《暗黑不朽》设计师再谈微交易:不会规避核心玩法

《暗黑不朽》设计师Joe Grubb近日接受了PCGN的采访,在采访中他谈及了本作的微交易系统——它不会规避游戏的核心属性和玩法,并且有一定局限性。

“我们围绕这一理念进行了大量的讨论。本作的微交易系统不会规避其核心游戏性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作来成为一名合格的战士。”

据悉,《暗黑不朽》微交易商店提供的选择并不多:基本上是各种游戏内货币以及战斗通行证(及通行证经验值)。Grubb称游戏中不会让玩家直接购买装备或角色经验,“我们的核心思想是,在《暗黑破坏神》的世界中,想要获得力量的最好途径就是玩游戏。

《暗黑不朽》中微交易系统让不少老《暗黑破坏神》系列玩家颇有微词。Grubb则认为,诸如《堡垒之夜》、《原神》这样的跨平台作品已经让不少玩家熟悉了F2P游戏,而转向F2P的《暗黑破坏神》能让更多新玩家接受这个老IP的全新形态。

《暗黑破坏神》IP总经理Rod Fergusson表示:“我喜欢F2P游戏的原因是,它具有可及性,你不必为了进入游戏而付出太多的前期费用,我认为这对《暗黑破坏神》系列是很好的(改动),因为它会带来一群以前不一定玩过《暗黑》系列的玩家。”

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