《魔兽世界》美服的顶尖部落公会,为什么“叛逃”去了联盟?
《魔兽世界》美服的一个顶尖公会,Limit,悄无声息地从部落“叛逃”到了联盟。
确切地说,他们将公会里的50名精兵强将转阵营到了联盟阵营,只为能够在刚开放的最新团队副本“达萨罗之战”里尽可能地追逐首杀的荣耀。
Limit在推特上放出的截图显示,他们已经改换门面了
所谓“首杀”,指的是第一次击败大家公认的强力BOSS。在《魔兽世界》中,这一般是意味着首先通关版本最新的团队副本——“开荒团”需要具备严密的组织和不懈的努力,只有最强的团队才能夺得这项成就。
而随着新版本的到来,又一轮竞赛已经开始了。
1月22日,“达萨罗之战”的普通和英雄难度解锁,几个小时后,就已经有公会拿下了英雄模式吉安娜的首杀。但这并未结束,1月29号,史诗模式将会解锁,那才是各大公会真正“争霸艾泽拉斯”的时候。
在美服,Limit公会是老牌劲旅之一,近两个大版本的几乎所有史诗首杀都来自他们,而这一次,他们也势在必得——不惜一切代价。
“不惜一切代价”的表现之一,就是这次“叛逃”:由于暴雪新近添加的一个明显不公平的奖励,联盟方的玩家会更有几率加速推进拿下首杀的步伐。
这是一个叫作“实力悬殊”的每周任务:
这个任务是面向联盟方玩家的,而大家最关心的,是它的奖励内容:一件装备。
就在达萨罗之战开放的更新中,它奖励的装备品质从375装等提升到了400装等,和英雄难度达萨罗(目前最新副本)的品质一样。简单来说,这意味着联盟玩家只要杀25个部落玩家,就可以每周拿一件当下最强力的装备。
除此以外,联盟玩家还享受着战争模式高达30%的加成(部落只有10%)。开启它,意味着将可以在野外进行PVP战斗,同时获得包括升级经验、神器能量、战争物资等各个方面的收益提升。
而这一切,都来自暴雪为阵营平衡所作出的调整。
联盟人少,部落人多,这个问题并非国服特有。在世界范围内,越来越明显的阵营不平衡已经成为了持续多年的老大难问题。
国服的部落玩家比联盟多了20万
此前发生的一件事情,足能体现目前的形势。在上一个团队副本奥迪尔开放的时候,暴雪推出了一类新的成就:联盟和部落前100名击杀史诗戈霍恩的公会将可以进入“名人堂”,并且在官网上公示。
然而,从9月20日Method公会第一个进入名人堂,到10月15日部落名人堂满额(前100个公会名单已出),联盟的名人堂里只有12个公会。
暴雪尝试了各种各样的解决方法:增强联盟的种族天赋、削弱部落的种族天赋,以及现在干脆直接用提高奖励的方法来帮助联盟摆脱弱势地位……
从某种意义上来说,这确实奏效了:这几天,大量联盟玩家涌进达萨罗,成群结队地猎杀对立阵营的角色,反过头来,任务奖励进一步增强了联盟玩家的实力。
相对地,部落玩家也因此烦不胜烦,很多人连日常任务都没办法完成,最后只能关掉战争模式求个平安。
一方觉得不公平,一方觉得还不够(补偿历史遗留问题),争议迅速出现。
不仅国外怨声载道,国服的玩家们也因为“实力悬殊”这个任务出现了冲突。国内最大的魔兽玩家论坛NGA甚至专门开了一个帖子,容纳玩家们对于这个事件的争论:
基本上已经演化成了阵营对喷
在愈演愈烈的抗议之下,暴雪已经注意到了这个问题。
1月24日的设计师访谈中,官方给出了解释:不一定每周都会有“实力悬殊”这个任务存在,就算下周还有,也会降低奖励的水平;联盟方的战争模式额外加成也会降低。
与此同时,他们也指出了很重要的一点——在提高对联盟的奖励后,阵营悬殊的现象已经降低了一半。
也许Limit公会的这次“集体叛逃”,也包括在暴雪所说的范围之内。但是,这些只为备战首杀而转换阵营的玩家们也许并不会买账:他们的新公会名字,叫作“This game is bad”(这游戏不好)。
对于一个以阵营纷争为重要卖点的游戏来说,“不平衡”是必须解决的问题。问题只在于:到底该怎么做,才能既让玩家们愿意留在游戏里竞争不休,又不会让双方都感到泄气?
《魔兽世界》还能再走多远,这件事也许很关键。