在一款可以氪金做任务的教育软件里,大R能成为学霸吗?
国庆长假过后的第一天,重庆新闻媒体华龙网的记者发布了一则新闻,称目前有一款供小学生使用的学习App,叫《一起小学学生》。老师可以在上面布置作业,但里面暗藏游戏,还含有相当程度的氪金元素。
向记者爆料的家长最愤怒的一点是:
与此同时,一张调侃意味颇重的聊天记录长截图流传开来,讨论对象同样是这款学习App,吐槽“氪金学习资料、假期作业编成限时活动、语数外混合池抽卡,想出这个系统的简直是恶魔”。
这到底是让孩子“控制不了自己”的披着教育皮的游戏,还是实现学玩结合的“天才想法”?我下载了这款软件,看看究竟。
氪金与肝的学习江湖
《一起小学学生》在应用商店并不难找,前两天在App Store免费软件排行榜的教育分类中排在第11位上下,是“学生端”软件。老师通过另一个叫《一起小学老师》的软件留一些免费的题目作为作业,然后学生在这里面做题。
老师留过作业后,屏幕中间就会出现答题入口和截止时间
而新闻中家长怒斥的游戏,其实是这个界面里左下角的“成长世界”。我体验之后发现,虽然存在各种问题,但里面的游戏机制可以说麻雀虽小五脏俱全了。
首次进入成长世界后,系统设置了简单的新手引导,指引用户开辟一片“空中农田”,这看上去跟几年前风靡一时的种田偷菜玩法十分相似,不过在这里只能种田不能偷菜。农田每隔一段时间会产出少量伙伴水晶,可以用来让养的宠物进化。你也可以选择在一些空地上盖一些建筑,让小园子更漂亮。
但实际上光靠种田和签到是无法让你“享受”游戏的,因为农田产量和签到奖励数量都很可怜。所以无论是搞建筑还是养宠物,想要玩得爽,就绕不开一个核心问题:做任务。
《一起小学学生》里绝大部分道具材料都通过任务来发放,任务的内容则完全由做题构成。想要更多的材料让自己的宠物更强大,让自己的小园子更漂亮,就老老实实答题做作业吧。
我选择不同年级把每个科目的作业都尝试了一下,感觉题目设置与学习进度的还是比较匹配的。例如三年级上册的语文练习主要集中在动词、拼音和偏旁部首的使用,数学则主要考验计量单位常识、比大小和简单的算术等,都与课本内容同步。
说到这,这个学习游戏的玩法也就挺清晰了。做任务(答题)—拿材料—升级。为了小世界越来越漂亮,孩子们会愿意做题换取材料。不过免费任务在每日任务中所占的比例有限,如果小朋友是重在参与的“休闲玩家”,每天只刷常规的一条龙操作,可以体验的游玩元素就很少,只能慢慢积攒材料和道具,不知道要肝到何年何月才能建设好自己的小家园。
想要加快速度体验游戏,就只剩下氪金这一条路可走。
“不花钱你怎么变强?”这一金句在学习中也同样适用。
除了免费任务之外,游戏里还有一种“精英任务”,收益通常是免费任务的2倍,在一些特别活动的时候甚至能达到8倍。说到这估计您也明白了,这个“精英任务”是要花钱买的。
“精英任务”就是《一起小学学生》中的付费课程和教辅。成长世界绝大多数功能都含有跳转到付费任务推荐的选项,即使不进入成长世界,软件主页的任务板块里也展示了超过20种项目供用户选择。
这些课程和教辅价格不菲,并且不能买断,只能按天付费。例如任务推荐排在首位的科普类拓展课程《恐龙时代》,购买30天价格是40元,90天价格是110元,360天价格是400元。为了鼓励消费,每开通一门课程,系统都会发放虚拟货币作为奖励。
开通全部课程的钱加起来估计得几万块钱
当然,氪金多只是变强的前提,并不意味着你马上能成为强者。虽然开通课程的奖励数量可观,但还远远不够。想笑傲江湖,需要完成大量课程内的题目来赚取其他道具和材料。
自己花钱买的题,为了玩游戏,哭着也要做完,氪金大佬也不例外,这倒是解决了我学生时代一直克服不了的疑难杂症“买题不做”。
不知道是否出于提倡鼓励教育的考虑,App并没有设计与惩罚相关的举措,奖励却给得十分爽快。根据我做任务的体验来看,只要答题不是错得一塌糊涂,都会获得系统赠送的金币和材料。
这可能会导致孩子为了刷材料而乱点一通,早早学会“三长一短选最短”“遇事不决就选C”等猜题技巧。
《一起小学学生》针对这一点提供的解决办法是成就系统。与刷任务不同,成就系统直接把有效学习量化成数据,只有回答正确的题目才能计入成就中。举个例子,如果想拿到神算子3级称号,就需要正确完成300道题目。如果家长熟悉软件内容,那倒是可以看称号知效果,不过假如家长犯懒没研究这个功能,那成就系统对学生做题的约束就很有限了。
熟悉的网游套路
在这款针对小学生开发的教育软件里,氪金、成就等游戏元素一应俱全。虽然设计的还不是很完善,但也不难发现很多手法都是从网游里直接拿来用的。
例如被网友啧啧称奇的“氪金十连抽题”,指的是“成长世界”里的抽奖乐园,这里抽奖规则完全照搬了主流网游的开箱系统。你能看到熟悉的“橙紫蓝白”四色分级,不同的颜色奖券抽到奖励的数量和品质也不同,最稀有的橙色代表着数量丰富的高级材料。
这抽奖扭蛋似乎在哪里见过……
这类借鉴还有游戏里的“伙伴家园”功能。“伙伴”其实就是宠物,参照网游道具的品质称号,这些宠物被划分成了普通、稀有、史诗、传说四个等级,像蠢萌的哈士奇只有“普通”品质,而“草泥马”驼仔就成了史诗。大家都是网红动物,咋差距就那么大呢……
同样从网游借鉴过来的还有排行榜机制。
在伙伴家园里,玩家可以把培育的宠物送去竞技大厅,按照规则,某一省区内综合分数排名在2000以内的玩家就能获得奖励。奖励名额听上去似乎很多,但在我选的省区目前已经有超过2万名小学生参与到竞技大厅的对战中,呈现出僧多粥少的局面。
与宠物竞技一样,成长世界也设计了综合排名系统,孩子可以清晰地看到自己的世界在班级内的名次,还可以查看本省排名靠前的学生。
排名前三的学生已经甩开了其他人上万分
成长期的孩子多少都有点好胜心,排行榜牢牢把握住了这种心理。无论要想升级自己的成长世界冲到排行榜前方,还是在成就方面先人一步,都必须做大量任务。
对于普通用户来说,每天少得可怜的免费任务自然不足以支撑你问鼎大榜,只能日积月累慢慢肝。至于氪金大佬嘛……还是那句话:“想变强,多做题”
各方评价
从本文最初那篇新闻记者调查的结果来看,这款软件在重庆的小学中使用很普遍。我也去询问了正在昆明上小学二年级的侄女,得知她的英语老师要求全班同学每天在这款App上做跟读练习。她的父亲告诉我:“(这款软件)不仅她们学校,昆明好多小学都有老师规定要用这个做作业。”
《一起小学学生》目前收获了超过92.6万个评分,平均分数为4.8。开发商上海和煦信息科技有限公司旗下有十余款教学应用软件,但评分数量差得很远,即使同样上榜的《家长通》评分数也只有《一起小学学生》的1/3。
不过,拥有这么大用户量的一款软件,在调查新闻和那张调侃的长图被曝出来之前,网上几乎没什么讨论的声音,现在能搜索到的相关报道都是在近期才猛然出现的。这背后的原因,一定程度上是由于《一起小学学生》的推广手段更符合教育类书籍和软件的推广方式。这两天我以老师的身份联系到工作人员,在与对方的沟通中了解到,现在很多工作人员都采取到学校实地走访的推广方式,挨个向老师介绍这款软件。
在我询问付费内容时,工作人员向我强调,老师布置作业给学生做是完全不收费的,不开通功课也不影响使用。这一点也在我的使用中得到了证实,《一起小学学生》的确是像我们通常所说的“免费游戏”一样,不花钱也能用。
从新闻中记者采访家长的反馈以及应用商店里的评价来看,针对软件功能的批评主要可以归结为两点:孩子沉迷游戏、任务诱导付费。
值得注意的是,我下载了几个同属上海和煦信息科技有限公司的App,发现除了《一起小学学生》,其他应用里没有任何游戏方面的设计。而根据App Store的版本更新记录,这款软件一开始并没有游戏元素突出的“成长世界”,该功能在一年多以前才加入应用。
但也不是所有人都觉得这个软件问题很大。当我和侄女聊起App内的成长世界,她显得熟门熟路:“我的成长世界已经有5级了,是班里的最高等级之一。”她告诉我,连同老师布置的跟读作业和刷成长世界在内,自己每天大概只花15分钟在《一起小学学生》上,也没有购买付费内容。这一说法得到了她父亲的证实。
侄女的父亲常常陪伴她完成作业,与新闻中痛斥教育软件加塞游戏的家长不同,在他看来,这款App除了跟读的录音功能稍微慢了2秒外,其他方面都没有什么大问题:“她每天十多分钟就做完作业了,英语发音也确实有进步。”
寓教于乐是一种好的尝试,国外许多学者和团队也一直在积极探索用游戏引导、培养孩子的学习兴趣,《我的世界》在诸多学科的应用就是一个很好例子。但同样因为爱玩是孩子的天性,教育软件在趣味学习方面的探索和应用也许应该更加谨慎。