沉迷一款手游五年是一种怎样的体验?
“天地不仁,以万物为刍狗”
我从未想过自己会沉迷一段故事十几年,更没有想到会沉迷一款手游长达五年。
手游市场如今早已不是那个可以随地“捡钱”的年头,经历了这些年大浪淘沙剩下的,虽未必都是金子,但必有其独特的闪光点,我所玩的新《诛仙》手游就是其中之一。
如果把这类游戏形容成吃的很爽的快餐,那新《诛仙》手游这种大IP改编的MMORPG更像是一道工序复杂的大菜,虽然不一定是味王,但胜在回味悠长,越咂摸越有滋味。在如今这个年代,IP改编手游已经渐渐变成了“雷区”,每年都要暴死十个八个。那同样是IP改编,为何新《诛仙》手游能在上架5年之后依然保持着不错的热度,并聚拢了一大批忠实粉丝?或许,这要从游戏的设计与玩法开始谈起。
IP改编游戏最容易踩的雷就是“不尊重原著”,而玩家大多都是原著粉,甚至还有比作者思想更有深度的“懂王”。这也就意味着游戏的制作者也要是一个原著的铁杆粉丝,这样才能知道这些核心粉丝想要什么。
但事实恰恰相反,很多制作者总喜欢在游戏里加入自己的脑洞,创造出一些和原作八竿子打不着的情节。最终这些离谱的设计,直接热闹原著粉丝,让口碑销量两开花(炸开花),最终出现喜闻乐见的bad end。
新《诛仙》手游在还原IP内容上就拿捏的恰到好处。比如原著粉特别在意改编游戏后的参与感,游戏在一笔一划呈现原著时不光还原剧情,还让鬼厉、碧瑶、陆雪琪这些经典人物与玩家产生互动,通过“局中人”的视角重新体验剧情,哪怕是能对原文倒背如流的老仙粉,也会有十足的新鲜感。那如果是对诛仙不了解的玩家来体验呢?游戏还提供了另一条新故事线作为MMO玩家的选择。
好故事是基础,它更像是框架,支撑起新《诛仙》手游的整个世界,而其中填充的内容,才是吸引玩家们持续玩上5年却乐此不疲的精髓。想要保持足够的吸引力,就需要不断的更新迭代。这5年来,新《诛仙》手游给我的最大感受 就是:别人的MMO产品有的玩法新《诛仙》手游也有,并且大部分玩法功能的推出早于多数同类游戏,且因为是仙侠题材的头牌产品,加上诛仙本身的故事有深度,人物塑造也蛮出彩,所以得到的体验感也很丰富充实。
另外,在MMO玩家很关注的职业创新上,新《诛仙》手游也走出了自己的路子,近两年推出了很多的个性职业,比如背景和龙有关系的“逐霜”,手握2米长刀、无视现有江湖规矩自己搞“替天行道”的绝影等等,游戏在职业探索上就没打算刹车,今天上线的控水职业“沧澜”再一次创新,跟随“沧澜”上线还有三栖一体生态地图,开出实物道具的福利副本,来提升新奇体验。
“沧澜”最大特色是可以把水幻化浪花、鱼群等这样出彩的技能设定,上面的CG和游戏的实际战斗中都能够看到。沧澜不但能附身在队友上为其回复生命,驱散debuff,还可以限制敌人的血气回复。同时还有一些保命技能,在战场上有很强的生存能力。如果单纯从纸面属性来看,沧澜绝对算的上是战场上最受欢迎的职业之一,不但不怎么需要人保,还能持续回血,减少debuff,简直就是吃的是草,挤的是奶的“奶牛人”。
这是《诛仙》手游中第一个三栖一体生态地图,也是这款手游里最大的一个门派地图。和其他游戏中浮于“表面”的地图构造不同,游戏将天空、海岸线与水下世界连在一起,形成了一片非常值得探索的区域。这些地图也并非是只能看不能摸的“拟真贴图”,不但在海面上能看到“龙吸水”的自然奇景,还可以自由漫步在水下,欣赏平时不多见的海底景致。
整个新地图都充满着动态之美。时不时游过的水母、摇晃的海草以及不断翻滚着海浪的海面,都在彰显整个世界是活着的。大海本就充满着让人探索的各种神秘,这些动态元素的加入,更是极大的刺激了玩家们的好奇心,让人忍不住去海底游览一番。
这种豪气的地图,估计要在新《诛仙》手游的世界里引发一次强烈的内卷,让沧澜成为万众瞩目的存在。谁也不敢想象下一个新职业的门派地图,是否会变得更大,老职业们又是否会揭竿而起,大闹一场,希望自己也有如此规模,且颇具动态化的门派地图。
除了新职业新门派之外,新版本里还有诸多有趣的更新,比如在沙滩上和队友一起挖贝壳,换取丰厚奖励的“拾贝寻珠”玩法,甚至你还可以一个人在游戏中生个孩子,体验培养下一代的快乐(痛苦)。
5年时间,新《诛仙》手游从未停止过进化的脚步。除了上新也不断优化现有内容,比如此次更新中等级追赶规则就得到了改善。
如今这个时代,每天不知道要诞生多少款手游,淡出玩家视线又有多少款,不过像新《诛仙》手游这种能一直常青的终究还是少数。虽然它的生涯是从IP改编开始,不过在后续的宣传中并没有太依赖IP去赚眼球,它不需要被所有玩家了解,但至少玩过的人能感受到扎实的剧情,不断革新的玩法,这也是让让他们一玩就是5年的原因之一了。
都说五年是一个分水岭,一个半程,新《诛仙》手游在第一个五年算是成功的,能否再走过一个5年,我无法断言,但至少现在它所保持的这种不认输的态度,相信未来可期。