我参加了宝可梦公司的战略发布会

今天上午,宝可梦公司在东京涩谷举行了今年的“事业战略发表会”。

与以往邀请的参会人员有些不同的是,这次宝可梦公司破天荒邀请了中国大陆游戏媒体,游研社也作为其中的一员受邀前往东京见证了这次的战略发表。

早上9点半左右,我们来到会场的时候场外已经聚满了西装革履的各路媒体。

这其中有垂直的日本游戏媒体,有“日经新闻”、“朝日新闻”这样的传媒大咖,当然,还有这次新增加的中国媒体的接待区。

没有经过太多等候,约定的9点45一到,会厅开放。人们陆续就坐,整个过程总共了持续2、3分钟,大家像是回到自己办公室的工位一样安静、自然。

宝可梦战略发布会现场

中国媒体的坐席

展厅后方,一排齐刷刷的长枪短炮非常瞩目,只要有需求,受邀媒体都可以申请到其中的一个位置。

发布正式开始前还有一小段测试会场声音、测试白平衡的环节,这时会有工作人员按流程做着引导。

几乎引导结束的同时,时针指到10点——宝可梦公司CEO石原恒和从事先描述好的登场位置上了台。

关于这场发布会的具体内容,可能大家可能已经通过其他媒介有所知悉,简单介绍的话,

主要有下面这么几点:

  1. 《大侦探皮卡丘》在NS平台上的续作,负责人说这一作会有跟电影结局不一样的剧情。

  2. 计划在东京涩谷设立汇聚各种高新科技的宝可梦中心。

  3. 宝可梦公司和网易合作在中国大陆发行的第一款官方游戏《宝可梦大探险》,会特别增加社交和玩家对战系统。

  4. 宝可梦银行的升级版,《Pokémon HOME》,主要为了便于手机端与主机端宝可梦的联结。

  5. 将睡眠转化成娱乐的新计划,《Pokémon Sleep》,以及与之配套的外设——Pokémon GO Plus +。

  6. 与DeNA合作制作的新手游,历代宝可梦训练师集结的《Pokémon Masters》。

  7. 宝可梦定制衬衫的贩卖区域扩大到欧美地区。

洋洋洒洒的项目条数有很多,不过这些内容对于提早趴在电脑前等直播的宝可梦爱好者们来说,可能跟想象中的量级还有点差距。事实上,就算在最后的记者提问环节,很多媒体提到这些计划具体细节的时候得到的答复也大多都是“暂时不能公布”。

不过,也许这正如发布会的名字表示的那样,相较于实际的“新内容”,这次整个发布会更大的意义是在“战略”。

主要聚焦在两个方面:

其一,是虚拟与现实的结合——这也是石原社长在发布会上一直在强调的,宝可梦公司今后的主要着力点。

新的宝可梦中心、Pokémon Sleep的外设、宝可梦衬衫定制区域的扩张,都能看得出宝可梦公司对宝可梦文化的线下布局的用心。不管这几个产品的量级如何,他们都已经清楚地表明了宝可梦公司未来新产品开发的趋势。

其二,是表明宝可梦公司对中国市场的友好态度。

首个在中国上市的官方宝可梦游戏《宝可梦大探险》大篇幅的介绍;首次对中国游戏媒体的邀请,都可以看做是宝可梦公司对中国市场示好的一种体现。

当然,最明显的还是发布会上占据1/3屏幕的简体中文介绍。对此,石原社长在发布会的寒暄环节就进行了说明:

“大家可能也注意到了,我们这次的发布会有中日英三种语言,这意味着我们今后会提供更多面对中国观众的服务。”

这对中国玩家来说可能是比具体发布内容更可贵的“意义”。

2014年,爱好者们发起的“宝可梦中文化请愿活动”很多人还历历在目,虽然过程有过不少曲折,但从5年之后的今天看来,中国玩家的宝可“梦”,终于是越来越清晰了。

此前宝可梦公司社长在“宝可梦中文化请愿书”签字的照片

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