微软、Mojang:我们很关注中国的《我的世界》玩家社区

今年1月,Helen Chiang刚刚晋升为微软《我的世界》团队的新任主管,在此之前她负责过多年的Xbox业务。她的晋升适逢《我的世界》各项数据的新高峰。过去一年,《我的世界》国际版通过更新与跨平台,令活跃玩家数达到历史新高。

在乌镇的第二届《我的世界》中国版开发者大会暨周年庆上,Helen告诉我,他们也很关心中国的玩家社区。在接下来的发布会中,《我的世界》中国版将宣布注册玩家数突破1.5亿。

Helen认为,过去9年,《我的世界》这款游戏是与玩家社区一起成长,因为游戏的核心正是鼓励玩家社区去不断创造,玩家的反馈也是改进游戏的关键。对于能拥有数量如此之多、又有创造力的玩家,她表示自己的团队非常幸运

她还提到了《我的世界》最近更新的海洋版本,更新发布后不到一个月,便在中国完成本地化并上线,这也是我们一直致力于在全球各地发展《我的世界》玩家社区的成果。

《我的世界》海洋版本

Mojang同样关注中国的开发者社区。在上一届的《我的世界》中国版开发者大会,他们与中国的游戏开发团队就有为中国版加入本土化元素的计划。

经过几轮调查和研究,中国元素的最佳选择——of course(当然),”Jebs强调说,还属大熊猫。

Jens Bergensten,《我的世界》玩家一般叫他Jebs,可能是Mojang团队中玩家最为熟悉的开发者之一。自从2011年他的老乡、Mojang创始人Notch离开团队后,Jebs顶替了他的位置,担任游戏首席设计师及主要开发者一直至今。

中国玩家与开发者选择的大熊猫与竹林,将会在《我的世界》下一个重要版本村庄与掠夺中更新,面向全球推出。Mojang和微软都认为这是一个非常好的案例:听取玩家想法,再和所有玩家与开发者一起创造更好的内容。

即将加入的中国元素熊猫

这不是Jebs第一次来中国。乌镇之前,他还去过上海,那是在2年前夏日炎炎的ChinaJoy。这个北欧人回国后还发推特吐槽说:中国的大太阳貌似很欢迎我。

当然,他不仅仅是受到了高温的欢迎。在采访中,我向Jebs推荐了中国玩家打造的《我的世界》故宫建筑。“啊!”他看到放块故宫后说,“我刚刚还和这个作品的建筑师见了面,就在楼上。”采访前他接触了不少中国开发者与玩家,被一群人围着问了许多问题。

关于玩家最关心的后续更新计划,他回答说,在村庄与掠夺之后,Mojang已经准备了两个重大更新,但很遗憾目前不能透露。包括《我的世界》公布的系列新作,《我的世界:地牢》,目前也没有什么可以公开的。

至于中国版,网易官方宣布了一系列明确的计划,比如与《最强大脑》魏坤琳教授合作的“IF计划”、服务于开发者的CRAFT计划以及MC studio平台、还有与《会说话的汤姆猫》《赛尔号》《宝狄与好友》《阴阳师》等品牌的跨界联动。

因为这些消息都是在采访后的发布会上才一一公布,很可惜我没能有机会询问Jebs玩不玩《会说哈的汤姆猫》。当然也没有问别的,虽然我很好奇。

“你想玩的,这里都有”

有一些问题的答案则是明确的,比如最近微软刚公开宣布说不会有什么《我的世界2》。Jebs也认为出续作会人为地分割现有玩家,“……那没有必要。我们本身的想法,就是要把所有平台和玩家都融入在一个大的社区里面。

微软的Helen刚上任时,曾接受采访说,他们目前的计划就是不改变原有的计划,只是会专注许多不同的事情。Jebs的观点也基本一致:

 “我们把原生服务器看成游戏玩法的核心,这个核心就像一个泡泡,有很多面,可以把泡泡上的许多面想象成一个雷达图,有人喜欢农业,有人喜欢动物和驯养,有的喜欢建筑,也有的喜欢探险、冒险。“他说。

“我们想的是在核心层面尽可能满足大家的基本需求,再让开发者群体开发多样化的MOD,针对核心玩法的某一个或几个方向做进一步的深化,去满足该方面重度玩家的需求,这也是我们现在如此支持中国开发者创作的原因——这种思路也是《我的世界》的核心竞争力所在。

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