你可以让《上古卷轴5》游戏自己玩自己了
很多人都会经历这样一个阶段:这个游戏好,买了!那个游戏打折了,买!天啊G胖开冬促了,不买不是人……咦?游戏库里躺了这么多游戏,可我竟然大多数都没怎么碰过。
在我们之前的文章《你有多久没有打通一款游戏了?》里,曾经列出了一些数据:《荒野大镖客2》的通关率是24.5%、《血源》通关率是10.4%、就连大家一般当电影看的《底特律:成为人类》,也有三分之一的玩家没有通关。
凭本事买的游戏,为什么还要凭本事玩?
这种问题,在《上古卷轴:天际》这种开放世界游戏里会变得更严重一些,尤其是在剧情本身不像《巫师3》那么强有力的情况下:
买了游戏又不想玩,放在那不玩又觉得亏,于是“Skytrek”这个MOD应运而生:
名字大概是在致敬《星际迷航(Star Trek)》
这个MOD最基础的功能是为那些不喜欢快速旅行的玩家准备的——只要轻轻一点,你的角色就可以自行往选定的目的地出发(走路、骑马甚至骑龙),并且会自行选择合适的路线,而你只需要双手离开键盘,坐在那里看着就行。
当然,你也可以不设定目的地,让角色随机向远处出发,或者跟随某个NPC行动,在路上遇到危险的时候,也可以自动展开战斗。
这种时候,如果再用控制台把视角解锁,其实整个游戏世界看起来就已经和你没有什么关系了。再配合一个有声书的MOD,游戏看起来就仿佛屏保程序一样:
但还有更厉害的部分:你还可以一键让自己的主角“变成”NPC。选了这个选项之后,你的角色就会进入自动状态,按照和NPC一样的方式行动,甚至还有自己的作息和日程表。
这时候你唯一需要做的,就是看着主角在城镇里走来走去,做点杂活,甚至还会和其他NPC展开互动……这个你购买、你下载、你打开的游戏,此刻已经离你远去,开始自己玩自己了。
这么一来,它甚至还显得有些禅意。
主角还能自动扫大街
根据作者Physicsfish的介绍,这个MOD的制作确实也出于审美方面的考虑。
他说,这个游戏是为了那些不喜欢快速旅行的玩家设计的,也是为了那些在吃饭的时候也想看着自己的角色走来走去(而不是傻盯着暂停界面发愣)的玩家准备的——“人们花了很长的时间去给《天际》制作MOD,让它变得美丽无比,但却不去真正享受那些风光。”
而除此以外,在这个看起来有点无厘头的MOD里其实也有一些更个人化的哲思。
起初,Physicsfish是想要在游戏里添加一个赛马的MOD,而且最好还能因为运气的原因影响比赛的成败。但这时一个想法击中了他:只要玩家能够进行操作,那NPC就几乎不可能获胜,只有在某个玩家不能进行操作的模式下,游戏里的其他NPC才有赢过主角的可能。
于是带着这样一个念头,Skytrek这个MOD逐渐在他手下成型。
其实从作者的这个想法中,我们可以看到一个近几年越来越多地被大家讨论的问题:我们,在游戏里作为主角,到底和NPC们有什么不同?主角做的那些看起来理所应当的事,如果以游戏世界中旁人的目光来看,又会如何?
这让我想起,在很久之前曾经有人做过这样一款小游戏:《对不起,我是个NPC》。
在这款游戏里,玩家扮演的就是一个NPC。而当那个“主角”跑进自己家里开箱子搜刮东西,然后扬长而去的时候,玩家也会发出一样的感慨:换个视角来看,这简直就是抢劫!
其实类似的情况还有很多。作为主角,我们几乎总是能赢。我们可以存档读档,一直重试,故事就是为我们量身设计的,我们总是那个屠龙的英雄,传说中的传奇——却独独不像是游戏中那个世界里该有的,像其他NPC一样平常的存在。
带着这样的心情去试试Skytrek这个MOD,让自己从主角光环里暂时解放出来,说不定也是种有趣的体验吧。
你可以点击这里前往这个MOD的下载页面。