打磨了一年的《幻塔》 能否满足玩家们的期待?
就在一个月前,《幻塔》迎来了自己开放预约一周年的日子。因为种种原因,《幻塔》自诞生起,就汇聚了无数玩家的目光。从并不理想的首测到未来可期的二测,制作组让玩家看到了他们的诚意。如今,名为“增幅测试”的三测也已悄然来临。
但在开服的第一天,《幻塔》却“拉了大胯”,提前开服等“骚操作”将自己推到了风口浪尖。不过,好在官方快速道歉,也增加了测试资格数量和丰厚的补偿来安抚玩家,才平息了事态。虽说提前开服等事件暴露了游戏在运营上的不成熟,但从另一方面也证明的《幻塔》在玩家间的高涨人气。
而在官方的邀请下,我们也有幸体验到了《幻塔》的三测版本。在经过数小时的体验之后,笔者将会与大家聊聊,在经过一年的打磨过后,《幻塔》在一些方面的优化改进,以及现在的《幻塔》能否满足玩家们的期待?
充满生机的废土世界
老实讲,《幻塔》一测的玩家反馈并不理想,因为bug太多和画面瑕疵而饱受诟病。待到二测,其建模、画面都有了质变,bug也少了很多。而如今的版本,《幻塔》继续对游戏场景进行了迭代优化,建模与光影更为精致,向玩家展示了一个更为宏伟细腻的艾达星。
比起二测的班吉斯港,在这次测试中新增添的霓虹广告牌与烟囱中所吐出的工厂废烟,为这个港口增添了一丝灯红酒绿的烟火气,也体现出废土世界下人类的勃勃生机。而水体和光影经过优化后也有了更加真实的细腻表现。
虽说在游戏过程中仍然会有一些BUG,比如有时会在两块岩石的细小缝隙上遇到空气墙。不过,比起一测时轻则场景载入错误,重则登录异常的重大“事故”。这次测试的bug并没有对我的游玩体验造成多少麻烦,反而有时会令我感到一丝趣味。
因物理引擎而引发的bug多多少少带点鬼畜
而在剧情内核方面,《幻塔》在开篇就向玩家展示了一个恢弘广阔的废土世界。
为了获取更为高效的能源,人类在“艾达星”的大地上建造了名为“幻塔”的建筑。但正如《圣经》中的巴比伦塔计划一般,这座矗立在艾达大地上的通天之塔,正是禁忌的“潘多拉魔盒”。因为自身的贪欲,人类将“艾达星”推向了毁灭的万丈深渊,自身也不得不在这片充满辐射的大地中艰难生存。
游戏虽然是废土世界观,但我并没有看到脑海中所想的遍地破败与荒芜。在二次元可爱画风与轻松愉快的BGM的加持下,整个灾后世界反而充满了生机与希望。这种打破常识的对比让我在游玩过程中并不会带着过于沉重的心情去探索,也让我对之后的奇遇与冒险充满了期待。
总之,无论是更有表现力的外显优化,还是开端就令人沉醉的废土世界,《幻塔》用大量的细节设计打造了一段代入感十足的非凡冒险旅程。
不过可惜的是,相较于恢弘庞大的世界观与开篇的惊艳展开,《幻塔》的后续剧情却显得有些虎头蛇尾,尤其是在某些地方不合逻辑的发展,使得整体剧情存在着一丝“断裂感”。期待官方在后续的更新中继续做出优化和修改。
自由又不自由的开放世界
似乎从诞生伊始,《幻塔》就被摆在了《原神》挑战者的位置。尤其是在《原神》取得如此瞩目的商业成绩后,许多人都在期待《幻塔》能否给《原神》带来压力。但严格来讲,两者有着本质上的区别。比起更为贴近于单机玩法的《原神》,《幻塔》则更加注重玩家之间的交互。其中最能体现这一点的便是《幻塔》中完善的联机、社交系统。
《幻塔》的社交系统囊括了世界频道、联机、公会与PVP等诸多玩法。在游戏中,你可以在地图中遇到其他玩家,和他们组队共同讨伐地图各处的BOSS,也可以在竞技场与其一较高下。当然,也少不了公会BOSS、拍卖行这些为社交系统所服务的万年“钉子户”。
不过,注重社交玩法不代表《幻塔》会在开放世界的核心——探索玩法上拉胯。《幻塔》中充满趣味、高自由度的开放世界足以让玩家沉醉在这个科技与奇幻并存的“艾达星”之中。
而遍布于地图各处的互动点、解谜与小游戏让整个探索过程丰富且生动。
比如在遇到名为“吃吃花”的怪异植物时,你需要将其周围的“水宝宝”抛入其中,便可以触发事件,获取奖励。
除了野外的趣味解谜外,你还能在其中体验到一些趣味挑战。例如类似于现实世界中保龄球玩法的“去病球”。
以及能力训练装置里的花样繁多的挑战和颇具幻想风格的遗迹探索。
除此之外,数值养成一直是二次元题材RPG中所绕不开的话题。由于没有多角色的养成机制,因此《幻塔》的养成主要体现在武器、源器与抑制器这几个方面。不过,除了武器系统的部分养成外,其他方面的养成资源获取与探索玩法的联系并不紧密,主要仍是依靠抽卡、副本产出和商店兑换等途径。这无疑在某种程度上淡化并限制了玩家在开放世界的自由探索,造成了养成玩法与大世界探索机制上的割裂感。
多样化的战斗体验
《幻塔》最令人惊喜的地方便是它爽快且多样化的战斗系统。在《幻塔》中不同种类的武器有着各自的特定技能,玩家最多可同时携带3把武器,并可以在战斗途中根据敌方信息随时切换,来增加玩家在战斗中的选择和策略。
每个武器栏位都有不同的作用,分别赋予武器增益、伤害、破防的能力。
另外,游戏中的武器还有冰、火、电等元素属性,能针对敌人不同的元素抗性造成额外伤害。元素克制与武器切换的结合,使得玩家在战斗途中可以根据瞬息万变的战场环境,制定合适的策略。简单来说,就是根据武器类型、怪物弱点搭配丰富多彩的战术,从而在战斗中打出更加可观的输出。
而源器在战斗中的应用则更加丰富了战斗的多样体验。游戏中的源器系统与《荒野之息》中的“希卡之石”有些类似,但是种类更加丰富。各具特色的源器除了能够让探索解谜更为便捷外,也能在战斗中大显身手,发挥独特的作用。像是最初喷气背包可以原地起飞与滑翔,利用锁定机制迅速接近高台的敌人。
而能够造成伤害的多重飞弹等战斗性源器则更能直观的体现出在战场的作用。
总结
在采纳了两次测试的部分玩家反馈后,《幻塔》在战斗、探索、画面等方面有了更为明显的进步。虽说游戏探索、养成机制割裂问题依旧存在,不过,目前《幻塔》并不是最终版本,一切都有改进的空间。
在这次测试中,《幻塔》或许称不上已经满足了玩家的期待,甚至开服当日还出现了一些问题,但它以高自由度的探索解谜、精美的画面和多样的战斗体验,以及虚心听取玩家反馈的态度向玩家交了一份“值得期待”的答卷。至于《幻塔》能否在已是“红海”的二次元手游中赢得一席之地,现在我并不能、也不敢断言,只能“让子弹再飞一会儿”,一切还得让玩家和市场给出最终的回答。