索尼前高管:对XGP可持续性与扩大主机市场潜力表示怀疑
莱登在PlayStation工作期间曾担任过许多高级职务,包括美国索尼互动娱乐公司的首席执行官、欧洲索尼计算机娱乐公司的副总裁和SCE日本公司的总裁。他在2019年离任时是全球工作室的主席。
在周二外媒的采访中,主要是关于他最近被任命为Streamline Media Group的顾问委员会成员,莱登对Xbox Game Pass的可持续性以及其扩大游戏机市场的潜力表示怀疑。
Xbox Game Pass于2017年6月推出,已是微软游戏的核心业务,截至2021年1月,吸引了超过1800万订阅者。它为用户提供了100多部游戏,包括所有第一方游戏。
索尼曾多次表示,Xbox Game Pass模式不适用于PlayStation。去年9月,SIE老板吉姆-莱恩在接受外媒采访时称,订阅型模式对PlayStation工作室来说是不可持续的,因为第一方游戏预算增长到“远超1亿美元”。
莱登去年称3A游戏开发整体“不可持续”,并建议,可能需要调整游戏长度和定价,以应对不断膨胀的游戏预算。
他说:“在每月收费9.99美元的订阅服务上推出一款1.2亿美元预算的游戏是非常困难的,你用笔算一下,在你开始收回投资之前,你必须要有5亿用户。”
“这就是为什么现在你需要先采取亏损的方式,来尝试扩大这一基础。但是,如果你只有2.5亿台游戏机在那里,你仍然无法达到5亿订阅用户。所以,你如何圈起这个方块呢?还没有人想出这个办法。”
据莱登认为,如今拥有游戏机的人数是2.5亿左右,这与20世纪90年代末的人数差不多。莱登向外媒表示,他对Xbox Game Pass及其云游戏产品能否增加至至2.5亿并超过这一数字表示怀疑。
Xbox Game Pass Ultimate是该服务的高级版本,价格是15美元(折合人民币97元)/月,包括从云端玩游戏的功能。据微软称,Xbox云游戏一开始将提供给安卓用户,2021年7月向PC和iOS上的用户推出,“为Xbox生态系统增加了10亿台设备”。
“当然,如果你加上手机,你就会得到数以亿计的玩家。”莱登说,“但这些是相关但不同的类别。随着时间的推移,我们已经了解到,手机游戏不一定是进入游戏机的途径,而只是人们在一天中的不同时间做的不同事情。”
他补充说:“人们购买游戏机不是因为他们想在客厅里有更多的钢铁和塑料,人们购买游戏机是因为他们想获得想要的内容。如果您能找到一种无需盒子就能将内容带入人们家中的方法,那么确实如此,每个人都有某种形式的流媒体解决方案,大多数都受限于你是否拥有良好的网络,他们还没有构建出适用于此的商业模式。”
微软在6月表示,它正在与全球电视制造商合作,将Xbox体验直接嵌入到与互联网连接的电视中,而且它正在构建自己的流媒体设备,将云游戏带到任何电视或显示器上,而无需游戏机。
虽然据称Xbox Game Pass还没有积累足够的用户来使其盈利,但XboxCEO菲尔-斯宾塞去年10月表示,该公司没有计划提高该服务的价格。
斯赛宾对外媒说:“我们喜欢Xbox Game Pass今天的价值,从商业模式来看,它是完全可持续的发展方式。”
在微软周二的季度收益电话会议上,首席执行官萨蒂亚-纳德拉声称Xbox Game Pass正在 “快速增长”,订阅用户比非订阅用户多玩了大约40%的游戏,多支出了50%。