因为《零号任务》 我差点成为了游戏媒体中的笑柄
上个月底,我遇到了从业以来的一道坎。
作为游戏媒体,我经常会收到各种各样的活动邀请函。但不管以往那些邀请函有多花哨、高端,都不及眼前这张令人头疼。
这是一张来自《零号任务》的邀请函,在一个黑色的信封内,只有一张红桃10卡牌孤零零的躺在里面。
没有时间,也没有活动举办地。
《零号任务》是一款主打潜入对抗的2V4竞技游戏,或许是想要和游戏主题契合,他们事先曾告诉我,这次线下活动的时间、地点不会直接公开,而是需要通过邀请函自行解密。
一般这种所谓解谜都是简单的错位或是视觉游戏,直到同事帮我取回这封邀请函前,我都没把这当回事。
但现实给了我狠狠一巴掌。
我把信封和卡牌上每一个图案、每一个字母翻来覆去看了十几遍,甚至拿打火机去烤了这张孤零零的红桃10,依然找不到任何和活动有关的头绪。
看着媒体群里其他媒体的朋友纷纷表示破译成功,我第一次怀疑自己是不是随着年龄增加智商递减,以至于已经跟不上这个行业的平均水平。甚至考虑是不是该趁早考虑转行,以免哪一天跟不上行业进化脚步,被迫“优化”。
而随着时间推移,我这种焦虑也与日俱增,一度在直接问同行的丢人和缺席活动的尴尬间徘徊,直到某一天,我在工位堆快递盒子的角落发现一个神奇的小东西——紫光灯。
没错!这个邀请函的解谜关键只是一个小小的紫光灯,而其在拆邀请函时被我丢在快递盒子里废弃!于紫光灯的照射下,我终于在邀请函内侧发现了活动的时间和地点:7月29日,晚7点整,SUIT CLUB。
感谢保洁阿姨!
SUIT CLUB是一家位于上海市中心的成衣店,从店面装修风格到商品都给我一种浓浓的《王牌特工》即视感。
活动当天,和西装革履颇具英伦绅士风采的前台小哥对过暗号,并破解了店内隐藏的机关后,我也终于规避了成为笑柄的风险,成功进入活动现场,并窥得本次活动主题——《零号任务》的真面目。
近未来背景下的特工对抗
正如开头所言,《零号任务》是一款2V4潜入对抗手游,如果用一个名词来形容其玩法的话,那就是“非对称对抗”。和市面上大部分同类型游戏不同,这款游戏把背景设定在了和现实环境类似的近未来,并塑造了一个和游戏玩法紧密结合的独特世界观。
游戏围绕21世纪后半叶科技巨头莫比乌斯集团和反抗其信息垄断的天狼星组织展开,玩家们将分别扮演属于两个组织的特工,围绕潜入玩法展开激烈的对抗与竞争。其中非对称的部分则分别是身为追击者,拥有直接杀伤能力,由两名玩家扮演的莫比乌斯,以及身为潜入者,可以换装和使用各种道具,由4名玩家扮演的天狼星。
天狼星有着人数优势,他们必须躲避追击者和游戏中NPC的视线,想方设法潜入目标地,完成任务然后成功撤离。而莫比乌斯虽然人数不占优,但可以直接杀伤对手,且有着地图中安保人员协助。这种人数和能力上的不对称是该品类游戏最大的特色于乐趣之一,而这一点也在《零号任务》中体现的巧妙且克制。
品鉴会当天体验到的试玩版中可以选择两位追击者,分别是使用球棒攻击的时尚JK少女和能够把敌人勾到身前,有着机械手臂的牛仔大叔。
而区别潜入方的则并非角色,是可供玩家们自由选择的道具。试玩版中共提供了5种道具,其中既有能够制造幻象的替身徽章,也有可以封闭门扉的门锁干扰器。
尽管并非最终版本,但也能从两者身上看出游戏对攻守双方在机制上做出了平衡。一方是以进攻性为主,另一方则主攻干扰和逃生,和本质上来说,《零号任务》的主体玩法还是拥有各种细分要素的“猫鼠游戏”。
潜入、换装以及对抗
真正让《零号任务》和其他同类型游戏产生差异化的,其实是其和主题契合,在猫鼠游戏思路下延伸出的新外延——换装与AI。
《零号任务》的背景设定在近未来的特工对抗,内容则主要围绕潜入和追击展开。这也就意味着,真正出现在地图中和潜入者缠斗的并非只有玩家扮演的追击者,还存在诸多或中立、或敌对的NPC。
这些NPC分为散落在地图各个角落,会因为玩家的异常行为做出不同举动的普通人,以及把守重要位置,在发现异常后会主动攻击潜入方的安保人员。依托出色的AI,NPC会根据玩家们的行为做出完全不同的应对,也成为了追击和潜入过程中的重要附加要素。
NPC的加入带来的不止是PVPVE层面的变化,也改变了《零号任务》最核心的潜入机制,同时带来了游戏另一个重要玩法——换装。
潜入方可以击倒任意NPC后换上他们的衣服,而游戏中许多重要场所只有换上相应的服装后才可以在不引起NPC警觉地前提下进入。
以往这类非对称对抗游戏更像是躲猫猫和老鹰捉小鸡,但因为有了换装要素,这一过程在《零号任务》中变得更具乐趣和戏剧性。
潜入方既可以利用不同的服装应对各种场合,也可以在追击者靠近时混入人群,做出和NPC类似的动作来混淆视听。而追击者则需要判读眼前的人海中到底哪里存在异常,狡猾的天狼星特工究竟用了什么手段来伪装自己。
这两个玩法的加入给对抗的过程带来了大量的变数和趣味性,也让对抗的过程在某种程度上变成了眼力和演技的比拼。以此为基础,结合游戏中丰富且自洽的机制,玩家们能够延伸出更多的策略纵深和潜入思路。
而这,才是《零号任务》最令人沉迷的部分。
目前这款游戏已经开启了首测预约
总评:
我在品鉴会上玩到的《零号任务》并非游戏的最终版本,当前也存在诸如穿模等有待优化的部分。但围绕非对称对抗这个不再新鲜的玩法,这款游戏确实挖掘出了新的乐趣点和解决方案。
在短暂的试玩中,它给我提供了足够的欢乐和对抗的刺激感。至于《零号任务》最终能否成为这个品类里新的爆款,我们不妨让子弹再飞一段时间。
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