《电神魔傀》是怎么变成《电精》的?【社长聊街机10】
《电神魔傀2》在国内街机厅流行时,已经是老式街机厅的晚期。当时这个游戏最吸引我的特色,就是招式丰富且华丽,且系统特别有深度。当时像《恐龙快打》这种系统过于简单的清版动作游戏已经很难引起我的兴趣,而《三国战记》这样的游戏,对于我又太麻烦了,需要注意、记忆的东西太多。唯独《电神魔傀2》,既不像老一辈清版ACT那么单调,又保证了爽快的过关体验,复杂度和自由度也足够高。
为什么这样说,我认为《电神魔傀2》的能量系统非常关键,极大地拓宽了出招表,很多在清版动作游戏里相当于“保险”的技能(如AB技),在这个游戏随便使,给我一种很慷慨的感觉,超杀之类的大招,同样不费血,只要满足一定的条件就能放——而游戏里要达成这个条件,根本不用苦哈哈地攒气,而是在战斗过程中,不知不觉就达成,释放频率特别高。超杀对杂兵的效果基本上是秒杀,一次全中半个屏幕上的敌人的话,能给当时的我极大的成就感。
所以在【社长聊街机】第10期里,我们选择《电神魔傀》系列进行回顾和考据。不知不觉这个系列也出了10期了。对前面的节目感兴趣的朋友,也可以给我们发送关键词“街机”来获得《合金弹头》《忍者棒球》《三国战记》《圆桌骑士》《惩罚者》《名将》《吞食天地》《恐龙快打》等视频,更多视频也可以关注我们的B站帐号(游研社)来观看。
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