外国游戏开发者正在把女娃娃们训练成自己的接班人
可能在不少人的印象中,游戏开发者中多数是男性,事实也确实如此。
据资料显示,全球范围内女性玩家和男性玩家的比例接近1:1,但女性游戏开发者的比例则明显低于男性开发者。2014年国际游戏开发者协会IGDA的调查称,仅有22%的游戏开发者为女性。
为什么女游戏开发者这么少呢?有人认为,原因之一是很多女生在工作之前从来没想过制作游戏这条路或者觉得这条路是走不通的,家长、学校与社会也缺乏游戏行业的相关知识和引导。
最近,一些已经进入游戏行业的女性开发者联合了起来,成立了专门针对女生的儿童游戏制作教育组织,想帮助青少年女孩了解游戏开发,也希望她们中的一些人能在来成为游戏开发者。
由一群美国的女性开发者联合建立的Girls Make Games就是这样一个组织。她们会定期举办针对未成年女生的游戏夏令营、游戏设计赛等活动。孩子们可以在近三周的时间里接受开发者的指导,学习游戏设计和编程,参观游戏工作室。
过去的4年中,已经有来自全球年龄跨度从8岁到17岁不等的6000名女生参与了她们的夏令营。
夏令营为期三周,孩子们被分成小组,从零开始制作一款游戏。不少来到这里的孩子没有任何编程基础,但对游戏的喜欢也能让她们很快融入团队之中。
创始人 Laila Shabir认为游戏是让孩子表达自我的一种方式,她说:“这就像教人画画一样,一旦你教会了她们如何画画,她们就可以通过各种媒介来表达自己了。”
Girls Make Games的做法受到了不少业界的游戏公司的支持和帮助,包括索尼、微软、任天堂、育碧、谷歌、Humble bundle等都与她们建立了合作关系。
夏令营会借用这些公司的办公场地进行活动,同时也能让孩子们最直观的体验到游戏产业的工作氛围,所以这些喜欢游戏的孩子们可以在微软的《我的世界》工作室参观、在育碧旧金山工作室上课、在索尼圣莫妮卡工作室设计自己的游戏、在任天堂大楼里展示自己的作品。
最终活动的组织者会在所有的学生作品中选出前五名,这些学生将带着自己的作品参加Demo评奖,由游戏业界的知名人士组成的评委团将选出他们心中的最佳作品。
评委中不乏微软游戏执行副总裁Phil Spencer 、索尼全球工作室主席Shawn Layden、任天堂执行副总裁Devon Pritchard这样的业界大佬。这些前辈对孩子们的鼓励和认可,也许会成为了她们今后进入游戏行业的动力。
对于有潜力的作品,Girls Make Games还会考虑发起众筹并进行发行,2014年的获奖作品《 The Hole Story》就成功在Kickstar上获得了31136美元的筹款,并在Steam和谷歌商店发售。
从设计到开发再到最后的发行,这些孩子们在参与工作之前就对游戏制作和商品化有了一个较为客观的认识。这对于他们在未来制定一个合理的职业规划无疑是相当有帮助的。
但对于家庭困难的学生,还可以申请100%的学习补助。符合资格的学生将收到来自PlayStation、Xbox,、Humble Bundle和Google Play的赞助。
2016年,GMG甚至还与白宫合作,带着20名11岁到14岁的女孩在白宫里进行了2个小时的沙龙活动,这样的活动在游戏业界还是很少见的。
以及亲身做游戏的经历,让这些孩子们对游戏开发充满了热情和向往,生活中也更加的自信和开朗。
组织者介绍说:“有的女孩刚入营的时候一句话都不说,就是沉默的东张西望。到了第一周结束,她自己解决了一个编程的难题。第二周,她开始和其他人有了一些交流。到了第三周,她开始跑到摄像机前舞蹈了。”
在社会和游戏业界的鼓励下,类似Girls Make Games这样针对女性开发者的早期教育项目也越来越多。
英国的Girls' Game Lab是一个新近成立的由女开发者成立的青少年教育组织,由来自索尼、呵呵鱼的游戏制作人和女性开发者组织Women Making Games牵头。
她们将带领8-12岁的女孩参观游戏工作室,亲身感受游戏开发的过程,学习游戏设计、编程相关的知识,并给与那些对游戏行业有兴趣的女生一些未来的规划和建议。
她们第一个合作的工作室,是开发《极限竞速》系列的 Playground Games。活动中还有专业游戏开发者对孩子进行辅导,这些导师都是来自于当地各家游戏工作室的志愿者。
主办者Rachael Gregg-Smythe说她们的目标是打破女性与游戏行业之间的种种刻板印象,“我们年轻的时候,被灌输了这样的思想:电子游戏就是男孩的世界,女孩不应该玩游戏或做游戏。我们现在要向女孩们传达的思想是,喜欢游戏或者想去做游戏完全是一件美好的事,我们可以帮助你、鼓励你自由的发挥自己的创意。”
类似的活动不但能教导孩子们如何制作游戏,也能教育家长如何正视游戏行业。Girls' Game Lab鼓励孩子们带着自己的父母一同参与活动,见一见游戏公司的实际情况,了解一下游戏制作人的日常工作。
通过这些活动,开发者们希望告诉下一代,她们可以成为优秀游戏设计师,可以把自己热爱的东西作为毕生的事业和追求。也希望告诉她们的父母和社会,女性成为游戏制作人是一件正常的事情。
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