英雄联盟手游,能提供LPL级的赛事体验吗?

今天召开的英雄联盟10周年发布会,公布了《英雄联盟手游》将于9月15日不删档测试的消息,宣告了这款无数召唤师翘首以盼的作品已经进入上线前的最终阶段。在之前一个多月的超长测试里,移动端的微缩峡谷用厘米级的端游复刻与合理的玩法加减法为自己吸引了无数《英雄联盟》新老玩家的关注,也为这个已有十余年历史的经典IP又带起了一波热度。而稍早于测试完结的星火邀请赛和超燃热身赛则预示着《英雄联盟手游》职业联赛的即将开场。

作为WPL(英雄联盟手游职业联赛)的前瞻赛事,星火邀请赛和超燃热身赛的成功举办标志着手游职业联赛企划正逐渐走向正轨。而选拔自端游渠道的专业解说与未来作为赛场主力的LPL俱乐部队伍,在明示了WPL试图复刻LPL成功案例的同时,也让一个疑虑在不少关注《英雄联盟》及其衍生作品的玩家心中产生——WPL能够在未来提供LPL级别的赛事体验吗?

在项目的操作上限与比赛观赏性方面,《英雄联盟手游》目前呈现的优秀游戏质量自然是最好的保证。

得益于英雄联盟手游对端游英雄近乎1:1的复刻,盲僧R闪Q,青钢影E闪等端游高阶操作依旧可以在手游中完美实现,这有效地保证了职业比赛总体的高水平与选手可实现的操作上限。不论是《英雄联盟手游》内测游玩视频中的剑姬A闪一秒4破,还是星火邀请赛决赛里卡莎W闪AQ的精彩操作都曾一度引爆观众的呐喊,让不熟悉手游端的玩家惊呼“手游还能打出这种操作”。同时由于地图的缩小与主堡防御塔的减少,手游的比赛节奏相较于端游进一步加快,野区的频繁接战也让比赛的血腥程度大大提高。

英雄技能与地图机制上的加减法则是《英雄联盟手游》在未来赖以为生的项目特色,目前这些产品的专属特征已经在职业比赛中初见端倪。

首当其冲的便是地图整体的缩小与一塔后蜜糖果实的加入,这些小改动大大增强了皇子、盖伦这种缺乏持续恢复能力或机动性较差英雄的线上能力,允许他们在劣势对线时获得更多的血量恢复或多次回家补给状态。两条边线的明显缩短甚至允许诺手、奥拉夫这种“笨比战士”来担任队伍的AD位置。


盖伦打炼金,这可是职业比赛!

野区的缩小不仅仅让比赛的野区对抗血腥异常,并且使得打野英雄对线上的辐射能力进一步扩大。这让W技能无需摸眼的手游盲僧相较于端游有了更强的战术优先级,也让青钢影这种长于单点突袭能力的打野英雄,在手游职业比赛中有了几乎非BAN必选的地位。

每波兵线中小兵数量的减少极大程度上改变了上路的生态环境,让鳄鱼、刀妹这种需要借助敌方兵线做文章的英雄大受掣肘。鳄鱼不再能够频繁的利用红怒Q进行换血,大优势越塔后的反杀打野也常常因为回血量不够而失败。刀妹也很难在手游里凭借一波兵线七进七出,很容易因为敌方小兵不足错失单杀良机。


在端游里这种发育的鳄鱼野辅两个人是不敢看的,在手游里就不一样了

小兵“好补”之后仍能够提供部分经济补偿的特色机制,对中路和野区的对线期策略产生了极大影响。中单与上路或打野共享第一波线,帮助他们快速抢到等级优势,几乎成为星火邀请赛上每局必有的开局定式。


“哪有上单一级搁中路练级啊”哎,在手游这就是常规战术

在战术方面,《英雄联盟手游》虽依旧端游一样是一款前期围绕线上进行对攻,后期围绕远古生物展开博弈的游戏,但也有超燃热身赛上5人买TP偷家这种端游比赛极难实现的“特色战术”。


说实话,4个TP亮起的时候,那种视觉冲击力是不亚于端游比赛的

但是,星火邀请赛的不少参赛队伍也暴露出了明显的“战术储备不足”。部分队伍常常在拿完远古资源后被手游的快节奏“框柱”,进入“打团等复活,复活等打团”的古怪循环中,让人在看了几天比赛后不由得感叹:“战队水平还有提升空间”。

与此同时,16支参赛队伍间明显的实力断层和赛事解说专业度的良莠不齐也是制约星火邀请赛观赏性的重要痛点。部分选手难以理解的失误操作不时让观看比赛的观众打出“就这”的弹幕。赛事解说的整体水准目前仅处于LDL联赛的水平,并不十分出彩,很多时候需要猫皇这种LPL转型的解说来主持大局。

不过,星火邀请赛毕竟只是尚未进入WPL的二线队伍之间的对决,LPL俱乐部组建的正式职业队伍并未正式亮相,游戏也仍未在国内公测上线,产生上述问题倒也算是情理之中。相信随着严格赛事规则的落成与成熟青训体系带来的选手实力补强,未来的WPL可以建立起完善的赛事体系。

好在《英雄联盟手游》本身的好底子足以撑起一个庞大的电竞企划,成熟的召唤师峡谷布局与经过端游试错的技能机制能够让这个特殊的手游电竞项目焕发出专属于自己的比赛特色。英雄数量不足造成的阵容低丰富度可以通过后续的版本更新逐渐弥补,比赛战术多样性的缺乏也能够通过不删档测试开启后的玩家开发来不断填充。

至于WPL能否在之后的日子里提供LPL级别的赛事体验,我只能说,很有希望,但请稍作等待。

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