【油盐小烤 Vol.6】“烤”卷分析:关于巫师的秘密
在上一期的油盐小烤中,除选择题外,还新增了根据信息猜游戏的问题,由于这两部作品过于著名,并且给出了完整的游戏信息,使得整体难度下降不少,收到了很多满分答卷。接下来一起来例行烤卷分析一下。
第一题
- 类型:战略角色扮演、恋爱模拟、视觉小说
- 平台:世嘉土星、Dreamcast、Microsoft Windows、PlayStation2、PlayStation Portable、手机端
- 开发商:世嘉、Red Company
- 制作人:廣井王子
- 正确答案:樱花大战
《樱花大战》新作近日又有消息传出,据Fami通报道,SEGA确认《新樱花大战》(暂定名)IP将交由开发了《索尼克》《噗哟噗哟》系列的第2CS开发部进行负责,新作有望推出繁体中文版。在本传第五代《樱花大战5:再见吾爱》发售的13年后,樱战粉丝们终于盼来了新作的消息,尽管官方并未确定它的发售日期。
除游戏外,《樱花大战》还衍生出包括舞台剧、动画、漫画等作品,在各个领域获得了广泛的人气,成为一代经典。而所有的这一切,只是来源于制作人广井王子儿时的一个梦想……
二战结束后,大量美式音像制品和娱乐文化开始在日本扎根,广井得以接触到了Line Dance。就在这个时期,他成为了表演Line Dance的SDK松竹歌剧团的忠实粉丝,这种经历,给广井后来的一个决定埋下了灵感的种子。
到了90年代,广井王子观看了“上海バンスキング”的音乐剧,颇有时代感地描绘了以波多野为首的众人在动荡时代大潮中四处奔波的故事。他颇受震撼,便找到一直想合作的著名音乐家田中公平,希望能和他创作一部融合了SDK舞台剧风格和上海バンスキング那种带有强烈时代色彩的崭新的音乐剧。让广井意外的是,田中在听完后只说了这样一句话:
这句话最终成为了《樱花大战》这款流传后世的名作降临世间的开端。
但《樱花大战》的前期项目开发过程并不顺利,角色设计、音乐创作和剧本撰写的工作都面临着各种各样的困难,游戏开发更是陷入了需要推倒重做的麻烦。
我们曾详细介绍过《樱花大战》的诞生历程:先有主题曲,后有游戏——《樱花大战》诞生记。
第二题
- 游戏类型:动作角色扮演游戏、益智游戏
- 使用平台:iOS、Android
- 开发团队:XFLAG
- 发行商:mixi
- 发售日:日本2013年9月27日、中国(腾讯):2014年12月11日、中国:2017年8月11日
- 正确答案:怪物弹珠
近几年的游戏收入排行榜中都可以看到《怪物弹珠》名列前茅,在APP Annie 24日发布的“2018移动行业年度回顾”中,《怪物弹珠》位列“全球热门游戏用户支出排行榜”第三名。《怪物弹珠》走红后,制作人冈本吉起的名字开始大量出现在各种访谈中,而在获得这样的成功之前,他的人生经历可谓是跌宕起伏。
冈本吉起曾以插画师的身份进入了人生中第一家游戏厂商——Konami工作,在小有成就之时,受到同事牵连不得不辞职离开Konami。随后,一家刚刚成立不久的游戏公司许诺给他可以负责整个游戏项目开发的权力,这家公司就是Capcom。在Capcom,冈本作为制作人,推出了众多我们所熟知的名作,包括《荒野大镖客》《街头霸王2》和《鬼武者》。
2003年,正处在事业巅峰期的冈本吉起决定离开Capcom去创业,并于同年成立了一家名叫“游戏共和国”的新公司。然而游戏共和国的成就乏善可陈,巨额负债使公司在欠薪数月的员工的一片骂声中关门倒闭。
之后,冈本挂靠了到一家名为394的小型App游戏开发公司。曾经有人半开玩笑地对他说:“我们做的不是游戏,而是一套可以赚钱的系统。(像你这种)做过家用机和街机游戏的人绝对开发不出成功的社交游戏”。而后,《怪物弹珠》的成功狠狠地打碎了这个轻视冈本吉起的预言。
我们也曾写文章讲述过冈本吉起跌宕起伏的人生经历和《怪物弹珠》的制作故事。
第三题
近日,《伊苏9 : Monstrum Nox》官网上线,游戏主视觉图、游戏截图和相关介绍公开,预定将于2019年登陆PS4平台。
在搜索引擎里输入“伊苏”两个字,出来的结果几乎清一色是这个著名的RPG系列,但这个词并非完全脱胎于游戏。游戏主角红发魔亚特鲁的足迹,也几乎踏遍了整个欧洲大陆。
2010年的一则法国剪报,称伊苏城再度出现于世人面前
这篇文章中讲述了沉没之城“伊苏”的传说,并根据现实考据了《伊苏》世界观中的地图:“伊苏”这个词,除了游戏还意味着什么?
第四题
Netfilx早已开拍剧版《巫师》,虽然剧集尚未开播,但已有媒体人爆料:Netflix对剧版《巫师》非常满意,已计划续订后续的多个季度剧集。《巫师》IP在游戏上取得的成功以及在影视剧上值得期待的表现都离不开精彩故事的根源——原作小说。
巫师小说在它的诞生地波兰和东欧地区,很久以前就有相当的号召力,在当地的名气不亚于托尔金的《指环王》。这样的名作早早地就被游戏公司“盯上”打算游戏化了,早在1996年,另一家波兰厂商打算开发巫师的游戏,可惜时运不济,最后只剩下了几张截图供人缅怀。
之后的故事众所周知,CDP的《巫师》在2007年诞生了。但鲜为人知的是,这部作品早早就开发了,它最初的形态是《博德之门:黑暗联盟》的PC移植版。不幸的是,后来因为合作伙伴经营状况不佳,该项目被叫停。但是此时,CDP手头已经积累了大量代码,决定继续开发,但需要换用一个IP作为行头,于是他们买下了巫师的版权。事后再回顾这件事时,《巫师》之父:我真是蠢到家了,竟然把小说一次性打包卖给他们改编游戏
游戏一开始的设定也很另类,它没有延续杰洛特的故事剧情,而是要玩家扮演杰洛特的“儿子”。后来,新上任的协调负责人对项目进行了重新评估,决定将游戏推倒重做,才有了现在我们认识的《巫师》。
《巫师》的小故事还有很多,原著作者对游戏走红的反应也颇为有趣,我们曾整理过关于波兰“国民游戏”的10个秘密。
第五题
说到Steam四大名著中的第五名著,自然是《Nekopara》(别名:巧克力与香子兰,俗称:○猫)。它是一名华人妹子创作的18X游戏,也是Steam上最火的Galgame。它创造了独特的玩家文化,产生了很多梗,也陷入过纷杂的争议。近日这部作品的第二部分宣布将于2019年2月登陆PS4/NS平台,并在C95会场宣布将会推出TV动画。
《Nekopara》的真正魅力可能还得进到游戏里慢慢体会,它在众多Galgame中的独特地位和文化也很难用三言两语就能说清。这次只是跟大家聊聊《Nekopara》和它的创造者那些背后的故事:170万销量与95%好评:Steam七大神作中的“猫”是如何诞生的?
彩蛋
Steam冬季特卖即将结束,又有无数的钱包惨遭G胖迫害,如果你也是受害者之一,这篇文章也许对你有心理上的帮助:在这款折后仅售5元的游戏里,你可以向G胖声讨“血汗钱”。
本期获奖名单:@猫在玩尾巴 最先回答出正确答案,获得社长公仔一只;@真咸散人 在随机抽奖中抽中小礼物一份。