【社长聊街机12】这款生不逢时的JOJO街机,可能是上世纪最好的“漫改游戏”之一
好久不见,《社长聊街机》又回来了。
上次跟大家聊街机还是去年夏天《高分少女》刚开播那会儿的事,一转眼过了大半年,这次更新也和一部热播番剧有关——没错,今天我们就要讲一款和《JOJO的奇妙冒险》有关的街机游戏。
说到JOJO改编的游戏,大多数人会想到《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》或者搞出了“FAMI通满分丑闻”的《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》。
这两个游戏,虽然在角色和招式的设计上满足了粉丝的“还原”需求,但作为游戏本身谈不上有多好,非粉丝玩起来没什么意思。像《天堂之眼》就有一堆毛病:没有单挑战斗、没有练习模式、没有本地双手柄支持、DIO爷的绝招甚至没有压路机……
其实早在上个世纪末,就诞生了一部粉丝玩得来劲,路人看着也带感的JOJO游戏,却不太为国内玩家所知,它就是1999年的街机格斗游戏《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》。
《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》几乎是含着金钥匙出生的:制作团队是《街头霸王3》核心团队、总制作人是船水纪孝,还请了荒木飞吕彦本人作为顾问。搭载平台是CAPCOM引以为豪的CP SystemⅢ,历史上机能最强的2D街机基板。
一打开游戏,“豪华制作”的感觉就会扑面而来。人物形象和游戏界面都有非常强的漫画感,静动态形象精细,人物动作异常流畅、富有张力。
看看DIO爷这狂放不羁的造型,大招压路机的像素细节:
但如果只是“还原原作”,那《未来遗产》就只是一部寻常的优秀漫改而已。它最出彩的地方,是没有辜负CAPCOM“动作天尊”的名号,不仅设计出了一套非常独特的战斗系统,还把漫画里的“替身”能力和游戏性完美地结合了起来。
甚至,它还做出了一个非常别出心裁的剧情模式,将很多不好直接通过“战斗”来展现的漫画剧情桥段表现了出来,这在格斗游戏里非常少见。更多的细节,我们视频里讲。