文艺复兴接踵而至,《命令与征服》和《红色警戒》4K重制版公布

我们APP在昨晚开设了最新一期的【我要吹爆】,主题是让各位RTS爱好者和老玩家们来聊一聊你最喜欢的即时战略游戏,帖子一发出,我们便在评论区发现有许多朋友留言表达了对《命令与征服》《红色警戒》等经典老游戏的喜爱之情。而没想到就在今早,EA正式宣布将与前Westwood(西木工作室,俗称“西木头”)成员合作,共同制作《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版。

经典RTS游戏《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由著名美国游戏开发商西木头开发,首部作品发售于1995年。之后,由于西木头被EA收购,系列版权也归入EA旗下。

该系列及其Mod在国内网吧也十分流行,其中《红色警戒》和《红色警戒2》以及相关MOD堪称“网吧老四强”(旧文传送门:传说中的“网吧老四强”,绝不能少的就是它)中无论如何都不会漏选的头牌作品,成为无数人的青春记忆。

《命令与征服》系列延续了西木头在《沙丘2》中创立的即时战略系统,完善了资源采集、生产建造和军团作战三大要素和要素之间的互动,并成功引入了“战争迷雾”的概念,这些设计之后成为了RTS游戏的“标配”。游戏中,飞机大炮并肩作战,你来我往好不热闹。

而其衍生系列《命令与征服:红色警戒》则将科幻风格的世界观与复杂而又有深度的系统设计合二为一,讲述了一个“希特勒不存在”的时空里所发生的另一场堪比二战的宏大战争的故事,在叙事和对战两方面达到了极高的水平,从而获得了玩家们的追捧。在战役模式中,西木头甚至还为玩家们准备了真人演出的过场动画,在当时那个年代,这可是其他游戏难以匹敌的豪华待遇,也因此吸引了众多玩家的眼球。

当然,国内玩家们熟悉的版本,一般不是被称为“红警95”的初代《红色警戒》,而是后续的改版或者Mod版本。不过尽管如此,改版和Mod中也大量使用了原版游戏中的机制和单位,比如说游戏中的“特斯拉线圈”,就是当年西木头在游戏中为苏俄添加的黑科技。

2003年,西木头被EA关闭。这之后的4年里,系列被EA雪藏。直到2008年,EA才重启了这一系列,并先后推出了《命令与征服3》、《命令与征服:红色警戒3》、《命令与征服4》等作品。尽管玩家们对于这几款游戏的寻径计算、数值设计和服务器质量等问题颇有微词,但升级后的画面和延续前代的故事情节依然广受好评。

不过在国内,这几款游戏的人气不敌《魔兽争霸3》,因此不为人知,这也导致了一个有趣的现象:在国内提到《命令与征服》,玩家们反而更容易联想到这次将要被复刻的初代《命令与征服》和初代《红色警戒》、以及后来的《红色警戒2》。

遗憾的是,2010年之后,EA再次将系列雪藏。直到2018年的E3上,EA公布了系列新作《命令与征服:冠军对决》,不过这是一款手游,因此玩家们对于《命令与征服》系列回归PC平台的呼声也越来越高。

而就在上个月,《命令与征服3》和《命令与征服4》的制作人吉姆·维瑟拉在Reddit论坛上发帖,他表示:

这一消息立刻在网络上引发了轰动,收获了超过3000个支持和2000条评论。广大玩家们都在期待着后续消息。

而北京时间今天凌晨,EA终于正式公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的4K重制版消息。EA方面的制作人表示:

你们也许会问,那几个经典扩展包呢,《隐秘行动》,《反戈一击》和《绝地逢生》?嗯,《命令与征服》和《红色警戒》不能没有它们,所以这三个扩展包将会一起加入重制版当中——而且没有微交易。

一起公布的,还有EA方面制作人与几位前西木头成员并坐言欢的视频。

EA制作人宣布,他将与这些《命令与征服》的早期缔造者们一起工作,这些人包括:《命令与征服》系列合作创始人乔·博斯蒂克(Joe Bostic)、《红色警戒》首席程序员史蒂夫·托尔(Steve Tall)、前西木头游戏音效师迈克·莱格(Mike Legg),以及系列作曲家弗兰克·克勒帕克(Frank Klepacki)。这四位成员在西木头关闭之后,成立了他们的新公司Petroglyph Games,而此次这家公司将与EA合作完成重制。

《命令与征服》系列创始人表示:

目前,除了确定游戏将达到4K分辨率之外,重制版的其他情报尚未公开,我们也无从猜测重制版将会以怎样的面貌出现。而EA方面也希望粉丝们能在社区里踊跃发言,为重制版的制作献言献策。

无论如何,今年对于RTS的爱好者们和老游戏的粉丝们而言是令人兴奋的一年。

不久之前,暴雪刚刚宣布了《魔兽争霸3》的重制,这一消息已经足够令人振奋。而此次EA正式公开《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的重制计划,并希望将之作为系列25周年的献礼,这可能意味着我们将在2020年前后与这款游戏相见。

这些经典RTS游戏,无论剧情设计和对战系统都具有长久的魅力,至今仍有玩家将它们安装在电脑中不卸载,时不时拿出来打两把。而唯一阻碍他们继续受玩家们喜爱的,可能就是在今天显得有些落伍的画面水平了。

一方面,重制版游戏将会显著的提升游戏的画面表现,让老玩家们感受新的冲击,让新生代的玩家们产生兴趣;另一方面,在重制游戏中厂商们可以针对游戏的各项设计进行平衡性的调整和战略性的延伸,为这些经典游戏注入新的活力。

当然,对于国内玩家而言,如果重制版能支持Mod工具,让那些我们熟悉的Mod也能在重制版运行,那可能就更是一场让人不得不参与的“盛宴”了。我们将持续关注重制版的后续情报,并和大家一起期待它的来临。

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