《看门狗》原本是一款开车游戏 开发者说服育碧搞新IP

据VG247报道,他们最近在采访中了解到,育碧开放世界游戏《看门狗》最初是一款赛车游戏,按照《狂飙》系列续作的标准开发。而在之后游戏中的步行内容和黑客元素等比例开始吃重,于是转而变成一个新IP继续开发,也就是《看门狗》初代游戏。

在2013年育碧高层接受采访时表示,《看门狗》是基于一款赛车游戏用的引擎打造的,当时他们打造的赛车游戏取消,而其中一部分被挪用到了《看门狗》当中。不过他们没有明说的是,实际上这款游戏就是赛车游戏演变而来的。

消息人士告诉VG247,当时育碧蒙特利尔开发的这款“狂飙”游戏,在早期就考虑到了徒步跑酷、战斗和主要的驾驶功能,而且也是大型开放世界城市。而现代高科技和黑客元素的加入,也很大程度上让他们之后成功将其转变为新IP继续打造。

为一款开车游戏加上这么多额外元素确实显得很离经叛道,但其实这在业界并不罕见,。消息人士告诉VG247,开发者喜欢不受限制加新东西和新机制,公司则热衷稳步打造现有IP,做续集和扩大玩家群。但如果开发者能将项目的边界推得更远,还能说服公司支持他们的新理念,那么一个新IP就诞生了。

虽然不清楚在后续开发过程中,它是什么时候真正变成的《看门狗》,但2011年《狂飙:旧金山》的商业失利很可能是促使新IP板上钉钉的原因。消息人士表示:“育碧蒙特利尔做了自己该做的事,说服了育碧CEO Yves可以拥有自己的‘GTA’,而不是另一款的卖得不好的《狂飙》游戏。”

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