我们去巴黎参加了《幽灵行动:断点》的PVP试玩

前段时间,游研社应育碧邀请参加了《幽灵行动:断点》在巴黎举行的多人PVP模式“幽灵战争”的试玩活动,并且和开发者进行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽灵行动:荒野》中是作为扩展内容后添加到游戏里的。虽然玩的人不算太多,但是4v4的紧凑战术对战有自己独特的体验和魅力,也吸引了一些忠实的玩家。《幽灵行动:断点》(下文简称“《断点》”)的PVP整体上延续了上一代作品的结构和基本玩法,并在这个基础上进行了更多的优化和改善。

这次《断点》的PVP模式从一开始就集成到了游戏当中,和单人模式的结合更加紧密。玩家可以一边开着PVP队列,一边正常进行PVE游戏。在PVE模式中收集到的武器和装备,可以直接在PVP里选择使用,反过来也是一样。两种模式的进度可以基本看作是共享的,不过有一些专属的武器和改造选项只能在PVP模式中解锁,算是给专注PVP的玩家的特别奖励。

PVP、PVE模式的奖励都是共享的,“每一秒钟游戏时间都不会浪费”

为了让新玩家能够融入到游戏当中,PVP模式下武器和装备进行了重新平衡,绕过了PVE模式下的物品等级系统,确保新玩家老鸟之间不会有决定性的角色能力差异。等级高的老玩家有许多技能可以解锁,在装备种类上有一定优势,但是PVP模式下胜负最重要的还是看玩家的技术和对游戏的理解。

装备在PVP中进行了重新平衡

在现在动不动就“百人吃鸡”的风潮里,4v4的对战听起来好像有点弱。不过实际体验下来,《断点》的多人模式颇有一些可圈可点的地方。和上一代相比,《断点》更加鼓励玩家跑动起来,时刻处于一个运动和转移的状态。游戏里所有的特殊技能和资源物品都是一次性的,随机散布在地图上,也不会随着时间CD恢复使用次数。想要使用侦察无人机,就要冒险到地图上的资源点去搜刮。想要使用职业技能,就需要靠标记和击杀敌人这样的对抗行为来给技能充能。

我们试玩的是最标准的死亡竞赛模式,地图不算太小,地形也很多样,有许多发挥战术的空间。在试玩里面可选的职业有三种:突击兵、狙击手、侦察兵(黑豹),还有一个医疗兵没有开放。

狙击手理论上来说是杀伤力最强的职业,但是由于玩家死亡以后可以被救援的倒地时间非常长,而且在倒地状态可以被先拖到安全的地方再被拉起来,偶尔会出现打死了三个对手,却又被挨个救活的情况。被救活的玩家不会立刻恢复战斗力,移动速度会受很大影响,但是可以通过伤药进行治疗,复活的次数也没有限制。优势的一方有更多的战术点需要照顾,让游戏过程变得更加动态。

当然这种反复不会没完没了地进行下去。到了一定时间,会有大家熟悉的吃鸡式的毒圈缩圈,强迫所有玩家聚集起来决战。这种情况出现得不算多,试玩的时候,大部分战斗都在毒圈出现之前就结束了。

对于从上代作品《幽灵行动:荒野》就开始PVP的玩家来说,最喜欢的变化可能还是新增的官方独立服务器,理论上,这会让玩家的连线更加稳定,也可以有效遏制外挂,给玩家带来更好的游戏体验。

《幽灵行动:断点》的PVP“幽灵战争”模式上线时会有两种模式和6张地图,后续还会增添更多的内容。这个模式逐渐完善,已经打下了很不错的地基,日后的更新如果能有更多突破,很有潜力受到更多玩家的喜爱。

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