好运是不可战胜的?自走棋如何摆脱“运气”标签
常玩自走棋的玩家想必一定遇到过这样一幕,自己从前期就开始辛辛苦苦攒阵容,严格计算利息和D卡时机,拿到成型阵容披荆斩棘打入决赛圈,结果对手是个天胡赌狗,C位前排全是神装三星卡。最终只能含泪拿个第二名,带着对欧洲人的愤怒和谩骂进入新的对局。
这种情形并非个例,在《金铲铲之战》这类自走棋游戏中,运气一直发挥着重要的作用,甚至能左右游戏的胜负排名。所以一直以来也有很多玩家把自走棋称为“运气游戏”,毕竟无论是再好的阵容,只要欧皇们恰合时宜的掏出一手三星五费卡,就能把这一局中的计算和策略全部化为泡影。
那么在自走棋游戏里,这些靠运气下棋的欧皇真的是不可战胜的么?
要弄清楚这个问题,首先我们得先聊一聊《金铲铲之战》里的运气都能决定什么。
在任何需要依靠“抽卡”“摸牌”“发牌”的棋牌类游戏中,抛开作弊成分,运气都是最为重要的未知变量,就像打斗地主的时候,牌只需要拿起来基本就能确定这局大概能不能赢。而作为自走棋灵感来源之一的麻将,尽管技术上更为讲究,但也需要依靠运气来摸出整套牌型才可获胜。
自走棋多多少少也延续了这种“运气变量”,毕竟“运气好”本身就是打牌时能带来正向体验的一大爽点。
但为了给游戏策略内容加码,《金铲铲之战》将运气与策略博弈相结合,弱化了运气能够决定的部分。
所以在《金铲铲之战》中,运气所能决定的是前中期能否拿到低费三星、中期能否用利息D出二星四费;是能否通过野怪掉落拿到想要的装备散件;是在最后阵容完全持平时,天秤向己方的微微倾斜。这些运气所能够决定的部分,要么是运营的基础,要么是运营至极限后的“天命”。
如果从一开始就疯狂D卡,虽然可能会拿到许多三星低费卡,但人口、羁绊、利息带来的额外收益,都会不断削弱运气带来的影响,使阵容全面落后。
就像好运姐那句经典台词“好运不会眷顾傻瓜”一样,自走棋中的运气成分,提升的仅仅是获胜的概率,前期拿到好用的牌型固然强,可具体要用这些卡牌组成什么样的羁绊、搭配什么装备、利息和人口经验的计算,才是确保获胜的真正手段。
这就像是老一代香港赌片里的情节,反派永远会在决胜局开局时收获好运,但最终仍会被一手烂牌的主角给打败。
《金铲铲之战》里尽管没有赌圣那种特异功能,也没有赌神高超的出千手法,但游戏在规则上做出了技术与运气的高度结合后,策略的执行和调整空间被大大增加了,因此运气所能影响胜负的概率也大幅下降。
我们把游戏流程拆开来看,策略倾向的内容包含了控血、选秀、前中期阵容平滑过渡、C位出装、利息计算、上人口和D卡的时机、卡对手牌型、甚至包含角色站位都需要玩家进行战术规划。而运气则只占了抽卡和装备掉落两个部分,尽管这两部分比较重要,但实际操作中玩家的策略抉择显然要比单纯的抽卡占比更多。在这些机制的加持下,《金铲铲之战》的即时策略博弈被放大,运气所能带来的是运营之后抽出关键卡的快感,而非一招定胜负的救命稻草。
面对颇具威胁的阵容,玩家大可抢下对方的关键角色,像艾翁、破败王、阿克尚、狗熊等多阵容通用角色也可以提前枪下,降低对手升星的概率。而若是对方阵容已基本成型,则可以根据调整站位和出针对性装备来对其进行干扰,灵风、静止法衣、龙爪都可以用来很好的限制对手发挥。
举个例子来讲,在一局排位赛中,对手早早就D出了三星李青、亚索和瑞文,并且装备也还算不错,此时我虽然有阿克尚和三星梦魇,但梦魇没有拿到无尽、阿克尚更是什么装备都没有,几乎不能算人。于是我选择用仅有的散件做出了一件灵风,并从小龙处又打出一件灵风,在对手开局损失两人的情况下我的阵容就能避开对手的锋芒,以8滴血险胜。
《金铲铲之战》之所以能够做到用策略打败运气,首要原因还是对于自走棋规则的深入钻研,用庞大的搭配体系和装备合成途径来拆解运气带来的影响。玩家想要获胜,不仅需要阵容、配装达到预期的效果,更需要前中期恰到好处的运营与后期的战术博弈,而这些都不是简简单单一个运气能够左右的。
当然,这并不意味着对运气的全面否定,在《金铲铲之战》中你会因D出三星破败王而欣喜若狂,也会因完美的策略战术收获胜利的喜悦。而为玩家提供这两种爽快体验的可行性,便是《金铲铲之战》在运气与策略中取得的平衡。
回到最初的问题,或许在未来的对局中,玩家仍会常常在决赛圈遇到欧皇的天胡阵容,但他们并非无法击败,只要不是阵容差距过大,就总能通过一些策略来找到对方阵容的突破口,达到丝血反杀的效果。
这也正是《金铲铲之战》为一直以来困扰着自走棋玩家的痛点,交出的一张答卷。
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