【社长说31】“游戏抄袭”打起官司来,到底有多难?

“垃圾游戏,抄袭CF。”

几乎在任何一个FPS游戏的视频里,都能看到玩这种梗的弹幕。关于游戏有很多长盛不衰的话题, “抄袭”就是其中之一。大家从开始玩游戏到现在,可能就没停过。

我们普通玩家用起“抄袭”这个词来比较轻松,但对于版权方来说,“抄袭”是一个相当严肃的法律指控,是要上法庭才能出结果的。而“游戏”作为一个在各国法律里都相当“不确切”的作品类型,打起官司来往往需要拆分成很多部分来判别。

平时常我们说的“抄了!”,主要是这么两种:

像这种打擦边球的手游市场乱象,国内玩家可能见怪不怪了

现在蓝洞已经放弃起诉了

但“玩法”是一个非常模糊的概念,容易遇到抄袭程度上的问题,边界非常暧昧。有的游戏抄的非常重,用 “借鉴” “致敬”这类说法混淆视听,偏偏还有人认。

但有的游戏真的只是在“借鉴”,却被冤枉成抄袭,跳进黄河也洗不清。

由于以上种种原因,游戏抄袭的官司经常一打就是很多年,很多本钱不雄厚的厂商也在漫长的诉讼过程中把自己饿死了。

有些朋友可能记得国内游戏界比较有名的几桩案子,比如《卧龙传说》抄袭《炉石传说》的风波。虽然网易暴雪最终胜诉了,但诉讼过程的细节可能和大家想得不太一样——《炉石传说》并不是诉诸《著作权法》,控告对方抄袭而赢下官司的。

本期社长说,我们就来上一堂关于“游戏抄袭”的小课堂,讲讲版权方在面对抄袭的时候,是怎么想方设法用上各种法律武器的。

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