【油盐晚报0403】外媒爆《圣歌》半成品系赶工,员工压力大关门痛哭
《地狱之刃》将于4月11日登陆NS
开发商Ninja Theory宣布,《地狱之刃:塞娜的献祭》将于4月11日登陆NS平台。
《文明6》现已支持Steam/NS存档共享
《文明6》现已支持Steam和Switch版游戏的存档共享,玩家在登陆2K账号后就能进行平台间基础游戏数据的同步。但Switch版无法使用未推出的DLC。
CD Projekt Red将开设官方商城
CD Projekt Red宣布,将会在开设官方商城,主要售卖周边产品。他们还特地强调,这不是开玩笑,他们专门等到愚人节之后才公布了这一消息,不过目前详细情况并未公开。
游戏驴子版微软直面会
游戏驴子趁着愚人节,替微软张罗了场缺德“直面会”,内容包括《龙鳞化身》新消息,士官长加入《任天堂明星大乱斗》等,来看看他有多“贱”吧。
《圣歌》17年演示系临时拼凑员工压力大关门痛哭
Kotaku发文爆料,有19名《圣歌》项目相关人士透露,虽然BioWare表示游戏开发了7年,但实际开发时间只有18个月。设计理念不统一、寒霜引擎难开发等问题让开发进程十分不顺,团队成员感到焦虑抑郁,巨大压力下甚至出现了有员工关门痛哭的现象。而E3 2017上的DEMO更是临时拼凑的演示,初衷只是给EA高管一个交代好让项目不被取消,影片播出时连员工自己都不确定能否做出那样的成品。对此,BioWare表示将会改善开发模式,完善《圣歌》。
以现在的视角来看,游戏的最终呈现效果与当时E3演示确实有差距。又一“姓B的”被推至风口浪尖,对此你怎么看?