次接触到这个怪物,可能就会被他诡异的行动方式吓个半死。
而在《我的世界》诞生的时候,网上正在流传着一个关于“瘦长人(Slender Man)”的互联网克苏鲁传说。“瘦长人”又高又瘦,一身黑衣,一言不发,喜怒无常,还可以瞬间移动。实际上,“影末人”这个名字也是从“瘦长人”而来的。
当玩家在游戏里遇到了僵尸、史莱姆和“瘦长人”的时候,也难免会猜想,会不会在某个角落里,还藏着别的什么神话幻想或者克苏鲁世界中的鬼怪?
另外一方面,就算没有这些诡异的怪物,《我的世界》生存模式本身,也是一个容易激发流言的土壤。
人在充满恐惧的时候,应激分泌的肾上腺素,会极大提高注意力和记忆力。许多上古时代的恐怖故事,其实都是生活经验和生活智慧,以故事的形式流传下来。比如,接触尸体会导致“邪灵恶鬼”缠身,通常都是抽象化地指代寄生虫和各种疾病。
《我的世界》是第一个真正引爆 “开放世界生存建造”这个概念的经典,许多玩家都是从这款游戏里第一次接触生存游戏这个玩法,自然,也是第一次体验“生存”所带来的压力。
辛辛苦苦建好了小房子,打开大门却发现里面伸出一个绿油油的脑袋;好不容易挖到钻石,手一抖多敲碎一块岩壁,岩浆流了出来,烧得大地一片清净;更惨的是,在矿坑里经历了重重艰险,收集了宝贵的素材,回到地面,发现自己已经走得太远,找不到回家的路。
这样的事情遭遇得多了,也就不难理解,为什么有些玩家会热衷于幻想,冥冥之中是不是有一些隐藏在代码深处得灵异存在,正在捉弄和折磨可怜的玩家。
不过,这还不是结束。最近接触到的一些新的同人作品,让我开始觉得,《我的世界》的玩家们热衷于恐怖故事,应该还有一层更深的理由。
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《我的世界》的玩家对于回忆和怀旧,总是特别的敏感。这样一款高自由度的游戏,很容易就朝九晚五,在里面投入数千小时的时间和大量的心血。对于许多《我的世界》玩家来说,这款游戏已经超越了单纯的游戏,而是一段在另一个位面的生活。这段生活里,有痛苦与欢笑,有成就也有失去。
“我们明天就能造好城堡了”
——上次在线:7年前
2011年,英国音乐家詹姆斯·卡比以“看护人”(Caretaker)的化名开始了一项漫长的创作计划。在设定里,“看护人”身患阿尔兹海默症,正在与疾病苦苦争斗,并从一个病人的视角出发,创作了一系列音乐作品。
这个系列集大成的作品叫做《在时间尽头的每一处》,于去年完成。一共6个章节,总长度6小时30分钟,描绘了阿尔兹海默症患者逐渐滑落进入深渊的过程。
一开始,“看护人”还会努力去回忆自己人生中的光荣时刻和深爱的人。随着病情的加重,“看护人”意识到自己的记忆开始消失,逻辑逐渐破碎。最终,“看护人”连“遗忘”这个概念都已经忘记,陷入到无尽的混乱之中,与这个世界渐行渐远。
这套作品在先锋音乐圈受到了广泛的赞誉。出乎意料的是,《我的世界》玩家对这部作品,也有着强烈的共鸣。
一个叫做Supra的玩家将《我的世界》中的背景音乐,以“看护人”的风格重新编排,做成了两套作品:《我的世界:世界之后的空虚欢愉》和《我的世界:在时间尽头的每一处》。
在这两部改编作品的评论里,许多人都说,这部《我的世界》改编版比起原版更加令人感到惊悚。如果自己有一天,对这款游戏的记忆逐渐消失和模糊了怎么办?
“那个工具要怎么造来着?”
“爷爷你在和谁说话?”
Creepypasta上的《我的世界》玩家们,会不会是在潜意识中希望自己永远都不会忘记在游戏中的经历,才会如此执着于将它们改编成一个个耸人听闻的传说?
“总有一天,你会放下最后一个方块”
我依然清晰的记得自己在《我的世界》中的第一个夜晚。我听说这款游戏里可以做的各种事情,也见过别人建造的各种帅气的建筑和红石机关。我还没有玩过一款像《我的世界》这样,糅杂着生存与建造,充满了无限想象力的游戏。
可是在那个夜晚,我只是一个一无所有的孤独旅人。我的饥饿条已经快空了,生命值也只剩下一点点。我勉强躲过了骷髅和蜘蛛的追击,用光了身上所有的火炬,只能缩在一个漆黑的山洞里瑟瑟发抖。
那个晚上,我既觉得焦虑和害怕,又对第二天的来临充满了希望和期待。我再也没有过那样的夜晚。不管是在游戏里还是游戏外。
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