《光环:无限》赛季长约3个月:不想让你肝得像上班
343工作室前日更新了官方博客,在博文中谈及了《光环:无限》为了的赛季和战斗通行证安排,开发者们表示,他们不希望玩家们“像工作一样肝游戏”。一起来听听开发者们的规划。
外媒GameSpot对博文的内容进行了一些整理,根据介绍:在线团队设计总监Ryan Paradis和首席游戏进程设计师Christopher Blohm对游戏的定期计划做了些介绍。据称,开发者们计划将《光环:无限》的赛季设定为3个月左右,因为他们希望能够定期给玩家们带来可供享受的新内容,而非持续不断地变化。
除此之外,Blohm还提到:“我们希望玩家们能在一个赛季当中,获得酷炫的内容、活动、事件以及奖励。但我们并不想强令玩家们在一个赛季里,每周都要花上很多事件爆肝才能完成每项任务。我们希望玩家能在《光环》中找到乐趣,而不是像上班一样拼命肝。”
另一方面,两位设计师也再次提及了E3期间曾说过的无限期通行证:《光环:无限》的战斗通行证再购买过后不会过期,另外即便第一赛季结束了,也还是可以购买第一赛季的通行证的。
“我们查看了其他游戏,在那些游戏里你可能会买到有时限的通行证,买了以后就觉得自己有一种必须玩的‘义务’...这并不有趣,也不是玩家至上的涉及。如果你信任我们,还从我们这购买东西,那买到了它就是你的。没有任何附加条件。”
343的开发者还提到了游戏中的“事件”:在每个赛季当中都会设有事件——这是些持续时间要短得多的游戏内容,玩家们能从中获取新的奖励。这些活动将使用特殊的奖励路线(Blohm表示奖励是免费的)。据介绍,此前多人模式预告中出现的武士风盔甲就是“Fracture”事件内的一部分——这是一个特殊主题活动,会给予在常规《光环》官方正典(canon)以外的自定义内容。Blohm表示,常规的战斗通行证和“其他主要载体”也会提供正典的自定义内容。
另一方面开发者还表示,在战斗通行证中的不同级别免费/付费的内容外,游戏中的装备还能通过一系列其他方式获取。例如挑战、技能奖励、事件特殊路线、遗产奖励以及活动,都可以让玩家获取某些装备。