炮打Game Freak,国外网友给《宝可梦 剑/盾》贴出了“大字报”
距离《宝可梦 剑/盾》正式发售只剩下一天的时间。按理说,目前大多数玩家应该正处于“我现在什么都不想干只想玩《宝可梦》”的状态。
然而事实并非如此。
从贴吧到reddit到推特,以往那种期待中夹杂着些许紧张的氛围在当下的宝可梦玩家社区内已经荡然无存了。曾经的宝可梦训练家们正带着愤怒、乃至于怨恨的情绪,齐齐涌入对《宝可梦》开发商GF(Game Freak)的口诛笔伐之中。
至于事态为什么会演变成这样,GF自己大概是心中有数的。
前代的部分宝可梦将不能传入《宝可梦 剑/盾》——这是GF早早就给玩家们打好的预防针。之所以会出现这样的“断代”,GF当时给出的说辞是宝可梦全部移植带来的工作量过大,他们只好在牺牲数量的同时保证整体游戏的质量。
在不少玩家的心目中,GF这个名字是可以和“技术力弱”划等号的。GF敢于做出这样的承诺,不论怎么看似乎都算得上是一件好事。而随着游戏的发售日期越来越近,玩家们终于得以见识到《宝可梦 剑/盾》的“高质量”。
很难想象玩家们在2019年看到这样的战斗演出会是怎样一番心情,虽说这确实是GF的传统艺能,但这也确实过于“传统”了。
喷火龙的攻击动画乍看之下还算不错,但多看两眼就会陷入“它为什么在用翅膀喷火”的迷惑之中。
宝可梦世界确实与现实世界有所不差异,但起码宝可梦训练家还得遵守基本的物理学规律吧?
除此之外,与战斗演出的粗糙“交相辉映”的是场景设计的不走心。
用《我的世界》来嘲讽《精灵宝可梦 剑/盾》的画质只能算是一般操作。
相比之下,《龙珠》的引入要巧妙得多——沙鲁往那一站,场景的不协调感瞬间就消除了,这里,俨然已经成为天下第一武道会的格斗现场!
不可否认,GF也是付出过努力的。《宝可梦 剑/盾》中城市里所有的房子都可以进入无疑是一次突破,如果这些房间能够再做出一点点点点差异化的话,玩家们想必会更加感动。
《宝可梦》这个世界级的IP如今拥有着一种奇妙的生态环境。玩家们对它的期待值很高,对它的容忍度更高。GF嘴上总说着要勇攀高峰,实际上却一直在试探底线。
我们很难知晓,究竟是多大工作量,逼得他们必须让封面神兽用一种“太空漫步”的诡异方式来完成转身这个颇为常见的动作。
爬楼梯造成时停、照搬以前的动作模组,这些都是小问题:
大问题在于《宝可梦 剑/盾》的小问题实在是太多了,多到GF的敷衍以一种露骨的形式表现了出来。
GF曾表示要为《宝可梦 剑/盾》中的宝可梦进行从头到尾的重新建模,但在网友把本作的建模和前作的建模放在一起进行对比之后,GF不仅成为了笑话,还成为了谎言。
推特上,“#GameFreakLied”(GF撒谎)的标签一度达到了热搜第二,玩家们怒气冲冲地宣泄着自己的不满……更激进的玩家认为这个标签不足以表达他们的诉求,他们选择了更直接的语句“#fuckyouGameFreak”。
Reddit用户CollectorOfDumpsters用长图的形式一一列举出了他所搜罗到的《宝可梦 剑/盾》的问题,大字报一般密密麻麻的文字仿佛写满了对GF的控诉:
贴吧网友“机器狮子”为其中的条目做了个大致的翻译:
全国图鉴删了一半多且没有后续会用补丁或dlc添加新精灵的迹象。
移除了144个招式,包括追打,觉醒力量等
删了z和mega让许多精灵对战无法上场
剧情太短且肤浅,与日月类似,15个小时就能轻松通关(这问题大概从xy就有,剑盾特别严重)
游戏的材质差强人意,缺乏精细化与视觉效果。
GF承诺的砍全国图鉴而补偿的高质量动画基本没有,而且已有的还很垃圾。
另一个砍图鉴的原因是为对战带来变化,但对战仍然要被新的旧的冷无缺统治,包括新出的梭子鱼进化型到剑盾里仍保有数据的灵兽土地云和炽焰咆哮虎。
总有图像问题,比如对战内的训练家或对战外的宝可梦模型突然消失。
9,许多宝可梦与训练家的动作都明显复制于日月,甚至2013年的XY。
和日月一样,过场动画都不能跳过,而且经常强行打断你冒险的索妮娅和霍普比以前更加烦人。
道路上的障碍和限制数量前所未有,城市间的道路还有冠军之路基本就跟走廊一样。
强制的经验共享让整队很快就能等级压制,使游戏变得异常简单。而直到最后都有的持续治疗手段更是让游戏最后一点难度都没了。
除了对战塔与团体战外没有前代元素。
事实上,加勒尔对战塔也是阉割版,没有超级单双打,也没有领主战。
获得道馆徽章之前,有时会不让抓旷野地带的宝可梦。
明雷的模型看不出是否闪光,所以结合上一条,这可能是个隐患。
只有道馆和部分剧情能用到极巨化,所以更没必要删除mega和z了。
游戏不再自带GTS。
Home是一个垄断gts与关押无签证宝可梦的阴谋。
游戏中经常会采用与周围环境完全不符的战斗背景,例如钓鱼和室内战斗。
音轨中不和谐的音阶多到让人无法忽视。
事实上,除了重要事件如神兽战,很多地方都没有音轨。
许多宝可梦被锁了闪光,比如初始和神兽。
有时候剑盾世界时间会在你和周围物体互动时停滞,比如爬梯子。
旷野地带和其他开放世界比起来无聊且丑陋,不到15分钟就能逛完所有地点,且精灵稀少。
没有以往游戏都有的飞行等动画。
大多数城市都是空的,而且基本没有给道具的事件。
极度缺乏英伦元素,比如以英国本土狗为原型的长毛狗被拒签,以及没有许多英国标志性建筑。
和日月一样,只有特定地方能钓鱼。
砍图鉴砍得不够平衡,有的特殊待遇太明显了。
自行车成了前代HM与交通宠的替代品,完全没了使用你的宝可梦完成冒险的味道。
游戏宣传说是做给老粉丝,而不是和以前一样的12岁以下的儿童。
在市场营销中,开发者一直都在撒谎说他们投入很多到游戏与宝可梦模型中。
游戏内容相比水晶之后明显减少,价格却多了一半。
许多艺术设计有争议,比如果树用了荧光绿,而其他的树都没有,或者小镇里的粉色调让整个本就不真实的世界更加虚假。
虽然有日月的动作和在LGPE的实践,本作却没有跟随系统。
整个地图只有十条道路和光秃秃的旷野地带可以“探索”。
撒谎成性的市场营销部并没有在他们的本土市场,日本,声明砍图鉴的事情。时至今日,也只有一直追踪新闻与偷跑的粉丝知道。
GF并不是一个小作坊,大部分TPC股份都是它持有的,相比之下老任只有32%。
现在,游戏音量需要一个叫Hi-tech Earbuds的重要物品(非必要)才能调节。GF甚至做了个这东西也不愿意给学习装置加个开关。
如今,这张“大字报”已经更新到了1.5版本,至于之后还会不会继续更新,我们不得而知——
不过GF或许知道。