《铁道物语:陆王》:观光日本文化的经营模拟游戏
作为游戏主角,家族的铁路企业继承者,一只社会中级阶层的小猫,出云拓海的喵生并不算顺利。因为“叛国罪”,他与父亲一起被流放海外,又因为父亲的病逝,他最终得以重返故土,接手破败的家族产业,同时也开始了他探寻真相,实施复仇的计划。
这就是画风清新休闲的《铁道物语:陆王》最开始的剧情,制作者东木酋长喜欢称它为“基督山伯爵式的故事”。但先不说剧情,最开始吸引我的,是这个具有“铁道文化”的日本世界。
铁道作为日本不可或缺、也是最流行的交通工具之一,早已形成了属于自己的独有文化。作为曾多次到日本旅行的东木,他把自己关于铁道的记忆和感受带到了新游戏中,他认为是特有的“岁月感”让日本人如此迷恋铁道。
“日本在二战后铁道发展很快,这也使得许多50、60后的人每天上学、上班都要与相遇、随行的‘列车’产生了一系列的情结。”
于是,他在日本见到了人头攒动的铁道模型店、与当地文化历史相结合的车站以及独特的“车站便当”,自然而然,这些元素也被他糅合到了《铁道物语》中。
作为模拟经营游戏,《铁道物语》采用了许多模拟经营游戏常用的套路:玩家需要经营一个父亲留下的铁路公司,从默默无闻,濒临破产的境地最终发展为名震全国、通达天下的“陆王”。
“运输”是游戏早期的盈利方式,无论是人还是货物,只要你遵照合约,把指定对象在规定时间带到规定地点,就能赚取一定的酬金和社会影响力,也可以搜集物价情报,通过倒买倒卖的方式在各个城市间赚取货物的差价。
这有点像是“大航海时代”的铁路版本,至于货物,当然也带有浓浓的日本风情。将军、甲信、出云、四国线…游戏的铁路网基本复刻了现实中的设计,而每一站所产出的货物和城市风格,也与现实一一对应。
比如京都,京都的历史文化感浓厚,农业和手工业较为发达,因此我们能在它的集市上找到著名的“西阵织”和“漆器盒”。
至于小吃,“和菓子”也是有名的特产。
此外,东木还精心设计了每一个城市的车站风景。现实中,每个城市的站台都有反映当地特色的不同设计,游戏里,我们也能从列车站台的风景辨别出不同的城市。比如京都城,他就参考了东本愿寺和中国唐代的建筑样式,池塘里的石龟则是皇家血脉的象征,表明这里曾是日本曾经的首都。
而到了大阪这样商业度较高的城市,车站风景就从寺庙变成了高楼,还加上了地标性建筑“大阪之眼”。
当然,以商业闻名的大阪,市场里自然也能淘到不少特色名物:
游戏中近200种商品说明都由东木本人撰写
基本上,每一个城市都有属于自己的文化特征,也许是站台上的特色建筑,也许是市场里的有名特产,甚至是商店里体现城市工业气息的燃油和机械零件。即使不看站台名称,熟悉日本的朋友也能从各种细节中猜出自己究竟在那一个城市。
不过,与它卡通的画风和细节相反的是,这款游戏有着十分硬核的模拟经营要素。老老实实运货总是来钱最慢的。除了最基础的运输,玩家还可以通过购买期货、股票甚至是彩票的方式博取更大的利润,有些特殊的商品和任务,甚至要求玩家持有该地区一定份额的股票才可购买。此外,游戏中还有其他AI控制的家族与你竞争,如何从各个实力庞大的势力中存活也是游戏的一大难点。
一个很有趣的细节是,在大阪城中的羽柴家族是前期控股最高的势力,而在历史上,建造大阪城的武将丰臣秀吉在成为太阁之前,名字就叫“羽柴秀吉”。
此外,发展更多的实业也是盈利和获取社会影响力的好方法。根据不同城市的特点,你可以投资或者收购不同类型的产业,比如我就在日本的骏府,一个以渔业闻名的小城,投资了人生第一家渔场。
当你赚了更多钱之后,作为一个具有社会影响力的民营企业家,当然也可以反过来投资城市,帮助其更好的发展(又或者强行改变城市发展方向,以达到掌控全国的“邪恶目的”)。
和游戏可爱的造型更不符的还有背后的阴暗剧情和更残酷的现实设定。
主角出云拓海的最终目的是为了实现父亲的遗志,也是为了复仇。到了游戏中期,和谐的景象逐步被势力间的阴谋与背叛代替,比如喵星人版的“火烧本能寺”。
当然只是为了争夺车站的控制权
而这个由猫猫狗狗组成的“京之国”同样也有自己的阶层划分。一等良民是“上犬番”,由狗组成,是不少实力的首领;“中喵番”即猫,是游戏的二等公民,主角出云拓海便属于这一阶层;而更低等的“下庶番”为老鼠,如果你在午夜发车,就能接到不少加班到深夜,社会评分较低的三等公民。
他们或许容易满足,但不能带来额外的利润
总之,想在这个看似和谐的“京之国”中生存并盈利,不是一件轻松的事,但也不代表你需要维持高度紧张的心情。
作为一款休闲类游戏,你也可以选择踏踏实实地完成客人委托的任务,顺便欣赏沿途美好的风景还有乘客们的闲聊。
京之国的公民尤其喜欢八卦,有时候也会出现这样打破第四面墙的古怪言辞。
无论你是钟爱模拟经营,喜欢对着一堆数据分析的资深玩家,还是把它当成了解日本文化的“观光模拟器”,又或者是只想在游戏中“种田”的咸鱼党,我相信《铁道物语:陆王》都是你不错的选择。