用手机打“皇牌空战” 当真不是开玩笑?
以前看到过这样一个贴子:某网友问,“买《皇牌空战7》买成《鬼泣5》了咋整?”
有人回复,“没事,反正鬼泣5玩起来也是皇牌空战”。还有人“补刀”称,“某种意义上没买错”。
估计不少玩家朋友都知道,《鬼泣》系列因无限连空、杀人全程脚不沾地的“神仙”战斗机制,被戏称为“皇牌空战”。比如下面这个高手演示视频,就把动作游戏玩出了空战游戏的感觉。
DMD难度冰蟾全程不落地:
并且凭着华丽独特的战斗表现,《鬼泣》系列在上市的二十余年来,积累了过亿的用户数量,成为了四大动作游戏之一。其“江湖地位”和用户口碑,从《鬼泣5》发售前的盛况便可窥得。
实际发售情况也很厉害——两周售出200万套。
另外在前不久,《鬼泣》系列还推出了手游,并且被传成了手机上的“皇牌空战”。
看到这,你可能会纳闷了,这是在开玩笑还是冷嘲热讽?且不说《鬼泣》系列极高的操作上限,单单是认知观念这一关,就很难越过用手机打ACT本身就是个伪命题。毕竟手机触屏操控的粘滞感、反应迟钝等问题,是真让人难受。试想,当你正和BOSS殊死搏斗、手指在复杂的按键上操作如飞时,无论是误触造成的连招中断,还是触屏反馈滞后导致的错失良机,兴许都会引发你心态爆炸。
此外,都说“从简入奢易,从奢入简难”。对于习惯了键鼠或手柄操作的ACT“老鸟”来说,想要适应“搓玻璃”的弱鸡手感,属实不算容易。
而针对ACT手游存在的痛点,《鬼泣-巅峰之战》通过简化技能操作,探索出了一条破局之道。并且作为鬼泣正版授权手游,该作将视线聚焦于还原度,在移动端打造出了趋近于端游的“皇牌空战”体验。
说起对移动端操作的简化,其实早在十年前,卡普空就曾在《鬼泣4efrain》身上小试牛刀。不过遗憾的是,摇杆搓招的蹩脚手感拖了后腿,导致游戏的口碑不算很好。
俗话说:“前车之辙,后车之鉴。”不知道是不是受《鬼泣4efrain》影响,《鬼泣-巅峰之战》将操作简化的突破口,瞄向了招式按键——通过A键(普攻和连斩)与B键(击飞与空中斩击)的不同组合,便可轻松搓出华丽酷炫的连招操作。结合其他三个操作按键:跳跃、闪避、远程武器,游戏在“减负”的同时,也在一定程度上还原了原作的搓招与战斗体验。
此外据官方介绍,《鬼泣-巅峰之战》每种武器的招式超过30种,而每位角色可同时配备4把武器。其战斗招式的丰富程度,不言而喻。用一个老梗来形容,就是操作的简便性与技能的丰富性“两开花”。
并且与许多优秀动作游戏一样,《鬼泣-巅峰之战》支持手柄操作,并且适配范围包括了XBOX、PS4等主流手柄。想和朋友并肩作战,那快换手柄啊。
而说起在移动端再现“皇牌空战”,就要归功其对空中战斗玩法的还原。诸如踩怪弹反、二段跳、浮空追击、空中闪避、垫步跳斩等战斗机制,在《鬼泣-巅峰之战》里都能体验到。与此同时,不知道是开发团队几度测试优化的缘故,还是动捕技术与虚幻引擎的功劳,游戏的流畅度与打击感都非常不错。尤其是在“祖传”华丽评分机制的配合下,无论是酣畅淋漓的空战体验,还是酷炫抢眼的SSS评级,都足以让你爽到爆。
其实除了战斗系统外,《鬼泣-巅峰之战》的“皇牌空战”feel,还离不开其他游戏内容的还原,比如但丁、蕾蒂、维吉尔这三位超人气角色,以及介于《鬼泣3》与《鬼泣1》之间的剧情故事,就很能将老玩家们尘封已久的情怀记忆勾起。
近似《鬼泣5》的UI界面,看起来很带感
此外,游戏中的破败教堂、王城等建筑,呈现出了一个幽邃诡谲的暗黑哥特大世界。其堪比主机级画质所带来的震撼感,似乎不比当年初入《鬼泣》世界时逊色多少。
结语
针对移动端操作的大胆简化,复刻踩怪弹反、浮空追击等鬼泣经典招式,流畅华丽的连招打击体验,以及围绕鬼泣IP的诸多还原……《鬼泣-巅峰之战》使得用手机打“皇牌空战”并非是在开玩笑。
并且相较于原作,《鬼泣-巅峰之战》在某种意义上降低了空中连招的操作门槛。所以说,过去在端游里玩不出“神仙操作”的朋友们,如今不妨到这款手游里试一试。
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